ক্যারম শুরু করা সহজ, কিন্তু ভালো খেলা কঠিন: ভারী একটি চাকতি, মানে স্ট্রাইকার, ছুড়ে হালকা গুটিগুলোকে চার কোণের পকেটে ফেলতে হয়। এই গাইডে Carrom by 22Softwares একটি একটি পর্দা ধরে দেখানো হয়েছে: খেলার ধরন বাছা, স্ট্রাইকার বসানো, নিশানা করা ও জোর ঠিক করা, পছন্দ না হলে শট বাতিল করা, আর গুটি পকেটের সোজাসুজি না থাকলে সঠিক কোণ বের করা।
নিচের প্রতিটি ছবি গেম থেকে নেওয়া আসল স্ক্রিনশট। যা দেখছেন তা বোঝাতে সোনালি নম্বরযুক্ত চিহ্ন আর কোণের অংশের ড্যাশ-দাগের রেখাগুলো ওপরে আঁকা হয়েছে।
হোম স্ক্রিন: খেলার ধরন আর কার সঙ্গে খেলবেন বেছে নিন

- খেলার ধরন বাছুন। বোর্ডটি বাঁ বা ডানে সোয়াইপ করুন, বা পাশের তীর চাপুন। বোর্ডের নিচে নাম আর এক লাইনের সারকথা দেখা যাবে।
- কার সঙ্গে খেলবেন বাছুন। বটের বিরুদ্ধে খেললে কম্পিউটার প্রতিপক্ষ পাবেন চার স্তরে (সহজ, মাঝারি, কঠিন, বিশেষজ্ঞ)। অনলাইনে আসল মানুষের সঙ্গে, বা রুমে ডাকা বন্ধুর সঙ্গে খেলা যায়। পাস অ্যান্ড প্লে হলো একটি ফোনে দুজন বা চারজনের খেলা।
- শুরু করুন। নিচের বড় বোতামে আপনার বাছা খেলা শুরু হয়।
- ক্যারমে নতুন? টিউটোরিয়াল আপনাকে প্রথম শটগুলো ধাপে ধাপে দেখাবে, আর নিয়ম বোতামে প্রতিটি খেলার নিয়ম আছে। ম্যাচ চলার সময় পজ মেনু থেকেও নিয়ম খুলতে পারেন।
পাঁচ ধরনের খেলা

পাঁচটি খেলাতেই একই বোর্ড, একই স্ট্রাইকার আর একই নিয়ন্ত্রণ। বদলায় শুধু স্কোর করার নিয়ম।
- ক্লাসিক। প্লেয়ার ১ সাদা গুটি ফেলেন, প্লেয়ার ২ কালো। নিজের গুটি ফেললে আপনার পালা চলতে থাকে। লাল কুইন ফেলতে হয় আর তারপর কভার করতে হয়: ঠিক পরের শটে নিজের একটি গুটি ফেলুন, নইলে কুইন মাঝখানে ফিরে যায়। কুইন কভার হওয়ার পর নিজের ৯টি গুটিই ফেলতে পারলে আপনি জেতেন।
- ২৯ গেম। প্রতিটি বোর্ড ক্লাসিকের মতো খেলা হয়। যে পক্ষ নিজের গুটি শেষ করে, বোর্ডে প্রতিপক্ষের যতগুলো গুটি বাকি থাকে প্রতিটির জন্য সে এক পয়েন্ট পায়, আর কুইন কভার করলে আরও ৫ পয়েন্ট (তবে তার পয়েন্ট ২৩ বা তার কম থাকলে তবেই)। প্রথমে ২৯ পয়েন্টে পৌঁছালে জয়, তাই একটি খেলায় কয়েকটি বোর্ড লাগে।
- ডিস্ক পুল। কুইন নেই, ফাউলেও নমনীয়তা। প্রতিটি ডিস্ক তার মালিকের নামে গোনা হয়, যে-ই ফেলুক। যে পক্ষের ৯টি ডিস্কই আগে পকেটে যায় সে জেতে।
- ফ্রিস্টাইল। যে ফেলে, গুটি তার নামে গোনা হয়: সাদা ২০, কালো ১০, আর কুইন কভার হলে ৫০। প্রথমে ১৬০ পয়েন্টে পৌঁছালে জয়।
- তালগাছ। ১৯টি গুটিই মাঝখানে একটি টাওয়ারে স্তূপ করা অবস্থায় শুরু হয়, ওপরে কুইন। আপনার প্রথম শটে সেটি ভাঙে। যেকোনো গুটি পকেটে পড়ামাত্র পয়েন্ট দেয়: সাদা ২০, কালো ১০, কুইন ৫০, কভার লাগে না। প্রথমে ১৭০-এ পৌঁছালে জয়।
আছে ডেইলি চ্যালেঞ্জও: প্রতিদিন নতুন একটি ধাঁধা, যেখানে শটের সীমার (গুটির সংখ্যা আর দুই) মধ্যে বোর্ড খালি করতে হয়, আর আছে বিনামূল্যের প্র্যাকটিস।
প্রতিটি খেলার ধরনেই দুটি কথা সত্য। পকেটগুলো ছোট, তাই শুধু গুটিই ঢোকে আর স্ট্রাইকার কখনো পকেটে পড়তে পারে না। আর গুটি পড়তে হলে তাকে যথেষ্ট ধীর হতে হয়: পুরো জোরে সোজা পকেটে মারলে সেটি ঠিকরে বেরিয়ে আসতে পারে।
আপনার বেসলাইনে স্ট্রাইকার বসান

- আপনার স্ট্রাইকার সবসময় আপনার বেসলাইনে শুরু হয়, মানে আপনার সবচেয়ে কাছের লম্বা রেখায়। লাইনের কাছে চেপে আঙুল বাঁ বা ডানে সরান।
- অথবা বোর্ডের নিচের স্লাইডার টানুন। এতে স্ট্রাইকার একইভাবে সরে, আর আপনার আঙুল বোর্ডের বাইরে থাকে বলে সবকিছু দেখতে পান।
স্ট্রাইকার কোথায় বসালেন সেটি যতটা জরুরি, কীভাবে মারলেন তাও ততটাই। প্রতিটি শটের আগে স্ট্রাইকার সেখানে সরান যেখান থেকে আপনার চাওয়া গুটির দিকে পরিষ্কার লাইন পাওয়া যায়।
নিশানা করে শট নিন: গুলতির মতো পেছনে টানুন

- স্ট্রাইকারে চেপে যেদিকে পাঠাতে চান তার উল্টো দিকে পেছনে টানুন, গুলতির মতো। যেকোনো দিকে টানতে পারেন, আর আঙুল বোর্ডের বাইরেও যেতে পারে।
- জোরের তীর স্ট্রাইকার থেকে বের হয়ে দেখায় সেটি কোথায় যাবে। যত বেশি টানবেন, তীর তত লম্বা হবে।
- বটের বিরুদ্ধে ম্যাচে একটি সাদা তীরও থাকে, যা স্ট্রাইকার যে গুটিতে লাগবে সেখান থেকে শুরু হয়ে দেখায় ওই গুটি কোন দিকে যাবে। এখানে সেটি সোজা ওপরের বাঁ পকেটে গেছে: ভালো শট।
- ছেড়ে দিলেই শট হয়।
সাদা তীর পকেট মিস করলে, ছাড়ার আগে কোণ বদলান বা স্ট্রাইকার সরান।
কতটা জোরে মারবেন

টানার সঙ্গে সঙ্গে তীর বড় হয় আর রং বদলায়: ছোট ও সবুজ মানে নরম ছোঁয়া, হলুদ মানে মাঝারি, লম্বা ও লাল মানে পুরো জোর।
বেশি জোর সবসময় ভালো নয়। পুরো জোরে সোজা পকেটে মারলে গুটি ফিরে ঠিকরে আসতে পারে, আর জোরালো স্ট্রাইকার বাকি গুটিগুলোকে ছড়িয়ে দেয়। পকেটের কাছের গুটির জন্য নরম ও মাঝারি শট নিন, আর পুরো জোর রাখুন ব্রেক বা বোর্ডের এ-মাথা ও-মাথা লম্বা শটের জন্য।
কোণ বের করা: ঘোস্ট স্পটে নিশানা করুন
বেশিরভাগ গুটি আপনার স্ট্রাইকার আর পকেটের মাঝখানে সোজা লাইনে থাকে না। এমন কাট শটের জন্য এই পদ্ধতি প্রতিবার কাজ করে:

- পকেট থেকে গুটির ভেতর দিয়ে একটি কাল্পনিক রেখা টানুন, আর সেটিকে গুটি ছাড়িয়ে আরও বাড়িয়ে নিন।
- ওই রেখায়, গুটির ঠিক পেছনে, আছে ঘোস্ট স্পট: গুটি ছোঁয়ার মুহূর্তে স্ট্রাইকারের কেন্দ্র যেখানে পৌঁছাতে হবে সেই জায়গা। গুটি সবসময় দুই কেন্দ্রের ভেতর দিয়ে যাওয়া রেখা ধরে সরে যায়, তাই ওখানে পৌঁছানো স্ট্রাইকার গুটিকে আপনার রেখা ধরেই পকেটে পাঠায়।
- স্ট্রাইকারের নিশানা গুটিতে নয়, ঘোস্ট স্পটে করুন। গুটির ঠিক মাঝখানে নিশানা করলে সেটি আপনার থেকে সোজা সরে যায়, যা তখনই ঠিক যখন গুটি, স্ট্রাইকার আর পকেট আগে থেকেই এক লাইনে।
দুটি অভ্যাস কাজে লাগে:
- কাট যত পাতলা, শট তত নরম। গুটির কিনারায় ছুঁয়ে গেলে সেটি স্ট্রাইকারের গতির সামান্যই নেয়, তাই পাতলা কাটে সোজা শটের চেয়ে জোরের দিকে বেশি যত্ন লাগে।
- আগে স্ট্রাইকার সরান। অনেক সময় বেসলাইন ধরে কয়েক সেন্টিমিটার সরালেই কঠিন কাট সহজ, প্রায় সোজা শটে বদলে যায়।
গুটি পথ আটকালে? কুশন ব্যবহার করুন

- অন্য একটি গুটি সোজা পথ আটকালে স্ট্রাইকারকে কুশনে ঠেকিয়ে ফেরান। সে যে কোণে ঢোকে প্রায় সেই কোণেই বেরোয়।
- কুশনে কোথায় মারবেন তা বের করতে ভাবুন লক্ষ্যের গুটিটি কুশনের ওপাশে আয়নায় দেখা যাচ্ছে, যেন কুশন একটি আয়না, আর ওই প্রতিবিম্ব গুটির দিকে নিশানা করুন। তখন কুশন থেকে ফেরা স্ট্রাইকারের পথ আসল গুটির দিকে যাবে।
কুশন কিছুটা গতি কমিয়ে দেয়, তাই একই দূরত্বের সোজা শটের চেয়ে ব্যাংক শটে একটু বেশি জোর লাগে। আয়নাকে শুরুর বিন্দু ধরুন, আর প্রথম চেষ্টা কোথায় গেল দেখে ঠিক করে নিন।
মত বদলালেন? শট বাতিল করুন

- তীর প্রায় মিলিয়ে না যাওয়া পর্যন্ত আঙুল স্ট্রাইকারের ওপর ফিরিয়ে আনুন, তারপর ছেড়ে দিন। ৫%-এর কম জোরে গেম কোনো শট খেলে না, আর আপনি আবার নিশানা করতে পারেন।
- স্ক্রিনে দ্বিতীয় একটি আঙুল ছুঁয়ে, মাউসে ডান ক্লিক করে, বা কিবোর্ডে Esc চেপেও বাতিল করা যায়। ফোন কল, নোটিফিকেশন বা অ্যাপ বদলালেও নিশানা বাতিল হয়ে যায়। আপনি নিজে ছেড়ে না দিলে শট কখনোই খেলা হয় না।
টুর্নামেন্ট নিশানা

প্রতিযোগিতার ক্যারমে শুধু সামনের দিকে শট চলে, মানে নিজের বেসলাইন থেকে দূরে। এভাবে খেলতে সেটিংসে টুর্নামেন্ট নিশানা চালু করুন। চালু থাকলে পেছন দিকে নিশানা করলে তীর ধূসর হয়ে যায়: ওই শট অনুমোদিত নয়, আর ছেড়ে দিলে কিছুই হয় না। বটরাও একই সেটিং মানে, তাই টুর্নামেন্ট ম্যাচ দুই পক্ষের জন্যই ন্যায্য।
নিশানার ধরন বদলানোর সেটিংস

- নিশানা সহায়তা। বন্ধ রাখলে বটের ম্যাচে গুটি থেকে বেরোনো সাদা তীরটি লুকানো থাকে, তাই আসল বোর্ডের মতো আপনি নিজের বিচারেই নিশানা করেন।
- টুর্নামেন্ট নিশানা। ওপরে যেমন বলা হয়েছে, শুধু সামনের দিকে শট। এটি আগে থেকে বন্ধ থাকে, তাই সাধারণ খেলোয়াড়েরা যেকোনো দিকে মারতে পারেন।
কিবোর্ড দিয়ে খেলা
কম্পিউটারে মাউস ছাড়াই খেলা যায়: ← ও → স্ট্রাইকার সরায় (ছোট ধাপের জন্য Shift চেপে রাখুন), A ও D নিশানা ঘোরায়, জোর জমাতে Space চেপে ধরে রাখুন আর ছেড়ে দিলে শট হয়, আর Esc নিশানা বাতিল করে (নিশানা না করলে পজ করে)।
প্রতিটি শটের আগে দ্রুত তালিকা
- যে জায়গা থেকে লাইন সবচেয়ে পরিষ্কার সেখানে স্ট্রাইকার সরান।
- ঘোস্ট স্পট খুঁজুন: পকেট থেকে গুটির ভেতর দিয়ে, আর তার ঠিক পরে।
- জোর ঠিক করুন: পকেটের কাছে নরম, দূরত্ব দরকার হলেই কেবল বেশি।
- জোরের তীর দেখুন, আর বটের বিরুদ্ধে গুটির সাদা তীরও।
- পছন্দ না হলে? স্ট্রাইকারের ওপর ফিরে এসে ছেড়ে দিলে বাতিল হয়।
কয়েকটি ম্যাচ সহজ বটের বিরুদ্ধে অনুশীলন করুন, তারপর মাঝারিতে উঠুন: এখানে গড়া অভ্যাসগুলোই অনলাইনে জেতায়।
নিয়ন্ত্রণ ও নিয়মগুলো Carrom by 22Softwares টিম গেমের কোডের (input.ts, board-renderer.ts, variants.ts) সঙ্গে মিলিয়ে দেখেছে। কোণ বোঝানোর ছবিতে সোনালি নম্বরযুক্ত চিহ্ন ও ড্যাশ-দাগের রেখাগুলো এই আর্টিকেলের জন্য আসল স্ক্রিনশটের ওপর আঁকা।