Carrom

Πώς παίζεται το Carrom στο κινητό: είδη παιχνιδιού, σκόπευση, δύναμη, γωνίες και ακύρωση χτυπήματος

Οδηγός με εικόνες για το Carrom by 22Softwares: τα πέντε είδη παιχνιδιού και οι κανόνες τους, η τοποθέτηση του striker, η σκόπευση και η δύναμη, η ακύρωση ενός χτυπήματος και πώς βρίσκετε τη σωστή γωνία για λοξά χτυπήματα και χτυπήματα από την μπάντα.

Το Carrom ξεκινά εύκολα και μαθαίνεται δύσκολα: χτυπάτε έναν βαρύ δίσκο, το striker, πάνω σε ελαφρύτερους δίσκους και προσπαθείτε να τους στείλετε στις τέσσερις γωνιακές τσέπες. Ο οδηγός περνά το Carrom by 22Softwares οθόνη προς οθόνη: επιλογή είδους παιχνιδιού, τοποθέτηση του striker, σκόπευση και επιλογή δύναμης, ακύρωση ενός χτυπήματος που δεν σας αρέσει και εύρεση της σωστής γωνίας όταν ο δίσκος δεν είναι στην ευθεία με την τσέπη.

Κάθε εικόνα παρακάτω είναι πραγματικό στιγμιότυπο οθόνης από το παιχνίδι. Οι χρυσές αριθμημένες σημάνσεις και οι διακεκομμένες γραμμές στην ενότητα για τις γωνίες σχεδιάστηκαν από πάνω για να εξηγήσουν τι βλέπετε.

Η αρχική οθόνη: επιλέξτε είδος παιχνιδιού και με ποιον θα παίξετε

Η αρχική οθόνη του Carrom στο κινητό με αριθμημένες σημάνσεις: σύρετε ή πατήστε τα βέλη για να αλλάξετε είδος παιχνιδιού, τα κουμπιά κατά bot, Online και Pass & Play, το μεγάλο κουμπί έναρξης και τα κουμπιά Tutorial και Κανόνες.
  1. Επιλέξτε είδος παιχνιδιού. Σύρετε το ταμπλό αριστερά ή δεξιά ή πατήστε τα βέλη δίπλα του. Το όνομα και μια περίληψη μίας γραμμής εμφανίζονται κάτω από το ταμπλό.
  2. Επιλέξτε με ποιον θα παίξετε. Το vs Bot παίζει εναντίον αντιπάλων υπολογιστή σε τέσσερα επίπεδα (Εύκολο, Μέτριο, Δύσκολο, Ειδικός). Το Online παίζει με πραγματικούς ανθρώπους ή με φίλο που καλείτε σε δωμάτιο. Το Pass & Play είναι για δύο ή τέσσερα άτομα που μοιράζονται ένα κινητό.
  3. Ξεκινήστε. Το μεγάλο κουμπί από κάτω ξεκινά το παιχνίδι που διαλέξατε.
  4. Είστε νέοι στο carrom; Το Tutorial σας οδηγεί στα πρώτα σας χτυπήματα και οι Κανόνες εξηγούν κάθε είδος παιχνιδιού. Μπορείτε να ανοίξετε τους κανόνες και κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, από το μενού παύσης.

Τα πέντε είδη παιχνιδιού

Η αρχική διάταξη των πέντε ειδών παιχνιδιού δίπλα δίπλα: στα Classic, 29 Game, Disc Pool και Freestyle οι δίσκοι σχηματίζουν δαχτυλίδι γύρω από την κόκκινη βασίλισσα και στο Tal Gach και τα 19 κομμάτια είναι στοιβαγμένα σε έναν πύργο.

Και τα πέντε χρησιμοποιούν το ίδιο ταμπλό, το ίδιο striker και τα ίδια χειριστήρια. Αλλάζει μόνο η βαθμολόγηση.

  • Classic. Ο παίκτης 1 βάζει τους λευκούς δίσκους, ο παίκτης 2 τους μαύρους. Αν βάλετε δικό σας δίσκο, κρατάτε τη σειρά σας. Η κόκκινη βασίλισσα πρέπει να μπει και μετά να καλυφθεί: βάλτε δικό σας δίσκο στο αμέσως επόμενο χτύπημα, αλλιώς η βασίλισσα γυρίζει στο κέντρο. Νικάτε όταν βάλετε και τους 9 δίσκους σας αφού έχει καλυφθεί η βασίλισσα.
  • 29 Game. Κάθε ταμπλό παίζεται όπως το Classic. Η πλευρά που τελειώνει τους δίσκους της παίρνει έναν βαθμό για κάθε δίσκο του αντιπάλου που έχει μείνει στο ταμπλό, συν 5 για τη βασίλισσα αν την κάλυψε (μόνο όσο έχει 23 βαθμούς ή λιγότερους). Νικά η πρώτη πλευρά που φτάνει τους 29 βαθμούς, οπότε ένα παιχνίδι χρειάζεται αρκετά ταμπλό.
  • Disc Pool. Χωρίς βασίλισσα και με επιεική φάουλ. Κάθε δίσκος μετράει για τον ιδιοκτήτη του, όποιος κι αν τον βάλει. Νικά η πρώτη πλευρά που θα έχει και τους 9 δίσκους της μέσα.
  • Freestyle. Κάθε δίσκος βαθμολογεί αυτόν που τον βάζει: λευκός 20, μαύρος 10 και η βασίλισσα 50 όταν καλυφθεί. Νικά όποιος φτάσει πρώτος τους 160 βαθμούς.
  • Tal Gach. Και τα 19 κομμάτια ξεκινούν στοιβαγμένα σε έναν πύργο στο κέντρο, με τη βασίλισσα στην κορυφή. Το πρώτο σας χτύπημα τον σπάει. Κάθε κομμάτι βαθμολογεί τη στιγμή που πέφτει: λευκός 20, μαύρος 10, βασίλισσα 50, χωρίς κάλυψη. Νικά όποιος φτάσει πρώτος τους 170.

Υπάρχει επίσης η Καθημερινή Πρόκληση: ένας νέος γρίφος κάθε μέρα, όπου καθαρίζετε το ταμπλό μέσα σε όριο χτυπημάτων (ο αριθμός των κομματιών συν δύο), και η δωρεάν Εξάσκηση.

Δύο πράγματα ισχύουν σε κάθε είδος παιχνιδιού. Οι τσέπες είναι στενές, οπότε χωράνε μόνο οι δίσκοι και το striker δεν μπορεί ποτέ να πέσει σε τσέπη. Και ένας δίσκος πρέπει να κινείται αρκετά αργά για να πέσει: αν τον χτυπήσετε ευθεία σε τσέπη με πλήρη δύναμη, μπορεί να ξαναβγεί.

Τοποθετήστε το striker στη γραμμή βάσης σας

Ένας αγώνας Classic στο κινητό: το striker στη γραμμή βάσης του παίκτη με μια σήμανση για να πατήσετε κοντά στη γραμμή και να το σύρετε, και μια δεύτερη σήμανση στο ρυθμιστικό κάτω από το ταμπλό.
  1. Το striker σας ξεκινά πάντα στη γραμμή βάσης σας, τη μακριά γραμμή που είναι πιο κοντά σας. Πατήστε κοντά στη γραμμή και σύρετε το δάχτυλό σας αριστερά ή δεξιά για να το μετακινήσετε.
  2. Ή σύρετε το ρυθμιστικό κάτω από το ταμπλό. Μετακινεί το striker με τον ίδιο τρόπο και το δάχτυλό σας μένει εκτός ταμπλό, ώστε να βλέπετε τα πάντα.

Το πού βάζετε το striker μετράει όσο και το πώς το χτυπάτε. Πριν από κάθε χτύπημα, μετακινήστε το στο σημείο που σας δίνει την καθαρότερη γραμμή προς τον δίσκο που θέλετε.

Σκοπεύστε και χτυπήστε: τραβήξτε προς τα πίσω σαν σφεντόνα

Σκόπευση στο Carrom: ένα διακεκομμένο βέλος δείχνει το δάχτυλο να τραβά προς τα πίσω το striker σαν σφεντόνα, ένα κίτρινο βέλος δύναμης δείχνει προς τα πού θα πάει το striker και ένα λευκό βέλος πηγαίνει από τον δίσκο-στόχο στην πάνω αριστερή τσέπη.
  1. Πατήστε το striker και τραβήξτε προς τα πίσω, μακριά από το σημείο όπου θέλετε να πάει, σαν σφεντόνα. Μπορείτε να τραβήξετε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και το δάχτυλό σας μπορεί να βγει εκτός ταμπλό.
  2. Το βέλος δύναμης βγαίνει από το striker και δείχνει πού θα πάει. Όσο περισσότερο τραβάτε, τόσο μεγαλύτερο γίνεται το βέλος.
  3. Σε αγώνες εναντίον bot, ένα λευκό βέλος ξεκινά επίσης από τον δίσκο που θα χτυπήσει το striker σας και δείχνει προς τα πού θα κινηθεί ο δίσκος. Εδώ πηγαίνει ευθεία στην πάνω αριστερή τσέπη: ωραίο χτύπημα.
  4. Αφήστε το για να χτυπήσετε.

Αν το λευκό βέλος αστοχεί την τσέπη, αλλάξτε γωνία ή μετακινήστε το striker πριν το αφήσετε.

Πόσο δυνατά να χτυπήσετε

Τρεις κοντινές λήψεις του βέλους δύναμης: κοντό και πράσινο για ήπιο χτύπημα, κίτρινο για μέτριο, μακρύ και κόκκινο για πλήρη δύναμη.

Το βέλος μεγαλώνει και αλλάζει χρώμα καθώς τραβάτε: κοντό και πράσινο είναι ένα ήπιο άγγιγμα, κίτρινο είναι μέτριο, μακρύ και κόκκινο είναι πλήρης δύναμη.

Περισσότερη δύναμη δεν είναι πάντα καλύτερη. Ένας δίσκος που χτυπιέται ευθεία σε τσέπη με πλήρη δύναμη μπορεί να αναπηδήσει προς τα πίσω και ένα δυνατό striker σκορπίζει τους υπόλοιπους δίσκους. Χρησιμοποιήστε ήπια και μέτρια χτυπήματα για δίσκους κοντά σε τσέπη και κρατήστε την πλήρη δύναμη για το σπάσιμο ή για μακρινά χτυπήματα απέναντι στο ταμπλό.

Εύρεση της γωνίας: σκοπεύστε στο σημείο-φάντασμα

Οι περισσότεροι δίσκοι δεν βρίσκονται σε ευθεία γραμμή ανάμεσα στο striker και την τσέπη. Για αυτά τα λοξά χτυπήματα, αυτή η μέθοδος δουλεύει κάθε φορά:

Εύρεση της γωνίας για λοξό χτύπημα: μια διακεκομμένη γραμμή από την τσέπη μέσα από τον δίσκο, ένας στικτός κύκλος ακριβώς πίσω από τον δίσκο που σημαδεύει το σημείο-φάντασμα, όπου πρέπει να είναι το κέντρο του striker όταν αγγίζει τον δίσκο, και η γραμμή σκόπευσης από το striker σε αυτό το σημείο.
  1. Φανταστείτε μια γραμμή από την τσέπη μέσα από τον δίσκο και συνεχίστε την πέρα από τον δίσκο.
  2. Πάνω σε αυτή τη γραμμή, ακριβώς πίσω από τον δίσκο, βρίσκεται το σημείο-φάντασμα: το σημείο που πρέπει να φτάσει το κέντρο του striker τη στιγμή που αγγίζει τον δίσκο. Ένας δίσκος απομακρύνεται πάντα πάνω στη γραμμή που περνά από τα δύο κέντρα, οπότε ένα striker που φτάνει εκεί τον στέλνει πάνω στη γραμμή σας μέσα στην τσέπη.
  3. Σκοπεύστε το striker στο σημείο-φάντασμα, όχι στον δίσκο. Αν σκοπεύσετε στη μέση του δίσκου, τον σπρώχνετε ευθεία μακριά σας, κάτι που είναι σωστό μόνο όταν ο δίσκος, το striker και η τσέπη είναι ήδη σε ευθεία.

Δύο συνήθειες βοηθούν:

  • Όσο πιο λεπτό το χτύπημα, τόσο πιο ήπιο το χτύπημα. Ένας δίσκος που τον πιάνετε στην άκρη παίρνει μόνο λίγη από την ταχύτητα του striker, οπότε ένα λεπτό λοξό χτύπημα θέλει περισσότερη προσοχή στη δύναμη από ένα ευθύ.
  • Μετακινήστε πρώτα το striker. Συχνά λίγα εκατοστά κατά μήκος της γραμμής βάσης μετατρέπουν ένα δύσκολο λοξό χτύπημα σε εύκολο, σχεδόν ευθύ.

Ένας δίσκος εμποδίζει; Χρησιμοποιήστε την μπάντα

Χτύπημα από την μπάντα: ένας μαύρος δίσκος κλείνει την ευθεία γραμμή, οπότε μια διακεκομμένη διαδρομή πηγαίνει από το striker στην αριστερή μπάντα και αναπηδά σε αυτήν προς τον λευκό δίσκο-στόχο.
  1. Όταν ένας άλλος δίσκος κλείνει την ευθεία γραμμή, αναπηδήστε το striker από την μπάντα. Φεύγει περίπου με την ίδια γωνία που μπαίνει.
  2. Για να βρείτε το σημείο στην μπάντα, φανταστείτε τον δίσκο-στόχο καθρεφτισμένο πίσω από την μπάντα, σαν να ήταν η μπάντα καθρέφτης, και σκοπεύστε σε αυτόν τον δίσκο-είδωλο. Η διαδρομή του striker μετά την μπάντα κατευθύνεται τότε προς τον πραγματικό δίσκο.

Οι μπάντες αφαιρούν λίγη ταχύτητα, οπότε ένα χτύπημα από την μπάντα θέλει λίγο περισσότερη δύναμη από την ίδια απόσταση σε ευθεία. Δείτε τον καθρέφτη ως αφετηρία και προσαρμόστε αφού δείτε πού πήγε η πρώτη σας προσπάθεια.

Αλλάξατε γνώμη; Ακυρώστε το χτύπημα

Ακύρωση χτυπήματος: το βέλος δύναμης έχει σχεδόν εξαφανιστεί γιατί το δάχτυλο γλίστρησε πίσω πάνω στο striker, με σημάνσεις που εξηγούν ότι αν το αφήσετε τώρα δεν παίζεται χτύπημα και ότι ακυρώνουν και ένα δεύτερο δάχτυλο, ένα δεξί κλικ ή το Esc.
  1. Σύρετε το δάχτυλό σας πίσω πάνω στο striker μέχρι το βέλος να σχεδόν εξαφανιστεί και μετά αφήστε το. Κάτω από 5% δύναμη το παιχνίδι δεν παίζει χτύπημα και μπορείτε να σκοπεύσετε ξανά.
  2. Μπορείτε επίσης να ακυρώσετε με ένα δεύτερο δάχτυλο στην οθόνη, ένα δεξί κλικ με το ποντίκι ή το Esc στο πληκτρολόγιο. Ένα τηλεφώνημα, μια ειδοποίηση ή η αλλαγή εφαρμογής ακυρώνει επίσης τη σκόπευση. Ένα χτύπημα παίζεται μόνο όταν το αφήσετε εσείς.

Σκόπευση τουρνουά

Η σκόπευση τουρνουά ενεργοποιημένη: ο παίκτης σκοπεύει προς τα πίσω και το βέλος δύναμης γίνεται γκρι, που σημαίνει ότι το χτύπημα δεν επιτρέπεται και δεν γίνεται τίποτα αν το αφήσετε.

Το αγωνιστικό carrom επιτρέπει μόνο χτυπήματα προς τα εμπρός, μακριά από τη δική σας γραμμή βάσης. Ενεργοποιήστε τη Σκόπευση τουρνουά στις Ρυθμίσεις για να παίζετε έτσι. Όταν είναι ενεργή, μια σκόπευση προς τα πίσω κάνει το βέλος γκρι: το χτύπημα δεν επιτρέπεται και δεν γίνεται τίποτα αν το αφήσετε. Τα bots ακολουθούν την ίδια ρύθμιση, οπότε ένας αγώνας τουρνουά είναι δίκαιος και για τις δύο πλευρές.

Ρυθμίσεις που αλλάζουν την όψη της σκόπευσης

Η οθόνη ρυθμίσεων του Carrom με την επιλογή Βοήθεια σκόπευσης (Off, Γραμμή, Γραμμή + επαφή) και τον διακόπτη Σκόπευση τουρνουά τονισμένα.
  1. Βοήθεια σκόπευσης. Με το Off, το λευκό βέλος από τον δίσκο κρύβεται στους αγώνες με bot, οπότε σκοπεύετε με τη δική σας κρίση, όπως σε πραγματικό ταμπλό.
  2. Σκόπευση τουρνουά. Μόνο χτυπήματα προς τα εμπρός, όπως περιγράφεται παραπάνω. Είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή, ώστε οι απλοί παίκτες να μπορούν να χτυπούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.

Παιχνίδι με πληκτρολόγιο

Στον υπολογιστή μπορείτε να παίξετε χωρίς ποντίκι: τα ← και → μετακινούν το striker (κρατήστε Shift για μικρά βήματα), τα A και D στρέφουν τη σκόπευση, κρατήστε πατημένο το Space για να χτίσετε δύναμη και αφήστε το για να χτυπήσετε, και το Esc ακυρώνει τη σκόπευση (ή κάνει παύση όταν δεν σκοπεύετε).

Σύντομη λίστα ελέγχου πριν από κάθε χτύπημα

  • Μετακινήστε το striker στο σημείο με την καθαρότερη γραμμή.
  • Βρείτε το σημείο-φάντασμα: τσέπη, μέσα από τον δίσκο και λίγο πιο πέρα.
  • Διαλέξτε δύναμη: ήπια κοντά σε τσέπες, πιο δυνατά μόνο όταν χρειάζεστε την απόσταση.
  • Παρακολουθήστε το βέλος δύναμης και, απέναντι σε bot, το λευκό βέλος του δίσκου.
  • Δεν σας αρέσει; Γυρίστε πίσω πάνω στο striker και αφήστε το για να ακυρώσετε.

Εξασκηθείτε σε μερικά παιχνίδια εναντίον ενός Εύκολου bot και μετά ανεβείτε στο Μέτριο: οι συνήθειες που χτίζετε εκεί είναι οι ίδιες που κερδίζουν online.

Τα χειριστήρια και οι κανόνες ελέγχθηκαν με τον κώδικα του παιχνιδιού (input.ts, board-renderer.ts, variants.ts) από την ομάδα του Carrom by 22Softwares. Οι χρυσές αριθμημένες σημάνσεις και οι διακεκομμένες γραμμές στις εικόνες με τις γωνίες σχεδιάστηκαν πάνω σε πραγματικά στιγμιότυπα οθόνης για αυτό το άρθρο.

Ερωτήσεις

Πώς χτυπάω στο Carrom by 22Softwares;

Σύρετε το striker κατά μήκος της γραμμής βάσης σας, πατήστε το και τραβήξτε προς τα πίσω σαν σφεντόνα και μετά αφήστε το. Όσο περισσότερο τραβάτε, τόσο πιο δυνατό το χτύπημα.

Πώς ακυρώνω ένα χτύπημα;

Σύρετε το δάχτυλό σας πίσω πάνω στο striker και αφήστε το (κάτω από 5 τοις εκατό δύναμη δεν παίζεται χτύπημα) ή χρησιμοποιήστε ένα δεύτερο δάχτυλο, ένα δεξί κλικ ή το Esc.

Τι είναι το σημείο-φάντασμα;

Το σημείο όπου πρέπει να αγγίξει το striker έναν δίσκο ώστε ο δίσκος να πάει κατά μήκος της γραμμής προς την τσέπη. Το φαντάζεστε πάνω στη γραμμή από την τσέπη μέσα από τον δίσκο, ακριβώς πίσω από τον δίσκο.

Συνεχίστε την ανάγνωση