ஒவ்வொரு வசதியும், A முதல் Z வரை

Courses and lessons

Step-by-step courses from "how the pieces move" to master-level calculation, with a rating for each.

அனைத்துப் பிரிவுகள்

இந்த வழிகாட்டி தற்போது ஆங்கிலத்தில் மட்டுமே கிடைக்கிறது.

Open Learn, Courses. Each course has short lessons with a board, explanations, exercises and a short quiz. Finish a course to earn a training (course) rating.

Courses list

How the courses are organised

  • By level: New to chess, Beginner, Novice, Intermediate, Advanced, Expert. Your level is picked from your rating and shown first as Recommended for you.
  • By track: Basics, Tactics, Checkmates, Middlegame, Endgame.
  • Each course lists its target rating (for example The chessboard about 100, Basic checkmates about 550, Forks about 1300, Endgame 10 about 2400).

Examples, from first move to grandmaster

  • Basics (100 to 450): The chessboard, How the pieces move, Capturing pieces, Check, checkmate and stalemate, Castling, promotion and en passant, Piece values and good trades.
  • Tactics (700 to 1400): Mating patterns I and II, Back-rank mates, Discovered attacks, Forks, Pins and skewers, Deflection and decoy, Sacrifices on the king, Defensive moves, Quiet moves.
  • Middlegame (600 to 2400): Middlegame 1 to 10, from free pieces to grandmaster calculation.
  • Endgame (600 to 2400): Endgame 1 to 10, from basic mates to bishop and knight mate, plus Endgame fundamentals.
  • Openings: Opening principles (and the lines trainer: see Opening lines).

A lesson

Tips for taking a course

  • Do not skip the exercises. Try each one before you press hint.
  • A mistake in a lesson goes into the course review queue and returns later.
  • Take one lesson, then one puzzle set on the same theme.

Tip: the course rating is a training measure. Your real progress is in your games.

Open in the app: https://chessgm.net/train/courses

chessGM-இல் இதைத் திறக்க (புதிய தாவலில் திறக்கும்)

chessGM-க்கும் Chess.com, Lichess, Stockfish ஆகியவற்றுக்கும் எந்தத் தொடர்பும் இல்லை; ஆப் எதைப் படிக்கலாம், எதனுடன் ஒப்பிடலாம் என்பதைச் சொல்ல மட்டுமே அவை குறிப்பிடப்படுகின்றன.

இப்படி உருவாக்கிய ஆட்டமோ நிகழ்நேர ஆப்போ வேண்டுமா?

ஆட்டங்களையும் நிகழ்நேரத் தளங்களையும் முதல் முதல் இறுதி வரை வடிவமைத்து, உருவாக்கி, இயக்குகிறோம்: ஆப்கள், சேவையகங்கள், கடைகள், செயல்பாடுகள்.