Carrom

Τα φάουλ στο carrom εξηγούνται: τι θεωρείται φάουλ, τι κοστίζει και τι δεν είναι φάουλ

Κάθε φάουλ στο Carrom by 22Softwares, είδος παιχνιδιού προς είδος: το striker εκτός ταμπλό, το χτύπημα χωρίς επαφή, τι κοστίζει το καθένα στα Classic, 29 Game, Disc Pool, Freestyle και Tal Gach, και τα συνηθισμένα λάθη που δεν είναι καθόλου φάουλ.

Ρωτήστε τρεις παίκτες carrom τι κοστίζει ένα φάουλ και μπορεί να πάρετε τρεις απαντήσεις: οι σύλλογοι και οι οικογένειες έχουν δικούς τους άγραφους κανόνες. Ένα ψηφιακό ταμπλό δεν μπορεί. Πρέπει να αποφασίσει, για κάθε χτύπημα, τι ακριβώς έγινε και τι κοστίζει.

Ο οδηγός αυτός περιγράφει πώς κρίνει το Carrom by 22Softwares ένα χτύπημα: τα δύο πράγματα που θεωρεί φάουλ, τι κοστίζει το καθένα σε κάθε είδος παιχνιδιού και τα λάθη που μοιάζουν με φάουλ αλλά δεν είναι.

Τα δύο φάουλ

Μετά από κάθε χτύπημα το παιχνίδι κοιτάζει τρία στοιχεία: ποια κομμάτια έπεσαν σε τσέπη, αν το striker βγήκε εκτός ταμπλό και αν το striker άγγιξε έστω και ένα κομμάτι. Από αυτά βρίσκει το πολύ ένα φάουλ:

  1. Striker εκτός ταμπλό. Το striker κατέληξε έξω από την επιφάνεια παιχνιδιού.
  2. Χωρίς επαφή. Το striker δεν άγγιξε ούτε ένα κομμάτι κατά τη διάρκεια του χτυπήματος. Η αναπήδηση σε μπάντα δεν μετράει.

Πολλά βιβλία κανόνων του πραγματικού κόσμου προσθέτουν ένα τρίτο φάουλ: το να βάλετε το striker σε τσέπη. Σε αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να συμβεί. Οι τσέπες είναι στενές, με ακτίνα 2,35 εκ. Ένας δίσκος, με 2,07 εκ., μόλις χωράει, αλλά το striker, με 2,68 εκ., είναι μεγαλύτερο από την τρύπα. Ένα striker που στέλνεται ευθεία σε τσέπη περνά πάνω από την τρύπα στο βάθος της τσέπης και μένει στο ταμπλό. Δεν δίνεται φάουλ και η σειρά απλώς περνά.

Striker εκτός ταμπλό: ο κανόνας και γιατί σπάνια θα το δείτε

Η ποινή για striker εκτός ταμπλό είναι η βαρύτερη του παιχνιδιού, οπότε αξίζει να τη γνωρίζετε. Στο Classic η σειρά σας τελειώνει, κάθε δίσκος που βάλατε με αυτό το χτύπημα επιστρέφει στο ταμπλό και επιστρέφει επίσης ένας δίσκος που είχατε ήδη κερδίσει.

Στην πράξη, όμως, οι μπάντες κρατούν το striker μέσα στο ταμπλό. Το ελέγξαμε στη φυσική του ίδιου του παιχνιδιού: 3.000 τυχαία χτυπήματα με δύναμη 70 έως 100 τοις εκατό, τα μισά στη διάταξη του Classic και τα μισά στον πύργο του Tal Gach. Το striker δεν βγήκε ούτε μία φορά εκτός ταμπλό. Στο Tal Gach, τα κομμάτια που εκτοξεύονται όταν σπάει ο πύργος είναι δίσκοι, ποτέ το striker. Το πραγματικό κόστος ενός δυνατού χτυπήματος δεν είναι φάουλ. Ένας δίσκος που φτάνει πολύ γρήγορα ξαναβγαίνει από την τσέπη και ένα γρήγορο striker σκορπίζει κομμάτια που ίσως θέλατε να αφήσετε εκεί που είναι.

Χωρίς επαφή: το φάουλ που θα κάνετε πραγματικά

Το χτύπημα χωρίς επαφή είναι αυτό που εμφανίζεται στους πραγματικούς αγώνες: ένα λοξό χτύπημα που κρίνατε λάθος, ένα striker που γλίστρησε πέρα από την άκρη ενός δίσκου, ένα χτύπημα που έγινε κατά λάθος. Το παιχνίδι εμφανίζει «Χωρίς επαφή — περνά η σειρά» και στις περισσότερες περιπτώσεις αυτό είναι όλο. Χάνετε τη σειρά σας, αλλά δεν επιστρέφει κανένας δίσκος.

Υπάρχει μία σημαντική εξαίρεση στο Classic και στο 29 Game. Αν μόλις βάλατε τη βασίλισσα και αυτό ήταν το χτύπημα κάλυψής σας, ένα χτύπημα χωρίς επαφή αποτυγχάνει την κάλυψη. Η βασίλισσα γυρίζει στο κέντρο, ακριβώς σαν να είχατε παίξει την κάλυψη και να την είχατε αστοχήσει.

Ένα ταμπλό Classic carrom στο κινητό αμέσως μετά από ένα χτύπημα που δεν άγγιξε τίποτα: εμφανίζονται τα μηνύματα «Χωρίς επαφή — περνά η σειρά» και «Η βασίλισσα επιστρέφει στο κέντρο», η κόκκινη βασίλισσα είναι ξανά στο κεντρικό σημείο και είναι η σειρά του Παίκτη 2.

Το δίδαγμα: στο χτύπημα κάλυψης, παίξτε τον δίσκο που είστε πιο σίγουροι ότι θα αγγίξετε, ακόμη και αν ένας άλλος δίσκος θα άφηνε καλύτερη θέση. Ένα λεπτό λοξό χτύπημα που αστοχεί σας κοστίζει τη βασίλισσα· ένα καθαρό χτύπημα που δεν βάζει δίσκο σας κοστίζει το ίδιο, αλλά είναι πολύ λιγότερο πιθανό.

Τι κοστίζει ένα φάουλ σε κάθε είδος παιχνιδιού

Τα δύο φάουλ είναι τα ίδια παντού, αλλά η τιμή τους εξαρτάται από το παιχνίδι που παίζετε.

  • Classic. Ένα striker εκτός ταμπλό τελειώνει τη σειρά σας, επιστρέφει τους δίσκους αυτού του χτυπήματος (δικούς σας και του αντιπάλου) και επιστρέφει έναν από τους δίσκους που είχατε ήδη κερδίσει. Σε παιχνίδι 2 εναντίον 2, την ποινή πληρώνει η ομάδα: ένας δικός σας δίσκος αν έχετε, αλλιώς ένας του συμπαίκτη σας. Αν η βασίλισσα έπεσε σε αυτό το χτύπημα, επιστρέφει στο κέντρο και μια εκκρεμής κάλυψη αποτυγχάνει. Ένα χτύπημα χωρίς επαφή απλώς περνά τη σειρά και, όπως παραπάνω, αποτυγχάνει μια εκκρεμή κάλυψη.
  • 29 Game. Κάθε ταμπλό παίζεται με τους κανόνες του Classic, οπότε τα φάουλ κοστίζουν το ίδιο. Επειδή οι βαθμοί ενός ταμπλό προέρχονται από τους δίσκους του αντιπάλου που έχουν μείνει στο ταμπλό όταν καθαρίσετε τους δικούς σας, ένας δικός σας δίσκος που επιστρέφει αξίζει περισσότερο από όσο φαίνεται: είναι ένας ακόμη δίσκος που πρέπει να βάλετε πριν βαθμολογήσετε.
  • Disc Pool. Αυτό είναι το επιεικές παιχνίδι. Δεν υπάρχει βασίλισσα και ένα φάουλ μόνο τελειώνει τη σειρά σας. Οι δίσκοι που μπήκαν σε αυτό το χτύπημα μετράνε και πάλι για όποιον κατέχει το χρώμα τους. Τίποτα δεν επιστρέφει.
  • Freestyle. Κάθε δίσκος βαθμολογεί τον παίκτη που τον βάζει: 20 για λευκό, 10 για μαύρο και 50 για τη βασίλισσα όταν καλυφθεί. Ένα φάουλ ακυρώνει ό,τι μπήκε σε αυτό το χτύπημα. Ένα striker εκτός ταμπλό επιστρέφει επίσης τον πιο πρόσφατο δίσκο σας, οπότε οι βαθμοί που άξιζε αφαιρούνται από το σκορ σας.
  • Tal Gach. Ένα φάουλ οποιουδήποτε είδους περνά τη σειρά και τα κομμάτια που μπήκαν σε αυτό το χτύπημα επιστρέφουν και δεν βαθμολογούν. Δεν χάνετε ποτέ βαθμούς που έχετε ήδη. Μία λεπτομέρεια μετράει προς το τέλος: ένα χτύπημα με φάουλ δεν μπορεί ποτέ να κερδίσει το παιχνίδι, ακόμη και αν τα κομμάτια που έβαλε θα σας πήγαιναν πάνω από τους 170.
  • Καθημερινή Πρόκληση. Ένα striker εκτός ταμπλό επιστρέφει τα κομμάτια αυτού του χτυπήματος και το χτύπημα μετράει εναντίον του ορίου σας. Ένα χτύπημα χωρίς επαφή απλώς καταναλώνει ένα από τα χτυπήματά σας.
Η οθόνη Πώς παίζεται στο Carrom με τους κανόνες του Classic, όπου φαίνεται ότι το να βάλετε δίσκο του αντιπάλου δεν είναι φάουλ και τι κοστίζει ένα striker εκτός ταμπλό.

Μπορείτε να διαβάσετε τους κανόνες κάθε είδους παιχνιδιού στην εφαρμογή: επιλέξτε το στην αρχική οθόνη και ανοίξτε τους Κανόνες ή πατήστε Πώς παίζεται από το μενού παύσης κατά τη διάρκεια ενός αγώνα.

Λάθη που δεν είναι φάουλ

Αυτές είναι οι καταστάσεις που οι παίκτες θεωρούν συχνότερα φάουλ. Καμία δεν είναι, αλλά αρκετές σας κοστίζουν παρ' όλα αυτά κάτι.

  • Να βάλετε δίσκο του αντιπάλου (Classic, 29 Game). Μένει μέσα και μετράει για εκείνον και η σειρά σας τελειώνει. Κανένας δικός σας δίσκος δεν επιστρέφει. Η μοναδική εξαίρεση είναι ο τελευταίος του δίσκος όσο η βασίλισσα είναι ακόμη στο παιχνίδι: αυτός επιστρέφει στο ταμπλό.
  • Να βάλετε τον τελευταίο σας δίσκο πριν καλυφθεί η βασίλισσα (Classic). Ο δίσκος επιστρέφει στο ταμπλό. Δεν υπάρχει ποινή, αλλά δεν κρατάτε ούτε τη σειρά. Στο 29 Game ο δίσκος κρατιέται και συνεχίζετε να παίζετε για τη βασίλισσα.
  • Να βάλετε τη βασίλισσα πριν από οποιονδήποτε δικό σας δίσκο (29 Game). Δεν μετράει ακόμη. Η σειρά σας συνεχίζεται και η βασίλισσα γυρίζει στο κέντρο όταν τελειώσει η σειρά σας.
  • Να στείλετε το striker σε τσέπη. Όπως εξηγήθηκε παραπάνω, δεν μπορεί να πέσει. Η σειρά περνά όπως σε κάθε άλλο χτύπημα που δεν βάζει τίποτα.
  • Να τοποθετήσετε το striker πάνω σε δίσκο. Το παιχνίδι δεν σας αφήνει. Ένα striker που επικαλύπτει κομμάτι μετακινείται στο πλησιέστερο ελεύθερο σημείο της γραμμής βάσης σας πριν χτυπήσετε.
  • Να χτυπήσετε προς τα πίσω. Στο απλό παιχνίδι μπορείτε να χτυπάτε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν ενεργοποιήσετε τη Σκόπευση τουρνουά στις Ρυθμίσεις, επιτρέπονται μόνο χτυπήματα προς τα εμπρός, όπως στους κανόνες των αγώνων. Το παιχνίδι απλώς δεν σας αφήνει να εκτοξεύσετε χτύπημα προς τα πίσω, οπότε δεν υπάρχει ποινή. Τα bots ακολουθούν την ίδια ρύθμιση με εσάς.
Η οθόνη ρυθμίσεων του Carrom με τον διακόπτη Σκόπευση τουρνουά, που περιγράφεται ως «Μόνο χτυπήματα προς τα εμπρός, όπως στους κανόνες αγώνων. Off: χτυπήστε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση».

Το ρολόι σειράς στο online

Τα online παιχνίδια προσθέτουν έναν κανόνα που δεν έχει το ίδιο το ταμπλό: ένα ρολόι σειράς σε κάθε χτύπημα, ρυθμισμένο ανάμεσα σε 10 και 20 δευτερόλεπτα. Αν τελειώσει, η σειρά σας περνά. Το παιχνίδι στέλνει ένα μικροσκοπικό σπρώξιμο στη θέση του χτυπήματός σας, οπότε μια σειρά που έληξε συμπεριφέρεται σαν χτύπημα χωρίς επαφή. Στο Classic αυτό σημαίνει ότι ένα χτύπημα κάλυψης που έληξε στέλνει επίσης τη βασίλισσα πίσω. Αν αφήσετε το ρολόι να τελειώσει σε δύο σειρές σας στη σειρά, χάνετε τον αγώνα.

Τα φάουλ στα στατιστικά σας

Ο αριθμός Φάουλ στην οθόνη Στατιστικών μετράει τα χτυπήματά σας εναντίον bots και στην Καθημερινή Πρόκληση που κατέληξαν με το striker εκτός ταμπλό. Τα χτυπήματα χωρίς επαφή δεν περιλαμβάνονται, οπότε ο αριθμός ενός προσεκτικού παίκτη μένει στο μηδέν ή κοντά σε αυτό. Το βραβείο Flawless δίνεται σε όποιον κερδίζει έναν αγώνα χωρίς ούτε ένα τέτοιο φάουλ.

Τα φάουλ στο carrom έχουν να κάνουν λιγότερο με την ατυχία και περισσότερο με το να ξέρεις την τιμή. Όταν ξέρετε ακριβώς τι κοστίζει κάθε λάθος στο παιχνίδι που παίζετε, μπορείτε να αποφασίσετε πότε αξίζει ένα ριψοκίνδυνο χτύπημα και πότε είναι καλύτερο ένα ήρεμο, ασφαλές χτύπημα.

Οι κανόνες ελέγχθηκαν με τον κώδικα κανόνων του παιχνιδιού (rules.ts, variants.ts, online.ts) από την ομάδα του Carrom by 22Softwares.

Ερωτήσεις

Τι θεωρείται φάουλ στο Carrom by 22Softwares;

Δύο πράγματα: το striker να καταλήξει εκτός ταμπλό και ένα χτύπημα όπου το striker δεν αγγίζει κανένα κομμάτι. Το striker δεν μπορεί ποτέ να μπει σε τσέπη, οπότε αυτό το φάουλ δεν συμβαίνει ποτέ.

Τι κοστίζει ένα χτύπημα χωρίς επαφή;

Κανονικά μόνο τη σειρά σας. Στο Classic και στο 29 Game, ένα χτύπημα χωρίς επαφή στο χτύπημα κάλυψης της βασίλισσας στέλνει τη βασίλισσα πίσω στο κέντρο.