আপনি কখনো দাবা না খেলে থাকলে chessGM-এর “Absolute beginner track” আপনাকে খালি বোর্ড থেকে আপনার প্রথম চেকমেট পর্যন্ত নিয়ে যায়, তারপর একটি ব্লান্ডার চেক আর একটি প্রথম রেপার্টয়ারে, তেরোটি ছোট কোর্স আর ৩৮টি পাঠে। এই প্রবন্ধ সেগুলো ক্রমানুসারে ধরে যায়, প্রতিটি কী শেখায় তা বলে আর কীভাবে ব্যবহার করবেন তা ব্যাখ্যা করে।
এটি কাদের জন্য
যারা খেলেননি, বা ঘুঁটি কীভাবে চলে জানেন কিন্তু বিশেষ চাল, স্টেলমেট বা ভালো বিনিময় কী তা ভুলে যান। কোর্সগুলো “New to chess” আর “Beginner” হিসেবে চিহ্নিত আর প্রথমবার দাবার মুখোমুখি হওয়া মানুষের জন্য লেখা।
তেরোটি কোর্স
- The chessboard (৩টি পাঠ): ৬৪টি ঘর, ফাইল আর র্যাঙ্ক, প্রতিটি ঘর কীভাবে নাম পায়, আর প্রতিটি ঘুঁটি কোথায় শুরু করে।
- How the pieces move (৬টি পাঠ): নৌকা, গজ, মন্ত্রী, রাজা, ঘোড়া আর বোড়ে, প্রতিটির একটি করে পাঠ, বোর্ডে তারা সংগ্রহ করা।
- Capturing pieces (৩টি পাঠ): ঘুঁটি নেওয়া, বিনামূল্যের ঘুঁটি চেনা, আর কেন সুরক্ষিত ঘুঁটি আপনার মন্ত্রী দিয়ে নেওয়া উচিত নয়।
- Check, checkmate and stalemate (৪টি পাঠ): চেক মানে কী, চেক থেকে বেরোনোর তিনটি উপায়, চেকমেট, আর স্টেলমেটের ফাঁদ।
- Safe pieces: protect, escape and check (৩টি পাঠ): আপনার প্রথম খেলাগুলোর জন্য ছোট ড্রিল, কোনো ঘুঁটি আক্রান্ত হলে কী করবেন, চেক থেকে বেরোনোর তিনটি উপায়, আর চেক দেওয়া ঘুঁটি না হারিয়ে কীভাবে চেক দেবেন।
- Castling, promotion and en passant (৩টি পাঠ): তিনটি বিশেষ চাল।
- Piece values and good trades (২টি পাঠ): বোড়ে ১, ঘোড়া ৩, গজ ৩, নৌকা ৫, মন্ত্রী ৯, আর পয়েন্টগুলো কীভাবে কাজে লাগাবেন।
- Basic checkmates (৩টি পাঠ): দুই-নৌকার সিঁড়ি, রাজা ও মন্ত্রী দিয়ে মেট, আর রাজা ও নৌকা দিয়ে মেট।
- Stalemate and other draws (৩টি পাঠ): স্টেলমেট কীভাবে জেতা খেলাকে ড্র বানায়, কীভাবে হারা খেলা বাঁচাতে পারে, আর খেলা ড্র হওয়ার অন্যান্য উপায়।
- Opening principles (২টি পাঠ): কেন্দ্র নিন, ঘুঁটি নামান, তাড়াতাড়ি ক্যাসল করুন, আর স্কলার্স মেট ও কীভাবে তা ঠেকাবেন।
- Scholar’s mate and quick traps (২টি পাঠ): শিক্ষানবিসরা প্রথম খেলাগুলোতে যেসব দ্রুত চেকমেট আর ফাঁদের মুখোমুখি হয়, যেমন ফুলস মেট, স্কলার্স মেট আর ফ্রাইড লিভার, এবং প্রতিটি কীভাবে ঠেকাবেন ও কীভাবে শাস্তি দেবেন।
- The blunder check (২টি পাঠ): প্রতিটি চালের জন্য এক মিনিটের অভ্যাস। কিছু কি ঝুলে আছে, আর আমার চাল কী সুযোগ দিচ্ছে?
- Your first repertoire (২টি পাঠ): নতুন খেলোয়াড়ের জন্য ওপেনিংয়ের একটি ছোট, সম্পূর্ণ সেট, প্রতিটি ধাপে পরে নেওয়ার পূর্ণ কোর্সের নামসহ।

প্রথম পাঠগুলো কীভাবে কাজ করে
একটি পাঠ খুললে বোর্ডে আপনি যে ঘুঁটি শিখছেন তা দেখায়। যেমন রাজার পাঠে রাজা যেসব ঘরে যেতে পারে সেগুলো ছায়া দেওয়া, ডানের কার্ড বলে রাজা যেকোনো দিকে এক ঘর চলে আর আপনার রাজা আটকে গেলে আপনি হারেন, আর ধাপের তালিকা বলে আপনি কী করবেন: রাজাকে তারা পর্যন্ত হাঁটান, তারপর সব তারা সংগ্রহ করুন। কোণাকুণি চালে সময় বাঁচে।

প্রতিটি পাঠে দুই থেকে পাঁচটি অনুশীলনী আছে। আপনি বোর্ডে চাল দেন, আর পাঠ বলে দেয় তা ঠিক ছিল কি না। নিশ্চিত না হলে ইঙ্গিত আছে, আর যতবার ইচ্ছা আবার চেষ্টা করতে পারেন।
কেন কোর্সগুলো এই ক্রমে
- প্রথম তিনটি কোর্স শেখায় জিনিসগুলো কোথায় আছে, কীভাবে চলে আর কীভাবে নেওয়া হয়, যা একটি বৈধ খেলা খেলতে আপনার দরকারের সবকিছু।
- চেক, চেকমেট আর স্টেলমেট এর পরে আসে কারণ খেলার লক্ষ্য চেকমেট, আর স্টেলমেটই প্রথম উপায় যেভাবে শিক্ষানবিসরা জেতা খেলা হাতছাড়া করে।
- বিশেষ চালগুলো ছোট আর মৌলিক বিষয় আর নতুন না লাগলে সেগুলো শেখাই সবচেয়ে ভালো।
- ঘুঁটির মূল্য এরপর আসে কারণ ঘুঁটিরা কীভাবে লড়ে তা জানার পরই এটি অর্থবহ হয়।
- মৌলিক চেকমেট আপনাকে মন্ত্রী বা নৌকা দিয়ে জেতা খেলা শেষ করতে শেখায়, যা প্রতিটি খেলোয়াড়ের দরকার।
- ওপেনিংয়ের নীতি এরপর আসে তিনটি নিয়ম নিয়ে যা প্রায় প্রতিটি খেলায় একটি ভালো শুরু দেয়: কেন্দ্র, ঘুঁটি নামানো, ক্যাসল।
- স্কলার্স মেট আর দ্রুত ফাঁদ সেই দ্রুত চেকমেট শেখায় যা শিক্ষানবিসদের ধরে, যাতে সেগুলো আপনার বিরুদ্ধে আর কাজ না করে।
- ব্লান্ডার চেক আপনাকে প্রতিটি চালের জন্য এক মিনিটের অভ্যাস দেয়, যা যেকোনো ওপেনিংয়ের কৌশলের চেয়ে বেশি খেলা বাঁচায়।
- আপনার প্রথম রেপার্টয়ার ট্র্যাকটি শেষ করে ওপেনিংয়ের একটি ছোট, সম্পূর্ণ সেট দিয়ে আর পরে নেওয়ার পূর্ণ কোর্সের নাম বলে।
প্রথম মাসের একটি বাস্তবসম্মত পরিকল্পনা
- সপ্তাহ ১: The chessboard, How the pieces move আর Capturing pieces। দিনে একটি পাঠ, প্রায় দশ মিনিট। চালগুলো জানা হলেই বন্ধুর সঙ্গে বা বটের বিরুদ্ধে বোর্ডে খেলুন।
- সপ্তাহ ২: Check, checkmate and stalemate, তারপর Safe pieces আর Castling, promotion and en passant। যে পাঠ কঠিন লেগেছে তা আবার করুন।
- সপ্তাহ ৩: Piece values, Basic checkmates আর Stalemate and other draws। মন্ত্রী আর নৌকার মেট অনুশীলন করুন যতক্ষণ না স্টেলমেট না ঘটিয়ে করতে পারেন।
- সপ্তাহ ৪: Opening principles, তারপর কয়েকটি ধীর খেলা খেলে সেগুলো পর্যালোচনা করুন। পরের ধাপ চাইলে একটি ওপেনিং কোর্স আর প্রথম ট্যাকটিক্স কোর্সগুলো শুরু করুন।
কেউ অনেক দ্রুত আর কেউ অনেক ধীরে এগোবেন। তাতে সমস্যা নেই। যা গুরুত্বপূর্ণ তা হলো আপনি ঘন ঘন ফিরে আসেন আর যত তাড়াতাড়ি পারেন আসল খেলা খেলেন।
এই স্তরে সাধারণ ভুল
- ওপেনিংয়ে ঘুঁটি নামানোর বদলে একই ঘুঁটি বারবার চালানো। ওপেনিংয়ের নীতির পাঠ এটি নিয়েই।
- f7 আক্রমণ করতে মন্ত্রীকে তাড়াতাড়ি বের করা। স্কলার্স মেটের পাঠ দেখায় কীভাবে তা ঠেকাবেন।
- দামি ঘুঁটি দিয়ে সুরক্ষিত ঘুঁটি নেওয়া। ঘুঁটি নেওয়ার কোর্সে সুরক্ষিত ঘুঁটি নিয়ে একটি পাঠ আছে।
- জেতার সময় একা রাজাকে স্টেলমেট করা। মেট দিতে পারার আগে পর্যন্ত রাজাকে সবসময় একটি চাল ছেড়ে রাখুন।
- বিশেষ চালের অস্তিত্ব ভুলে যাওয়া, বিশেষ করে এন প্যাসঁ আর ক্যাসলিংয়ের অধিকার।
প্রথম তিনটি ভুল অনেক খেলা খোয়ায়। সেরা প্রতিকার হলো কী করবেন ঠিক করার আগে প্রতিটি চালে অরক্ষিত ঘুঁটিগুলো দেখা, আপনার আর প্রতিপক্ষের।
শিক্ষানবিস ট্র্যাকের পর
আপনি মন্ত্রী আর নৌকা দিয়ে মেট দিতে পারলে, কয়েকটি খেলা খেললে, আর ওপেনিংয়ের নীতি জানলে পরের ধাপের জন্য তৈরি: বাস্তব খেলার ট্যাকটিক্সের সিঁড়ি (যা বিনামূল্যের ঘুঁটি আর এক চালে মেট দিয়ে শুরু হয়), ফর্ক ও পিনের ট্যাকটিক্স কোর্স, আর একটি প্রথম ওপেনিং। হাব প্রবন্ধটি পুরো পথ দেখায়।
The chessboard দিয়ে শুরু করুন
Check, checkmate and stalemate
স্ক্রিনশট ও কৃতজ্ঞতা
স্ক্রিনশটগুলো ২০২৬ সালের ২২ অক্টোবর লাইভ chessGM ওয়েবসাইটে অতিথি হিসেবে তোলা, আর আসল পাতা দেখায়, সম্পাদনা করা নয়। পাঠের বোর্ডের দাবার ঘুঁটি Colin M.L. Burnett-এর (CC BY-SA 3.0), chessGM-এ যেভাবে কৃতজ্ঞতা দেওয়া আছে।
২০২৬ সালের ২২ অক্টোবর লাইভ chessGM সাইট আর তার কোর্স ক্যাটালগ থেকে লেখা। কোর্সের সংখ্যা, নাম আর পাঠের সংখ্যা ক্যাটালগ থেকে নেওয়া; পড়ার পরিকল্পনাগুলো সাধারণ পরামর্শ, কোচিং নয়।