Shahu

Si t’i rishikoni lojërat e shahut që të përmirësoheni vërtet

Një rutinë rishikimi me katër hapa: shihni momentet kyçe, hamendësoni përpara se të lexoni, emërtoni shkakun e çdo gabimi, pastaj stërvitni të njëjtën ide.

Shumica e lojtarëve humbasin një lojë, klikojnë “loja tjetër” dhe humbasin njësoj javën tjetër. Rishikimi i lojërave është përmirësimi më i lirë që mund të blini: kushton vetëm kohë dhe gjen zakonet tuaja, jo të të tjerëve. Ky udhëzues jep një rutinë që e mbyllni në dhjetë minuta për lojë.

Pse rishikimi e kalon luajtjen e më shumë lojërave

Të luarit ju mëson vetëm nëse e dini çfarë shkoi keq. Një lojë dhjetë a pesëmbëdhjetë minutëshe përmban dhjetëra vendime dhe kujtesa juaj për të është selektive: e mbani mend lëvizjen që humbi, jo lëvizjen e qetë dhjetë radhë më parë që e bëri të pashmangshme. Një rishikim e vendos gjithë lojën para jush.

Hapi 1: nisni me momentet kyçe, jo me çdo lëvizje

Mos i kaloni të gjitha lëvizjet. Shikoni fillimisht pikat e kthesës, çastet kur vlerësimi ndryshoi më shumë. Mjetet kompjuterike të rishikimit i shënojnë. Në Rishikimin e lojës të chessGM renditen si momente kyçe me ndryshimin e gjasës për fitore, dhe një buton Gabimi tjetër kalon te gabimi juaj i radhës (te menyja Më shumë në telefona). Shumica e lojërave kanë vetëm dy deri katër prej tyre dhe aty është mësimi.

Hapi 2: hamendësoni lëvizjen më të mirë përpara se të lexoni komentin

Në çdo moment kyç, ndalni dhe gjeni lëvizjen që duhej të luanit. Kaloni një minutë me të. Vetëm pastaj lexoni sugjerimin e kompjuterit. Nëse e gjeni, tani e dini se pozicioni ishte brenda mundësive tuaja dhe gabimi ishte i vëmendjes. Nëse nuk e gjeni, e dini se keni një boshllëk në taktikat ose në të kuptuarit tuaj.

Hapi 3: emërtoni shkakun

Një gabim pa emër nuk mëson asgjë. Për secilin, zgjidhni shkakun:

  • Llogaritja: e shikuat linjën por ju shpëtoi një lëvizje.
  • Kërcënim i humbur: nuk e patë çfarë po bënte kundërshtari.
  • Hapja: dolët nga përgatitja juaj, ose nuk patët kurrë.
  • Koha: luajtët shumë shpejt, ose shumë ngadalë dhe nxituat më vonë.
  • Plani: çdo lëvizje ishte në rregull por nuk e dinit çfarë donit.

Mbani një listë të shkurtër. Pas dhjetë lojërave shfaqet modeli: ndoshta gjysma e gabimeve tuaja janë kërcënime të humbura. Atëherë e dini çfarë të stërvitni.

Hapi 4: stërvitni të njëjtën ide

Mbylleni rishikimin duke stërvitur shkakun. Nëse problemi ishte një pirun i humbur, zgjidhni enigma me pirunë. Nëse ishte një hapje, shtojeni linjën te stërvitësi juaj. Në chessGM mund ta rilozni pozicionin kundër trajnerit, ose ta hapni në tabelën e analizës, dhe temat e enigmave mund të zgjidhen që t’i përputhen.

Të kuptuarit e numrave të saktësisë

Mjetet e rishikimit tregojnë një përqindje saktësie për secilën palë. Trajtojeni si një mënyrë për t’u krahasuar me lojërat tuaja të kaluara, jo me një mjeshtër. Një saktësi 80 për qind në një lojë të ngadaltë është e mirë në nivelin 1600. Gjatë një muaji, prirja ka më shumë rëndësi se çdo lojë e vetme.

Rishikimi i një fitoreje

Rishikoni një fitore në çdo disa humbje. Edhe lojërat që fitohen fshehin gabime, dhe kundërshtarët që nuk i ndëshkojnë ato nuk ekzistojnë në nivelin tjetër. Kërkoni çastin kur mund ta kishit humbur avantazhin.

Rishikimi i shpejtë dhe rishikimi i thellë

Një rishikim i shpejtë i një loje ekzekutohet në shfletuesin tuaj për disa sekonda. Një rishikim më i thellë kërkon çdo lëvizje në thellësi më të madhe, me koston e disa minutave. Përdorni të shpejtin për shumicën e lojërave dhe të thellin për lojërat që kanë rëndësi, si një humbje në turne.

Rishikimi i lojërave nga faqe të tjera

Nuk keni pse të luani në një faqe për ta rishikuar. Ngjitni një lojë si PGN, që çdo faqe shahu mund ta eksportojë, ose ngarkoni lojërat e fundit sipas emrit të përdoruesit aty ku mbështetet. Në chessGM mund të shtypni një emër përdoruesi të chess.com, të ngjitni një lidhje loje ose të ngjitni një PGN.

Një rutinë dhjetëminutëshe

  1. Hapni rishikimin dhe shkoni te momenti i parë kyç (dy minuta).
  2. Gjeni vetë lëvizjen më të mirë, pastaj kontrolloni (dy minuta).
  3. Shkruani shkakun në listën tuaj (një minutë).
  4. Përsëritni për momentet e tjera kyçe (tri minuta).
  5. Zgjidhni një temë enigmash ose një linjë hapjeje për ta stërvitur nesër (dy minuta).

Përshkrimet e funksioneve janë kontrolluar me aplikacionin nga ekipi i chessGM. Planet e stërvitjes janë këshilla të përgjithshme, jo trajnim personal, dhe nuk janë rishikuar nga një trajner me titull.

Pyetje