Shahu

Një plan javor përmirësimi në shah nga 800 në 1600

Çfarë të studioni, sa enigma dhe lojëra në javë, dhe si ta matni përparimin në 800 deri 1200 dhe në 1200 deri 1600.

Mes 800 dhe 1600 shumica e lojtarëve përmirësohen në të njëjtën radhë: fillimisht taktikat, pastaj një repertor i vogël hapjesh, pastaj fundet dhe planet. Planet më poshtë vijnë nga rruga e stërvitjes e chessGM. Nuk janë magji, por i japin javës suaj një formë, dhe forma është ajo që u mungon shumicës së lojtarëve.

Faza 1: 800 deri 1200, fillestari i klubit

Fitoni disa lojëra e humbisni disa, kryesisht nga taktikat. Synoni katër deri pesë orë në javë.

Objektivat në këtë fazë

  • Shihni shumicën e taktikave me një e dy lëvizje përpara kundërshtarit.
  • Fitoni fundet mbret-ushtar duke përdorur opozicionin.
  • Njihni tetë-dhjetë lëvizjet e para të një hapjeje me të bardhët dhe nga një mbrojtje ndaj 1.e4 dhe 1.d4.
  • Luani me ritëm të qëndrueshëm: mos e harxhoni orën në dhjetë lëvizjet e para.

Plani javor

  • Mësime: matet në rreshtin e fundit, sulmet e zbuluara, fundet mbret-ushtar, garat e ushtarëve, heqja e mbrojtësit.
  • Enigma: rreth 30 në ditë, mbi pirunët, kapjet, shpimet, sulmet e zbuluara, rreshtin e fundit, devijimin dhe figurat e pambrojtura. Një seri e shkurtër enigmash me kohë në ditë ndërton shpejtësi.
  • Lojëra: gjashtë në javë, 10 ose 15 minuta me shtesë kohe. Rishikoni çdo humbje.
  • Hapjet: një linjë me të bardhët dhe një me të zinjtë, të rishikuara pesë minuta secila çdo ditë.
  • Fundet: një herë në javë, luani një fund mbret-ushtar kundër kompjuterit.

Si ta matni përparimin

  • Vlerësim rapid 1000 deri 1200 i qëndrueshëm.
  • Vlerësimi juaj i enigmave në chessGM rreth 1100.
  • Saktësi në rishikim 70 deri 75 për qind.
  • Më pak se dy blunder për lojë në rishikimin tuaj.

Këto janë orientime të përafërta, jo garanci; shkallët e saktësisë dhe të vlerësimit ndryshojnë mes faqeve dhe kontrolleve të kohës.

Gabimet e zakonshme në 800 deri 1200

  • Mësimi i dhjetë hapjeve. Mësoni një thellësisht.
  • Sulmi pa figura të mjaftueshme.
  • Shpërfillja e fundeve. Shumë lojëra në këtë nivel vendosen nga një ushtar.
  • Të luarit e blitz-it gjithë ditën. Ndërton zakone, edhe të këqija. Lojërat më të ngadalta mësojnë më shumë.

Faza 2: 1200 deri 1600, lojtari që po përmirësohet

I dini taktikat dhe hapjet standarde dhe doni të fitoni më shumë nga lojërat e barabarta. Synoni pesë deri shtatë orë në javë.

Objektivat në këtë fazë

  • Ndërtoni një repertor me thellësi dymbëdhjetë deri pesëmbëdhjetë lëvizje, me idetë pas tij.
  • Llogaritni tri lëvizje përpara në linjat e detyruara: shahet, kapjet dhe kërcënimet.
  • Luani plane të thjeshta: kolona të hapura për torret, pika mbështetëse për kuajt, një oficer i mirë kundër një të keqi.
  • Shndërroni një pozicion të fituar dhe mbani një pozicion më të keq.

Plani javor

  • Mësime: pirunët, kapjet dhe shpimet, flijimet te mbreti, lëvizjet mbrojtëse, lëvizjet e qeta, fundet me mbretëreshë, fundet me oficerë e kuaj.
  • Enigma: 30 deri 40 në ditë, tema të përziera, plus një radhë me enigmat që i humbët. Një seri me kohë pesë minutëshe tri herë në javë.
  • Lojëra: gjashtë deri tetë në javë. Rapid 15 | 10 si lloji kryesor, disa lojëra 30 minutëshe për të menduar. Rishikoni të gjitha humbjet dhe një fitore.
  • Hapjet: mësoni një kurs deri në dymbëdhjetë-pesëmbëdhjetë lëvizje dhe shihni çfarë luajnë lojtarët e fortë nga të njëjtat pozicione.
  • Përgatitja: përpara një ndeshjeje ose turneu, shihni lojërat e kundërshtarit.

Si ta matni përparimin

  • Vlerësim rapid 1400 deri 1600.
  • Vlerësimi juaj i enigmave në chessGM 1500 ose më shumë, duke zgjidhur nën 30 sekonda për enigmë.
  • Saktësi në rishikim 75 deri 80 për qind.
  • Më pak blunder pas lëvizjes 15 se në hapje.

Këto janë orientime të përafërta, jo garanci; shkallët e saktësisë dhe të vlerësimit ndryshojnë mes faqeve dhe kontrolleve të kohës.

Gabimet e zakonshme në 1200 deri 1600

  • Mësimi përmendësh i linjave pa kuptuar planin.
  • Lëvizja shumë shpejt kur pozicioni ndërlikohet.
  • Shkëmbimi i figurave të mira pa arsye, ose mbajtja e një tensioni që nuk e përballoni.
  • Neglizhimi i fundeve me torre.
  • Përdorimi i motorit për të zgjedhur lëvizje në vend që t’i kuptoni.

Një këshillë për të dyja fazat: në çdo lëvizje, thojani vetes planin e kundërshtarit. Nëse nuk mundeni, ngadalësoni.

Përshkrimet e funksioneve janë kontrolluar me aplikacionin nga ekipi i chessGM. Planet e stërvitjes janë këshilla të përgjithshme, jo trajnim personal, dhe nuk janë rishikuar nga një trajner me titull.

Pyetje