Carrom · Si të luani

Si të luani karrom, nga goditja e parë.

Karromi luhet në një tabelë katrore druri me një xhep në çdo qoshe. Me gisht e shtyni goditësin nga vija juaj për t’i futur figurat në xhepa. Ky udhëzues ka komandat, rregullat e pesë lojërave në Carrom dhe çdo mënyrë për të luajtur.

Carrom është në Google Play (Android) dhe App Store (iPhone dhe iPad), ndërsa loja në ueb funksionon në çdo shfletues.

Si të gjuani

  1. Rrëshqitni goditësin përgjatë vijës suaj për ta vendosur: tërhiqeni, ose përdorni rrëshqitësin nën tabelë.
  2. Shtypeni goditësin dhe tërhiqeni mbrapa, si me hobe. Vija me pika, hija e kontaktit dhe shigjeta tregojnë ku shkon goditja.
  3. Lëshojeni për të gjuajtur. Sa më fort ta tërhiqni, aq më e fortë është goditja.

Në kompjuter: ← dhe → e vendosin goditësin, A dhe D shënjestrojnë, mbani Space për fuqinë dhe lëshojeni për të gjuajtur; Esc e anulon shënjestrimin. Në telefon ose me maus, prekni me gisht të dytë ose klikoni me të djathtën për ta anuluar shënjestrimin.

Aiming the striker in Carrom

Pesë lojërat

Çdo lojë përdor të njëjtën tabelë dhe të njëjtën goditje; ndryshojnë në atë që jep pikë dhe kur fitoni.

  • Classic

    Nëntë figura secili dhe mbretëresha e kuqe

    • Lojtari 1 fut figurat e bardha, lojtari 2 të zezat. Kur futni një nga tuajat, e mbani radhën.
    • Mbretëresha e kuqe: futeni, pastaj mbulojeni duke futur një nga figurat tuaja në goditjen e menjëhershme pasuese, përndryshe kthehet në qendër. Një figurë e futur në të njëjtën goditje me mbretëreshën nuk e mbulon atë (përveç figurës suaj të 9-të).
    • Figura juaj e fundit nuk mund të futet para se mbretëresha të jetë mbuluar: kthehet në tabelë.
    • Faul, goditësi jashtë tabelës ose në xhep: radha juaj mbaron, figurat e asaj goditjeje kthehen dhe një nga figurat tuaja të futura ju kthehet. Një goditje që nuk prek asgjë thjesht e kalon radhën.
    • Fitoni kur të 9 figurat tuaja janë futur dhe mbretëresha është mbuluar.
    Rregullat e plota me figura
  • 29 Game

    Disa tabela, i pari te 29 pikë

    • Çdo tabelë luhet si Classic: futni 9 figurat tuaja dhe futeni e mbulojeni mbretëreshën e kuqe.
    • Mbretëresha e kuqe nuk mund të jetë figura juaj e parë: nëse futet para ndonjë figure tuajën, nuk llogaritet. Radha vazhdon dhe mbretëresha kthehet në qendër kur mbaron radha juaj.
    • Nëse futni figurën tuaj të fundit ndërkohë që mbretëresha është ende në tabelë, ajo figurë mbahet mënjanë dhe vazhdoni për mbretëreshën. Nëse e futni, figura kthehet në qendër për ta mbuluar; nëse humbisni, figura kthehet dhe radha kalon.
    • Ana që pastron figurat e saj fiton tabelën dhe merr një pikë për çdo figurë të kundërshtarit që ka mbetur në tabelë.
    • Nëse fituesit e kanë mbuluar mbretëreshën, ajo shton 5 pikë, por jo kur ata kanë tashmë mbi 23 pikë.
    • Pastaj figurat rregullohen sërish dhe lojtari tjetër thyen tabelën e re, duke luajtur me të bardhat. Palët ndërrojnë ngjyrat dhe i mbajnë pikët.
    • Ana e parë që arrin 29 pikë fiton lojën.
    Rregullat e plota me figura
  • Tal Gach

    Thyeni kullën me 19 figura, i pari te 170

    • Të 19 figurat nisin në një kullë në qendër: të bardha e të zeza me radhë, mbretëresha e kuqe në krye. Tal Gach në bengalisht do të thotë “palma”.
    • Thyeni kullën me goditjen e parë. Një goditje e plotë e drejtpërdrejtë e shpërndan; një më e butë e rrëzon të tërën.
    • Çdo figurë që futni ju jep pikë: e bardha 20 pikë, e zeza 10 dhe mbretëresha 50 në çastin që bie, pa nevojë për mbulim.
    • Futni çfarëdo për ta mbajtur radhën. Një goditje që nuk fut asgjë e kalon.
    • Faul, goditësi jashtë tabelës ose pa prekur asgjë: radha juaj mbaron dhe figurat e asaj goditjeje kthehen, pa humbur pikë.
    • Lojtari i parë që arrin 170 pikë fiton. Nëse tabela pastrohet më parë, fiton pikëzimi më i lartë. 1 me 1, 3 lojtarë secili për vete, ose 2 me 2.
    Rregullat e plota me figura
  • Disc Pool

    Pa mbretëreshë, faule të butë

    • Nuk ka mbretëreshë. Çdo disk vlen për pronarin e tij, kushdo që e fut.
    • Futni një nga tuajat për ta mbajtur radhën; një goditës në xhep ose jashtë tabelës vetëm e mbaron radhën dhe diskët vazhdojnë të llogariten.
    • Ana e parë me të 9 diskët e futur fiton.
    Rregullat e plota me figura
  • Freestyle

    Çdo figurë jep pikë, i pari te 160

    • Çdo figurë jep pikë për atë që e fut: e bardha 20, e zeza 10. Mbretëresha vlen 50 sapo mbulohet.
    • Një faull e anulon futjet e asaj goditjeje. Një goditës në xhep ose jashtë tabelës ju kthen edhe figurën e fundit.
    • I pari që arrin 160 pikë fiton.
    Rregullat e plota me figura

Mënyrat për të luajtur

  • Quick Match

    Një kundërshtar afër vlerësimit tuaj, 1 me 1 ose 2 me 2. Nëse pas një pritjeje të shkurtër nuk gjendet njeri, bashkohet një bot. Çdo lloj loje ka vlerësimin e vet Elo.

  • Sfidoni një mik

    Dërgoni një sfidë: loja krijon një dhomë dhe një lidhje. Miku juaj e prek dhe hyn në tavolinën tuaj, në aplikacion nëse është i instaluar ose në lojën në ueb. Dhomat private funksionojnë edhe me kod dhe ka një lobi me dhoma të hapura.

  • Botët dhe pass and play

    Botë në katër vështirësi, nga Easy te Expert, secili me stilin e vet. Pass and play për 2, 3 ose 4 vetë në një telefon ose tablet.

  • Daily Challenge

    Një enigmë e re me goditje të veçanta çdo ditë, e njëjtë për të gjithë në të njëjtën datë, për ta mprehur shënjestrimin. Të premteve është enigmë me kullë.

  • Shikoni dhe flisni

    Në lojën në ueb, kushdo me kodin ose lidhjen e dhomës mund të ndjekë një ndeshje të plotë drejtpërdrejt që po zhvillohet (1 me 1 ose 2 me 2); lojtarët shohin “👁 N watching”. Biseda me zë në ndeshjet online fillon e fikur: ndizet kur një lojtar prek mikrofonin, ose kur kundërshtari e ndez zërin (mund ta fikni te Cilësimet). Çdo lojtar ka një kufi ditor ndeshjesh me zë, 3 si parazgjedhje.

Po mësoni me një asistent të IA-së? Përdorni porositë dhe versionin me tekst të thjeshtë.

Pyetje

Faktet u verifikuan me ekipin më 13 tetor 2026.

Çfarë është goditësi?

Disku më i madh që e shtyni me gisht. E vendosni në vijën tuaj, shënjestroni dhe e tërhiqni mbrapa për të gjuajtur.

Pse duhet mbuluar mbretëresha?

Futja e mbretëreshës është vetëm gjysma: duhet të futni një nga figurat tuaja në goditjen e menjëhershme pasuese, përndryshe mbretëresha kthehet në qendër.

Cila lojë është më e lehtë për fillestarët?

Disc Pool: pa mbretëreshë dhe me faule të butë. Freestyle dhe Tal Gach janë gjithashtu zbavitëse, pasi çdo figurë jep pikë.

Sa pikë duhen për të fituar Tal Gach?

170. Në tabelë ka 320 pikë (9 të bardha me 20, 9 të zeza me 10, mbretëresha me 50), kështu që 170 është gjithmonë më shumë se gjysma.

A më duhet të shkarkoj diçka?

Jo. Luani te carrom.22softwares.com në çdo shfletues modern. Mund të instaloni edhe aplikacionin për Android nga Google Play ose atë për iPhone e iPad nga App Store.

A është Carrom falas?

Po. Është falas, me reklama (një e shkurtër mes lojërave, një banner i vogël në disa ekrane menuje dhe shpërblime opsionale për shikim reklame) dhe pa blerje me para të vërteta. Loja në ueb ende nuk shfaq reklama.

Dëshironi një lojë ose aplikacion realtime të ndërtuar kështu?

Projektojmë, ndërtojmë dhe drejtojmë lojëra dhe platforma realtime nga fillimi në fund: aplikacione, servera, dyqane dhe operacione.