Carrom

Σκόπευση στο carrom: έλεγχος του striker, δύναμη και το σημείο-φάντασμα

Πώς να τοποθετήσετε το striker, να ρυθμίσετε τη δύναμη και να σκοπεύσετε φανταζόμενοι το σημείο-φάντασμα πίσω από τον δίσκο, σε πραγματικό ταμπλό και με τα χειριστήρια αφής.

Η σκόπευση στο carrom είναι θέμα γεωμετρίας, όχι τύχης. Για να βάλετε έναν δίσκο, το striker πρέπει να τον χτυπήσει ακριβώς στο σωστό σημείο ώστε ο δίσκος να κινηθεί κατά μήκος της γραμμής προς την τσέπη. Ο οδηγός εξηγεί αυτή τη γεωμετρία με απλά λόγια και μετά δείχνει πώς δουλεύουν τα χειριστήρια στο Carrom by 22Softwares.

Η γεωμετρία: το σημείο-φάντασμα

Φανταστείτε τη γραμμή από τον δίσκο στην τσέπη. Επεκτείνετέ την προς τα πίσω, πίσω από τον δίσκο. Το σημείο όπου πρέπει να αγγίξει το striker τον δίσκο βρίσκεται πάνω σε αυτή τη γραμμή, στην πλευρά που είναι μακριά από την τσέπη. Τώρα φανταστείτε ένα δεύτερο striker, ένα «φάντασμα», ακριβώς εκεί. Αν το πραγματικό σας striker φτάσει στο σημείο όπου κάθεται το φάντασμα, ο δίσκος πηγαίνει στην τσέπη.

Αυτό είναι το σημείο-φάντασμα. Το παιχνίδι δεν το σχεδιάζει για εσάς: το φαντάζεστε. Σκοπεύστε το striker ώστε να φτάσει στη θέση του φαντάσματος, με το κέντρο του striker πάνω στη γραμμή από την τσέπη μέσα από το κέντρο του δίσκου. Σε ένα λεπτό λοξό χτύπημα το φάντασμα είναι πολύ στο πλάι. Σε ένα ευθύ χτύπημα το φάντασμα είναι ακριβώς πίσω από τον δίσκο.

Βήμα 1: τοποθετήστε το striker

Μπορείτε να τοποθετήσετε το striker οπουδήποτε κατά μήκος της γραμμής βάσης σας όπου δεν επικαλύπτει δίσκο και το τοποθετείτε ξανά για κάθε χτύπημα. Στο παιχνίδι το σύρετε ή χρησιμοποιείτε το ρυθμιστικό. Διαλέξτε το σημείο που δίνει την καθαρότερη γραμμή προς τη θέση του φαντάσματος. Ελέγξτε ότι κανένας άλλος δίσκος δεν εμποδίζει τη διαδρομή του striker.

Βήμα 2: σκοπεύστε και ρυθμίστε τη δύναμη

Πατήστε το striker και τραβήξτε προς τα πίσω, σαν σφεντόνα, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Όσο πιο πίσω τραβάτε, τόσο πιο δυνατό το χτύπημα. Ένα βέλος δύναμης βγαίνει από το striker και δείχνει προς τα πού θα πάει: μεγαλώνει και αλλάζει από πράσινο σε κίτρινο και σε κόκκινο όσο πιο δυνατά τραβάτε.

Τι δείχνει το παιχνίδι ενώ σκοπεύετε

  • Το βέλος δύναμης: κοντό και πράσινο για ήπιο χτύπημα, κίτρινο για μέτριο, μακρύ και κόκκινο για πλήρη δύναμη. Γίνεται γκρι όταν η σκόπευση δεν επιτρέπεται, για παράδειγμα σε χτύπημα προς τα πίσω με ενεργή τη Σκόπευση τουρνουά.
  • Σε αγώνες εναντίον bot, ένα λευκό βέλος ξεκινά επίσης από τον δίσκο που θα χτυπήσει το striker σας και δείχνει προς τα πού θα κινηθεί ο δίσκος. Στις Ρυθμίσεις, αν βάλετε τη Βοήθεια σκόπευσης στο Off, κρύβεται, οπότε σκοπεύετε με τη δική σας κρίση.

Το παιχνίδι δεν σχεδιάζει τη διαδρομή του striker ούτε το σημείο-φάντασμα, οπότε αξίζει να μάθετε τη γεωμετρία παραπάνω. Πολλοί αρχάριοι βρίσκουν ότι το λευκό βέλος βοηθά περισσότερο στους αγώνες με bot και μετά κλείνουν τη βοήθεια όταν μπορούν να προβλέψουν τη διαδρομή του δίσκου πριν τη δουν.

Δύναμη: πιο ήπια από όσο νομίζετε

Τα δυνατά χτυπήματα αρέσουν, αλλά οι τσέπες είναι στενές (ένας δίσκος μόλις χωράει), οπότε ένας γρήγορος δίσκος μπορεί να ξαναβγεί. Ένα δυνατό χτύπημα σκορπίζει επίσης δίσκους που ίσως θέλατε να αφήσετε εκεί που είναι. Χρησιμοποιήστε το μικρότερο τράβηγμα που φτάνει τον δίσκο εκεί. Το χρώμα και το μήκος του βέλους δύναμης σας βοηθούν να επαναλάβετε ένα τράβηγμα που δούλεψε.

Ακύρωση ενός χτυπήματος που δεν θέλετε

Μπορείτε να ακυρώσετε μια σκόπευση χωρίς να χτυπήσετε. Οποιοδήποτε από τα παρακάτω δουλεύει:

  • Αγγίξτε με ένα δεύτερο δάχτυλο.
  • Δεξί κλικ.
  • Πατήστε Esc.
  • Αφήστε το σχεδόν χωρίς τράβηγμα (κάτω από 5 τοις εκατό).

Αν ένα τηλεφώνημα ή μια ειδοποίηση διακόψει την αφή σας, το χτύπημα ακυρώνεται και δεν παίζεται ποτέ.

Χειριστήρια πληκτρολογίου

  • Τα αριστερό και δεξί βέλη μετακινούν το striker.
  • Τα A και D στρέφουν τη σκόπευση.
  • Κρατήστε πατημένο το Space για να χτίσετε δύναμη και αφήστε το για να χτυπήσετε.
  • Το Esc ακυρώνει.

Μόνο προς τα εμπρός

Υπάρχει μια προαιρετική ρύθμιση τουρνουά που λέγεται «μόνο προς τα εμπρός» και απαιτεί τα χτυπήματα να πηγαίνουν προς τα εμπρός. Είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή.

Μια εξάσκηση πέντε λεπτών

  1. Παίξτε έναν αγώνα με bot με ενεργή τη Βοήθεια σκόπευσης, ώστε να βλέπετε το λευκό βέλος.
  2. Διαλέξτε έναν δίσκο κοντά σε τσέπη και φανταστείτε το σημείο-φάντασμα πίσω του.
  3. Χτυπήστε ήπια. Κάντε το δέκα φορές με διαφορετικούς δίσκους.
  4. Απενεργοποιήστε τη Βοήθεια σκόπευσης στις Ρυθμίσεις και επαναλάβετε.
  5. Μετρήστε πόσους δίσκους βάζετε χωρίς το λευκό βέλος.

Τα στοιχεία ελέγχθηκαν από την ομάδα του Carrom by 22Softwares με τη μηχανή κανόνων του παιχνιδιού.

Ερωτήσεις

Πώς ακυρώνω ένα χτύπημα;

Αγγίξτε με ένα δεύτερο δάχτυλο, κάντε δεξί κλικ, πατήστε Esc ή αφήστε το σχεδόν χωρίς τράβηγμα (κάτω από 5 τοις εκατό).

Τι είναι το σημείο-φάντασμα;

Η θέση όπου το striker αγγίζει τον δίσκο ώστε ο δίσκος να πάει κατά μήκος της γραμμής προς την τσέπη. Το παιχνίδι δεν το σχεδιάζει· το φαντάζεστε πίσω από τον δίσκο.

Ποια πλήκτρα ελέγχουν το striker στον υπολογιστή;

Τα αριστερό και δεξί βέλη το μετακινούν, τα A και D στρέφουν τη σκόπευση, κρατήστε Space για δύναμη και αφήστε το για να χτυπήσετε και το Esc ακυρώνει.

Συνεχίστε την ανάγνωση