Τα φινάλε κρίνουν έναν εκπληκτικό αριθμό παρτίδων σε κάθε επίπεδο: ένα πιόνι, ένα τέμπο, μια κίνηση του βασιλιά. Το chessGM έχει δέκα μαθήματα φινάλε με 61 ενότητες, από τα πρώτα ματ ως τα δυσκολότερα φινάλε πιονιών, συν ένα μάθημα γρήγορης εξάσκησης για βασιλιά και πιόνι.
Σε ποιους απευθύνεται
Σε κάθε παίκτη. Το Endgame 1 απευθύνεται σε αρχάριους (επίπεδο 600) και η σειρά φτάνει ως το Endgame 10 (επίπεδο 2400). Δεν χρειάζεται να τα πάρετε όλα μαζί: πάρτε αυτό που ταιριάζει στο επίπεδό σας και επιστρέψτε καθώς βελτιώνεστε.
Τα δέκα μαθήματα
| Μάθημα | Ενότητες | Τι διδάσκει |
|---|---|---|
| Endgame 1: Basic mates and running pawns | 7 | Ματ με βασίλισσα, πύργο και δύο πύργους χωρίς πατ και ο κανόνας του τετραγώνου για τους αγώνες δρόμου πιονιών. |
| Endgame 2: King and pawn | 6 | Η αντίθεση (opposition), τα βασικά τετράγωνα και πώς κρατά ο αμυνόμενος: το θεμέλιο κάθε φινάλε. |
| Endgame 3: Pawn races and breakthroughs | 6 | Μετρήστε τον αγώνα δρόμου, ξεπεράστε με θυσία πιονιού και κερδίστε τις μονομαχίες βασιλιά και πιονιού με μία ακριβή κίνηση. |
| Endgame 4: Rook against pawn and the Lucena | 6 | Πότε ο πύργος νικά το πιόνι και πότε όχι και πώς κερδίζετε πύργο και πιόνι απέναντι σε πύργο. |
| Endgame 5: Queen endings | 6 | Βασίλισσα απέναντι σε πιόνι στην 7η γραμμή, η άμυνα του πατ, γρήγορα ματ βασίλισσας και κόλπα βασίλισσας εναντίον βασίλισσας. |
| Endgame 6: Bishops and knights | 6 | Ο λάθος αξιωματικός, νίκες αξιωματικού και πιονιού, ίππος απέναντι σε πιόνι και το ματ δύο αξιωματικών. |
| Endgame 7: The Philidor defence and rook endings | 6 | Σώστε φινάλε πύργων με σαχ από πίσω, κερδίστε τους κοντινούς αγώνες δρόμου μεταξύ πύργου και πιονιού και παίξτε φινάλε πύργων από πραγματικά παιχνίδια. |
| Endgame 8: Pawn endings for experts | 6 | Μοναδικές κινήσεις στις μονομαχίες βασιλιά και πιονιού, οι σωτήριες λύσεις του αμυνόμενου και οι δυσκολότερες νίκες βασιλιά και πιονιού. |
| Endgame 9: Queen against rook, rook against minor piece | 6 | Η βασίλισσα νικά τον πύργο με ακριβείς κινήσεις· πύργος απέναντι σε ίππο ή αξιωματικό: πότε κερδίζει και πώς να αντέξετε. |
| Endgame 10: Bishop and knight mate | 6 | Το δυσκολότερο βασικό ματ, μεγάλα ματ δύο αξιωματικών και οι δυσκολότερες άμυνες φινάλε. |

Πώς λειτουργούν οι ενότητες φινάλε
Με τον ίδιο τρόπο όπως οι άλλες: μια σύντομη εξήγηση και μετά θέσεις που λύνετε στη σκακιέρα. Επειδή τα φινάλε έχουν λίγα κομμάτια, οι εργασίες είναι συγκεκριμένες: «Παίζουν τα λευκά: ματ σε 2», κερδίστε τον αγώνα δρόμου πιονιών, βρείτε τη μοναδική κίνηση που κρατά την ισοπαλία. Πολλές ενότητες περιλαμβάνουν μια πρακτική ενότητα με θέσεις από παρτίδες, όπως φινάλε πιονιών και φινάλε πύργων στην πράξη.
Δύο ιδέες για να μάθετε πρώτα
- Δώστε ματ, μην δίνετε πατ. Με βασίλισσα απέναντι σε μόνο βασιλιά ο κίνδυνος είναι το πατ, οπότε αφήνετε πάντα στον βασιλιά μια κίνηση μέχρι να μπορέσετε να δώσετε ματ. Το μάθημα Endgame 1 έχει ακριβώς μια ενότητα για αυτό.
- Ο κανόνας του τετραγώνου. Σχεδιάστε ένα τετράγωνο από το πιόνι ως την τελευταία γραμμή. Αν ο αμυνόμενος βασιλιάς δεν μπορεί να μπει σε αυτό, το πιόνι απλώς τρέχει. Αυτό λύνει τους αγώνες δρόμου πιονιών χωρίς να μετράτε κάθε κίνηση.
Μια καλή σειρά
- Από το 600: Endgame 1 και η γρήγορη εξάσκηση για βασιλιά και πιόνι.
- Από το 800: Endgame 2 (βασιλιάς και πιόνι) και Endgame 3 (αγώνες δρόμου πιονιών και ρήγματα).
- Από το 1200: Endgame 4 (πύργος απέναντι σε πιόνι, η θέση Lucena) και Endgame 5 (φινάλε βασίλισσας).
- Από το 1600: Endgame 6 και 7 και μετά τα δυσκολότερα φινάλε πύργων και η άμυνα Philidor.
- Από το 2000: Endgame 8, 9 και 10 για τα βαθύτερα φινάλε πιονιών, το άνισο υλικό και το ματ αξιωματικού και ίππου.
Ένα ρεαλιστικό σχέδιο μελέτης
- Δέκα έως δεκαπέντε λεπτά την ημέρα, μία ενότητα και μετά διάλειμμα. Οι ιδέες είναι μικρές και ακριβείς· μένουν όταν πάτε αργά.
- Μετά από κάθε ενότητα, στήστε τη θέση σε πραγματική σκακιέρα ή με έναν φίλο και παίξτε την ως το τέλος. Η ενότητα σας λέει την ιδέα· το παιχνίδι την κάνει δική σας.
- Ξαναδείτε τις ενότητες βασιλιά και πιονιού κάθε λίγες εβδομάδες. Είναι το θεμέλιο σχεδόν κάθε άλλου φινάλε.
- Όταν χάνετε ή κάνετε ισοπαλία σε ένα φινάλε, βρείτε τη θέση όπου έγινε η στροφή και δείτε ποιο μάθημα την καλύπτει.
Συνηθισμένα λάθη
- Να βιάζετε τον βασιλιά. Στα φινάλε ο βασιλιάς είναι δυνατό κομμάτι. Φέρτε τον στο κέντρο.
- Να σπρώχνετε πιόνια χωρίς να μετράτε. Χρησιμοποιήστε τον κανόνα του τετραγώνου πριν τρέξετε.
- Να επιτρέπετε πατ σε κερδισμένη θέση.
- Να αφήνετε τους πύργους παθητικούς πίσω από τα δικά σας πιόνια ενώ θα μπορούσατε να αποκόψετε τον εχθρικό βασιλιά.
- Να τα παρατάτε σε ένα χειρότερο φινάλε. Οι ενότητες άμυνας φινάλε εκπαιδεύουν στην εύρεση των μοναδικών κινήσεων που κρατούν την ισοπαλία.
Endgame 1: Basic mates and running pawns
Endgame 4: Rook against pawn and the Lucena
Endgame 8: Pawn endings for experts
Στιγμιότυπα και πιστώσεις
Τα στιγμιότυπα τραβήχτηκαν ως επισκέπτης στο ζωντανό site του chessGM στις 22 Οκτωβρίου 2026 και δείχνουν τις πραγματικές σελίδες, χωρίς επεξεργασία. Τα σκακιστικά κομμάτια στις σκακιέρες των ενοτήτων είναι του Colin M.L. Burnett (CC BY-SA 3.0), όπως αναφέρεται στο chessGM.
Γράφτηκε από το ζωντανό site του chessGM και τον κατάλογο μαθημάτων του στις 22 Οκτωβρίου 2026. Οι αριθμοί των μαθημάτων, τα ονόματα και οι αριθμοί των ενοτήτων διαβάζονται από τον κατάλογο· τα σχέδια μελέτης είναι γενική καθοδήγηση, όχι προπονητική.