Mes 800 dhe 1600 shumica e lojtarëve përmirësohen në të njëjtën radhë: fillimisht taktikat, pastaj një repertor i vogël hapjesh, pastaj fundet dhe planet. Planet më poshtë vijnë nga rruga e stërvitjes e chessGM. Nuk janë magji, por i japin javës suaj një formë, dhe forma është ajo që u mungon shumicës së lojtarëve.
Faza 1: 800 deri 1200, fillestari i klubit
Fitoni disa lojëra e humbisni disa, kryesisht nga taktikat. Synoni katër deri pesë orë në javë.
Objektivat në këtë fazë
- Shihni shumicën e taktikave me një e dy lëvizje përpara kundërshtarit.
- Fitoni fundet mbret-ushtar duke përdorur opozicionin.
- Njihni tetë-dhjetë lëvizjet e para të një hapjeje me të bardhët dhe nga një mbrojtje ndaj 1.e4 dhe 1.d4.
- Luani me ritëm të qëndrueshëm: mos e harxhoni orën në dhjetë lëvizjet e para.
Plani javor
- Mësime: matet në rreshtin e fundit, sulmet e zbuluara, fundet mbret-ushtar, garat e ushtarëve, heqja e mbrojtësit.
- Enigma: rreth 30 në ditë, mbi pirunët, kapjet, shpimet, sulmet e zbuluara, rreshtin e fundit, devijimin dhe figurat e pambrojtura. Një seri e shkurtër enigmash me kohë në ditë ndërton shpejtësi.
- Lojëra: gjashtë në javë, 10 ose 15 minuta me shtesë kohe. Rishikoni çdo humbje.
- Hapjet: një linjë me të bardhët dhe një me të zinjtë, të rishikuara pesë minuta secila çdo ditë.
- Fundet: një herë në javë, luani një fund mbret-ushtar kundër kompjuterit.
Si ta matni përparimin
- Vlerësim rapid 1000 deri 1200 i qëndrueshëm.
- Vlerësimi juaj i enigmave në chessGM rreth 1100.
- Saktësi në rishikim 70 deri 75 për qind.
- Më pak se dy blunder për lojë në rishikimin tuaj.
Këto janë orientime të përafërta, jo garanci; shkallët e saktësisë dhe të vlerësimit ndryshojnë mes faqeve dhe kontrolleve të kohës.
Gabimet e zakonshme në 800 deri 1200
- Mësimi i dhjetë hapjeve. Mësoni një thellësisht.
- Sulmi pa figura të mjaftueshme.
- Shpërfillja e fundeve. Shumë lojëra në këtë nivel vendosen nga një ushtar.
- Të luarit e blitz-it gjithë ditën. Ndërton zakone, edhe të këqija. Lojërat më të ngadalta mësojnë më shumë.
Faza 2: 1200 deri 1600, lojtari që po përmirësohet
I dini taktikat dhe hapjet standarde dhe doni të fitoni më shumë nga lojërat e barabarta. Synoni pesë deri shtatë orë në javë.
Objektivat në këtë fazë
- Ndërtoni një repertor me thellësi dymbëdhjetë deri pesëmbëdhjetë lëvizje, me idetë pas tij.
- Llogaritni tri lëvizje përpara në linjat e detyruara: shahet, kapjet dhe kërcënimet.
- Luani plane të thjeshta: kolona të hapura për torret, pika mbështetëse për kuajt, një oficer i mirë kundër një të keqi.
- Shndërroni një pozicion të fituar dhe mbani një pozicion më të keq.
Plani javor
- Mësime: pirunët, kapjet dhe shpimet, flijimet te mbreti, lëvizjet mbrojtëse, lëvizjet e qeta, fundet me mbretëreshë, fundet me oficerë e kuaj.
- Enigma: 30 deri 40 në ditë, tema të përziera, plus një radhë me enigmat që i humbët. Një seri me kohë pesë minutëshe tri herë në javë.
- Lojëra: gjashtë deri tetë në javë. Rapid 15 | 10 si lloji kryesor, disa lojëra 30 minutëshe për të menduar. Rishikoni të gjitha humbjet dhe një fitore.
- Hapjet: mësoni një kurs deri në dymbëdhjetë-pesëmbëdhjetë lëvizje dhe shihni çfarë luajnë lojtarët e fortë nga të njëjtat pozicione.
- Përgatitja: përpara një ndeshjeje ose turneu, shihni lojërat e kundërshtarit.
Si ta matni përparimin
- Vlerësim rapid 1400 deri 1600.
- Vlerësimi juaj i enigmave në chessGM 1500 ose më shumë, duke zgjidhur nën 30 sekonda për enigmë.
- Saktësi në rishikim 75 deri 80 për qind.
- Më pak blunder pas lëvizjes 15 se në hapje.
Këto janë orientime të përafërta, jo garanci; shkallët e saktësisë dhe të vlerësimit ndryshojnë mes faqeve dhe kontrolleve të kohës.
Gabimet e zakonshme në 1200 deri 1600
- Mësimi përmendësh i linjave pa kuptuar planin.
- Lëvizja shumë shpejt kur pozicioni ndërlikohet.
- Shkëmbimi i figurave të mira pa arsye, ose mbajtja e një tensioni që nuk e përballoni.
- Neglizhimi i fundeve me torre.
- Përdorimi i motorit për të zgjedhur lëvizje në vend që t’i kuptoni.
Një këshillë për të dyja fazat: në çdo lëvizje, thojani vetes planin e kundërshtarit. Nëse nuk mundeni, ngadalësoni.
Përshkrimet e funksioneve janë kontrolluar me aplikacionin nga ekipi i chessGM. Planet e stërvitjes janë këshilla të përgjithshme, jo trajnim personal, dhe nuk janë rishikuar nga një trajner me titull.