Όταν χάνετε ένα ταμπλό από bot, μπορεί να νιώσετε ότι ο υπολογιστής απλώς ξέρει πού θα πάει κάθε δίσκος. Κατά μία έννοια ξέρει, αλλά κάθε bot έχει και όρια και αυτά τα όρια ξεχωρίζουν το Εύκολο από το Ειδικός. Όταν καταλάβετε πώς ένα bot διαλέγει χτύπημα, μπορείτε να διαλέξετε τον σωστό αντίπαλο για εξάσκηση και να εντοπίζετε τις ευκαιρίες που αφήνει.

Δύο επιλογές: ένα επίπεδο και ένας χαρακτήρας
Στην οθόνη Play vs Bot επιλέγετε δύο ξεχωριστά πράγματα:
- Δυσκολία: Εύκολο, Μέτριο, Δύσκολο ή Ειδικός. Ορίζει πόσο προσεκτικά ψάχνει το bot για χτύπημα και πόσο σταθερό είναι το χέρι του.
- Αντίπαλος: Arjun (Balanced), Rani (Aggressive), Vikram (Defensive) ή Zara (Trick-shot). Ορίζει ποια χτυπήματα προτιμά.
Κάθε χαρακτήρας μπορεί να παίξει σε οποιοδήποτε επίπεδο, άρα είναι δυνατές μια ήπια Rani στο Εύκολο και ένας αδίστακτος Vikram στο Ειδικός.
Πώς διαλέγει χτύπημα ένα bot
Κάθε bot περνά από τα ίδια τέσσερα βήματα σε κάθε σειρά.
1. Καταγραφή των πιθανών βαλσιμάτων
Το bot παίρνει κάθε δίσκο που επιτρέπεται να βάλει (στο Classic, το δικό του χρώμα συν τη βασίλισσα όσο είναι στο ταμπλό) και καθεμία από τις τέσσερις τσέπες. Για κάθε ζευγάρι υπολογίζει το σημείο επαφής: πού πρέπει να αγγίξει το striker τον δίσκο ώστε να τον στείλει προς εκείνη την τσέπη. Δοκιμάζει αυτή τη γραμμή από 17 ισαπέχοντα σημεία κατά μήκος της γραμμής βάσης του, συν το ένα σημείο που βάζει striker, δίσκο και τσέπη σε ευθεία.
Οι περισσότερες γραμμές απορρίπτονται αμέσως: κάποιο άλλο κομμάτι είναι στη διαδρομή, το κοφτό χτύπημα είναι υπερβολικά λεπτό για το στυλ αυτού του bot (το κοφτό χτύπημα είναι η γωνία ανάμεσα στη διαδρομή του striker και τη διαδρομή του δίσκου) ή το χτύπημα χρειάζεται περισσότερη ταχύτητα από όση δίνει οποιοδήποτε χτύπημα. Κάθε γραμμή που επιβιώνει κρατιέται σε δύο δυνάμεις: αρκετή για να φτάσει στην τσέπη και περίπου ένα τέταρτο πιο δυνατή.
2. Δοκιμή των καλύτερων με πραγματική φυσική
Το bot κατατάσσει τις γραμμές με μια γρήγορη εκτίμηση που ευνοεί τα ευθέα, κοντινά χτυπήματα και τους δίσκους κοντά σε τσέπη. Μετά παίζει τις κορυφαίες μέσα από την ίδια μηχανή φυσικής που χρησιμοποιεί το παιχνίδι. Αυτή είναι η πρώτη μεγάλη διαφορά ανάμεσα στα επίπεδα: το Εύκολο δοκιμάζει 8 χτυπήματα, το Μέτριο 18, το Δύσκολο 36 και το Ειδικός 60. Ένα bot Εύκολο συχνά δεν εξετάζει ποτέ το βάλσιμο που βρίσκει ένα bot Ειδικός.
Δύο είδη χτυπημάτων δοκιμάζονται πάντα σε κάθε επίπεδο: κάθε δίσκος σε απόσταση έως 14 εκ. από τσέπη και μερικά δυνατά χτυπήματα «διασποράς» στη μέση των υπόλοιπων κομματιών, ώστε το bot να μη μένει ποτέ χωρίς κάτι να παίξει.
3. Κρίση κάθε αποτελέσματος με τους κανόνες
Κάθε προσομοιωμένο χτύπημα κρίνεται από τους ίδιους κανόνες που κρίνουν τα δικά σας. Οι βαθμοί που κερδίζει το bot μετράνε υπέρ του, οι βαθμοί που κερδίζετε εσείς μετράνε εναντίον του και ένα χτύπημα που κερδίζει τον αγώνα υπερισχύει των πάντων. Φάουλ όπως ένα striker εκτός ταμπλό κοστίζουν πολύ. Η κάλυψη της βασίλισσας δίνει μπόνους, ενώ το να επιστρέψει η βασίλισσα στο κέντρο κοστίζει. Δύο ή περισσότεροι δίσκοι σε ένα χτύπημα δίνουν μπόνους συνδυασμού.
Το bot κοιτάζει και το leave του: δίσκους που καταλήγουν σε απόσταση έως 9 εκ. από τσέπη. Αν κρατήσει τη σειρά, οι δικοί του δίσκοι δίπλα στις τσέπες είναι καλά νέα. Αν η σειρά περάσει σε εσάς, οι δικοί σας δίσκοι δίπλα στις τσέπες είναι κακά νέα για αυτό, γιατί μόλις σας έδωσε εύκολα χτυπήματα.
4. Συνυπολογισμός του δικού του χεριού και μετά χτύπημα
Η προσομοίωση είναι τέλεια, αλλά το bot όχι. Ζυγίζει κάθε βάλσιμο με την πιθανότητα να μπει πραγματικά, με το σφάλμα σκόπευσης του επιπέδου του, οπότε τα μακρινά χτυπήματα και τα λεπτά κοφτά χάνουν αξία και ένα πιθανό αστόχημα μετράει ως πιθανή χαμένη σειρά.
Και εδώ μετράει το επίπεδο. Το Ειδικός παίρνει πάντα ένα βάλσιμο αν βρήκε κάποιο και το Δύσκολο παίρνει όποιο έχει τουλάχιστον 50 τοις εκατό βεβαιότητα. Το Εύκολο και το Μέτριο μπορεί να προτιμήσουν ένα ασφαλές χτύπημα διασποράς από ένα δύσκολο βάλσιμο. Κάθε επίπεδο παίρνει ένα σχεδόν σίγουρο εύκολο βάλσιμο (δίσκο δίπλα σε τσέπη, τουλάχιστον 75 τοις εκατό σίγουρο), εκτός αν κάποιο άλλο χτύπημα κερδίζει αμέσως ή βαθμολογεί πολύ περισσότερο.
Μετά χτυπά, με λίγο τυχαίο σφάλμα στη σκόπευση και στη δύναμη:
| Επίπεδο | Χτυπήματα που δοκιμάζονται | Τυπικό σφάλμα σκόπευσης | Τυπικό σφάλμα δύναμης |
|---|---|---|---|
| Εύκολο | 8 | 2.6° | 14% |
| Μέτριο | 18 | 1.2° | 8% |
| Δύσκολο | 36 | 0.5° | 4% |
| Ειδικός | 60 | 0.18° | 2% |
Δυόμισι μοίρες ακούγονται λίγες, αλλά σε ένα μακρινό χτύπημα μετατρέπουν ένα βάλσιμο σε δίσκο που χτυπά στα χείλη της τσέπης. Το σφάλμα μικραίνει για δίσκους κοντά σε τσέπη, γιατί κανείς δεν αστοχεί σε δίσκο που σχεδόν έχει ήδη μπει.

Τι κάνουν διαφορετικά οι τέσσερις χαρακτήρες
- Ο Arjun (Balanced) είναι το σημείο αναφοράς: κοφτά χτυπήματα έως 72°, κανονική δύναμη και μέτρια ανησυχία για τα φάουλ και για το τι σας αφήνει.
- Η Rani (Aggressive) χτυπά περίπου 18 τοις εκατό πιο δυνατά, παίρνει κοφτά χτυπήματα έως 76°, ανησυχεί λιγότερο για τα φάουλ και πολύ λιγότερο για το leave της και παίρνει μεγαλύτερη ανταμοιβή για συνδυασμούς.
- Ο Vikram (Defensive) χτυπά περίπου 8 τοις εκατό πιο απαλά και αρνείται κοφτά χτυπήματα λεπτότερα από 62°. Τα φάουλ τον πληγώνουν περισσότερο και ζυγίζει το leave του πάνω από δύο φορές περισσότερο από τον Arjun. Είναι το bot που πιο πιθανό είναι να αφήσει ένα επικίνδυνο βάλσιμο.
- Η Zara (Trick-shot) δέχεται κοφτά χτυπήματα έως 82°, βαθμολογεί λίγο ψηλότερα τα κοφτά πάνω από 30° και παίρνει το μεγαλύτερο μπόνους συνδυασμού. Περιμένετε λεπτά κοφτά χτυπήματα και ντουμπλέ. Σε χαμηλό επίπεδο αυτή η φιλοδοξία παίζει εναντίον της, γιατί τα λεπτά κοφτά χτυπήματα είναι εκεί όπου το σφάλμα σκόπευσης πονά περισσότερο.
Tal Gach: το σπάσιμο του πύργου
Στο Tal Gach και τα 19 κομμάτια ξεκινούν σε πύργο στο κέντρο. Για το σπάσιμο, το bot δοκιμάζει ευθέα χτυπήματα από επτά σημεία της γραμμής βάσης, ίσια και ελαφρώς προς κάθε πλευρά, και κρατά το καλύτερο. Η δύναμη εξαρτάται από το επίπεδο: 55 τοις εκατό στο Εύκολο, 70 στο Μέτριο, 85 στο Δύσκολο και 95 στο Ειδικός. Ένα απαλό σπάσιμο αφήνει σφιχτή στοίβα· ένα δυνατό σκορπίζει τα κομμάτια και μπορεί να βάλει μερικά.
Προσαρμοστικά bots

Το Adaptive bots είναι ρύθμιση, ενεργή από προεπιλογή. Το παιχνίδι κρατά μια τιμή «φόρμας» για τους αγώνες σας με bots, που ανεβαίνει κατά ένα τέταρτο μετά από νίκη και πέφτει κατά ένα τέταρτο μετά από ήττα, έως τέσσερα βήματα προς κάθε κατεύθυνση. Στη χαμηλότερη φόρμα σας, το σφάλμα σκόπευσης και δύναμης των bots είναι έως 35 τοις εκατό μεγαλύτερο· στην ψηλότερη, έως 35 τοις εκατό μικρότερο. Αλλάζει μόνο το χέρι του bot, ποτέ ο τρόπος που επιλέγει. Για να παίζετε κάθε αγώνα ακριβώς στο επίπεδο που διαλέξατε, απενεργοποιήστε το από τις Ρυθμίσεις.
Bots στο Quick Match
Αν το Quick Match δεν βρει άνθρωπο εγκαίρως, bots γεμίζουν τις άδειες θέσεις. Οι βαθμολογίες τους είναι σε απόσταση περίπου 120 βαθμών από τη δική σας και το επίπεδό τους ακολουθεί αυτή τη βαθμολογία: κάτω από 950 παίζουν ως Εύκολο, κάτω από 1100 ως Μέτριο, κάτω από 1300 ως Δύσκολο και πάνω από αυτό ως Ειδικός. Παίρνουν χρόνο όπως οι άνθρωποι, συνήθως περίπου 2,5 έως 6,3 δευτερόλεπτα ανά σειρά, και αστοχούν σε μακρινά βαλσίματα συχνότερα από τα κανονικά bots.
Πώς να τα νικήσετε
- Εύκολο και Μέτριο: πάρτε μόνοι σας τα μακρινά και λεπτά βαλσίματα. Δοκιμάζουν λίγες γραμμές και η σκόπευσή τους τρεμοπαίζει σε απόσταση.
- Δύσκολο και Ειδικός: προσέξτε το leave σας. Παίρνουν σχεδόν κάθε βάλσιμο που βλέπουν, οπότε μην τελειώνετε τη σειρά σας με δίσκους τους δίπλα στις τσέπες.
- Rani: νοιάζεται λιγότερο για το τι σας αφήνει, οπότε ελέγχετε σε κάθε σειρά αν σας έδωσε έναν εύκολο δίσκο.
- Vikram: περιμένετε ότι θα αφήνει επικίνδυνα βαλσίματα. Κάντε υπομονή και μην του δίνετε εύκολα.
- Zara σε χαμηλό επίπεδο: τα λεπτά κοφτά χτυπήματα είναι εκεί όπου το σφάλμα σκόπευσης πονά περισσότερο, οπότε αφήστε την να τα δοκιμάσει.
- Αν είστε νέοι στο παιχνίδι: ξεκινήστε με Εύκολο και τον Arjun και ανεβείτε επίπεδο όταν κερδίζετε τα περισσότερα ταμπλό.
Τα bots είναι προσεκτικοί παίκτες με σταθερό αριθμό ιδεών ανά σειρά και χέρι που τρέμει κατά γνωστό ποσό. Μάθετε πού βρίσκονται αυτά τα όρια και θα αρχίσετε να κερδίζετε ταμπλό που παλιότερα χάνατε.
Τα στοιχεία ελέγχθηκαν από την ομάδα του Carrom by 22Softwares με τον κώδικα των bots του παιχνιδιού (bot.ts, progress.ts, launch.ts, bot-roster.ts, human-pace.ts).