দাবা

chessGM এন্ডগেম কোর্স: মৌলিক মেট থেকে মাস্টার বোড়ার এন্ডিং পর্যন্ত দশটি কোর্স

chessGM-এর দশটি এন্ডগেম কোর্স ক্রমানুসারে: মন্ত্রী ও নৌকার মেট, রাজা ও বোড়ে, নৌকার এন্ডিং, মন্ত্রীর এন্ডিং, গজ ও ঘোড়া, আর সবচেয়ে কঠিন বোড়ার এন্ডিং, সঙ্গে একটি পড়ার পরিকল্পনা আর সাধারণ ভুল।

এন্ডগেম প্রতিটি স্তরে আশ্চর্যজনক সংখ্যক খেলা ঠিক করে: একটি বোড়ে, একটি টেম্পো, রাজার একটি চাল। chessGM-এ ৬১টি পাঠসহ দশটি এন্ডগেম কোর্স আছে, প্রথম মেট থেকে সবচেয়ে কঠিন বোড়ার এন্ডিং পর্যন্ত, সঙ্গে রাজা ও বোড়ার একটি দ্রুত-অনুশীলনের কোর্স।

এটি কাদের জন্য

প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য। Endgame 1 শিক্ষানবিসদের লক্ষ্য করে (স্তর ৬০০) আর সিরিজ Endgame 10 (স্তর ২৪০০) পর্যন্ত যায়। এক বসায় সবগুলো নিতে হবে না: আপনার স্তরের সঙ্গে মেলে এমনটি নিন আর উন্নতির সঙ্গে সঙ্গে ফিরে আসুন।

দশটি কোর্স

কোর্সপাঠএটি কী শেখায়
Endgame 1: Basic mates and running pawns7স্টেলমেট ছাড়া মন্ত্রী, নৌকা আর দুই নৌকা দিয়ে মেট, আর বোড়ার দৌড়ের জন্য বর্গের নিয়ম।
Endgame 2: King and pawn6অপজিশন, মূল ঘর আর রক্ষক কীভাবে টিকে থাকে: প্রতিটি এন্ডগেমের ভিত্তি।
Endgame 3: Pawn races and breakthroughs6দৌড় গুনুন, বোড়ার ত্যাগ দিয়ে ভেদ করুন, আর একটি সঠিক চালে রাজা-ও-বোড়ার দ্বন্দ্ব জিতুন।
Endgame 4: Rook against pawn and the Lucena6কখন নৌকা বোড়াকে হারায় আর কখন নয়, আর নৌকা ও বোড়া দিয়ে নৌকাকে কীভাবে হারাবেন।
Endgame 5: Queen endings6৭ম র‍্যাঙ্কে বোড়ার বিরুদ্ধে মন্ত্রী, স্টেলমেটের প্রতিরক্ষা, দ্রুত মন্ত্রীর মেট আর মন্ত্রী-বনাম-মন্ত্রীর কৌশল।
Endgame 6: Bishops and knights6ভুল গজ, গজ ও বোড়ার জয়, বোড়ার বিরুদ্ধে ঘোড়া আর দুই-গজের মেট।
Endgame 7: The Philidor defence and rook endings6পেছন থেকে চেক দিয়ে নৌকার এন্ডিং বাঁচান, নৌকা আর বোড়ার কাছাকাছি দৌড় জিতুন, আর আসল খেলার নৌকার এন্ডিং খেলুন।
Endgame 8: Pawn endings for experts6রাজা-ও-বোড়ার দ্বন্দ্বে একমাত্র চালগুলো, রক্ষকের বাঁচার উপায় আর রাজা-ও-বোড়ার সবচেয়ে কঠিন জয়।
Endgame 9: Queen against rook, rook against minor piece6সঠিক চালে মন্ত্রী নৌকাকে হারায়; নৌকা বনাম ঘোড়া বা গজ: কখন জেতে আর কীভাবে ঠেকাবেন।
Endgame 10: Bishop and knight mate6সবচেয়ে কঠিন মৌলিক মেট, দীর্ঘ দুই-গজের মেট আর সবচেয়ে কঠিন এন্ডগেম প্রতিরক্ষা।
chessGM-এর “The queen mate” নামের একটি এন্ডগেম পাঠ: একা কালো রাজার বিরুদ্ধে একটি সাদা রাজা ও মন্ত্রীসহ একটি বোর্ড, নির্দেশ “সাদার চাল: ২ চালে মেট”, আর মন্ত্রী কীভাবে রাজাকে ঘিরে ফেলে তা ব্যাখ্যা করা একটি কার্ড।
প্রথম এন্ডগেম পাঠ: রাজা ও মন্ত্রী বনাম রাজা। কার্ড ব্যাখ্যা করে যে মন্ত্রী রাজাকে ঘিরে ফেলে, আপনার রাজা কাছে আসে, আর মন্ত্রী কিনারায় মেট দেয়।

এন্ডগেম পাঠ কীভাবে কাজ করে

অন্যগুলোর মতোই: একটি ছোট ব্যাখ্যা, তারপর বোর্ডে সমাধান করার অবস্থান। এন্ডগেমে ঘুঁটি কম, তাই কাজগুলো সুনির্দিষ্ট: “সাদার চাল: ২ চালে মেট”, বোড়ার দৌড় জিতুন, ড্র ধরে রাখার একমাত্র চালটি খুঁজুন। অনেক পাঠে খেলা থেকে নেওয়া অবস্থানের একটি ব্যবহারিক পাঠ আছে, যেমন বাস্তবে বোড়ার এন্ডিং আর নৌকার এন্ডিং।

আগে শেখার দুটি ধারণা

  • মেট দিন, স্টেলমেট নয়। একা রাজার বিরুদ্ধে মন্ত্রী নিয়ে বিপদ হলো স্টেলমেট, তাই মেট দিতে পারার আগে পর্যন্ত রাজাকে সবসময় একটি চাল ছেড়ে রাখুন। Endgame 1 কোর্সে ঠিক এর জন্যই একটি পাঠ আছে।
  • বর্গের নিয়ম। বোড়া থেকে শেষ র‍্যাঙ্ক পর্যন্ত একটি বর্গ আঁকুন। রক্ষক রাজা তাতে ঢুকতে না পারলে বোড়া সোজা দৌড়ে যায়। প্রতিটি চাল না গুনে এটি বোড়ার দৌড় মীমাংসা করে।

একটি ভালো ক্রম

  • ৬০০ থেকে: Endgame 1 আর রাজা ও বোড়ার দ্রুত অনুশীলন।
  • ৮০০ থেকে: Endgame 2 (রাজা ও বোড়ে) আর Endgame 3 (বোড়ার দৌড় ও ভেদ)।
  • ১২০০ থেকে: Endgame 4 (নৌকা বনাম বোড়ে, লুসেনা অবস্থান) আর Endgame 5 (মন্ত্রীর এন্ডিং)।
  • ১৬০০ থেকে: Endgame 6 ও 7, তারপর কঠিনতর নৌকার এন্ডিং আর ফিলিডর ডিফেন্স।
  • ২০০০ থেকে: সবচেয়ে গভীর বোড়ার এন্ডিং, অসম বস্তু আর গজ ও ঘোড়ার মেটের জন্য Endgame 8, 9 ও 10।

একটি বাস্তবসম্মত পড়ার পরিকল্পনা

  • দিনে দশ থেকে পনেরো মিনিট, একটি পাঠ, তারপর বিরতি। ধারণাগুলো ছোট আর নির্ভুল; ধীরে গেলে সেগুলো মনে গেঁথে যায়।
  • প্রতিটি পাঠের পর একটি আসল বোর্ডে বা বন্ধুর সঙ্গে অবস্থানটি সাজিয়ে খেলে দেখুন। পাঠ আপনাকে ধারণাটি বলে; খেললে তা আপনার হয়।
  • কয়েক সপ্তাহ পরপর রাজা ও বোড়ার পাঠগুলোতে ফিরে যান। এগুলো প্রায় প্রতিটি অন্য এন্ডিংয়ের ভিত্তি।
  • কোনো এন্ডিংয়ে খেলা হারলে বা ড্র করলে যে অবস্থানে মোড় ঘুরেছিল তা খুঁজুন আর দেখুন কোন কোর্স সেটি কভার করে।

সাধারণ ভুল

  • রাজাকে তাড়াহুড়ো করা। এন্ডগেমে রাজা একটি শক্তিশালী ঘুঁটি। তাকে কেন্দ্রে আনুন।
  • না গুনে বোড়া ঠেলা। দৌড়ানোর আগে বর্গের নিয়ম ব্যবহার করুন।
  • জেতা অবস্থানে স্টেলমেট হতে দেওয়া।
  • শত্রু রাজাকে কেটে দিতে পারলে নিজের বোড়ার পেছনে নৌকা নিষ্ক্রিয় রেখে দেওয়া।
  • খারাপ এন্ডিংয়ে হাল ছেড়ে দেওয়া। এন্ডগেম প্রতিরক্ষার পাঠগুলো ড্র ধরে রাখার একমাত্র চালগুলো খুঁজতে প্রশিক্ষণ দেয়।

Endgame 1: Basic mates and running pawns

Endgame 2: King and pawn

Endgame 4: Rook against pawn and the Lucena

Endgame 8: Pawn endings for experts

স্ক্রিনশট ও কৃতজ্ঞতা

স্ক্রিনশটগুলো ২০২৬ সালের ২২ অক্টোবর লাইভ chessGM ওয়েবসাইটে অতিথি হিসেবে তোলা, আর আসল পাতা দেখায়, সম্পাদনা করা নয়। পাঠের বোর্ডের দাবার ঘুঁটি Colin M.L. Burnett-এর (CC BY-SA 3.0), chessGM-এ যেভাবে কৃতজ্ঞতা দেওয়া আছে।

২০২৬ সালের ২২ অক্টোবর লাইভ chessGM সাইট আর তার কোর্স ক্যাটালগ থেকে লেখা। কোর্সের সংখ্যা, নাম আর পাঠের সংখ্যা ক্যাটালগ থেকে নেওয়া; পড়ার পরিকল্পনাগুলো সাধারণ পরামর্শ, কোচিং নয়।

প্রশ্নোত্তর

এন্ডগেমের কোর্স কয়টি আছে?

২২ অক্টোবর ২০২৬-এর ক্যাটালগ অনুযায়ী ৬১টি পাঠসহ দশটি এন্ডগেম কোর্স, আর রাজা ও বোড়ার একটি দ্রুত-অনুশীলনের কোর্স।

কোন এন্ডগেম আগে শিখব?

রাজা ও মন্ত্রী বনাম রাজা, আর রাজা ও নৌকা বনাম রাজা, যাতে স্টেলমেট ছাড়া একটি জেতা খেলা শেষ করতে পারেন। তারপর রাজা ও বোড়ে।

আরও পড়ুন