800 और 1600 के बीच ज़्यादातर खिलाड़ी एक ही क्रम में सुधरते हैं: पहले टैक्टिक्स, फिर एक छोटा ओपनिंग रेपर्टॉयर, फिर एंडिंग और योजनाएँ। नीचे की योजनाएँ chessGM के ट्रेनिंग पथ से आई हैं। ये कोई जादू नहीं हैं, पर आपके हफ़्ते को एक ढाँचा देती हैं, और ज़्यादातर खिलाड़ियों के पास यही नहीं होता।
चरण 1: 800 से 1200, क्लब का शुरुआती खिलाड़ी
आप कुछ गेम जीतते हैं और कुछ हारते हैं, ज़्यादातर टैक्टिक्स की वजह से। हफ़्ते में चार से पाँच घंटे का लक्ष्य रखें।
इस चरण के लक्ष्य
- ज़्यादातर एक और दो चाल की टैक्टिक्स विरोधी से पहले देखना।
- ऑपोज़िशन इस्तेमाल करके बादशाह-प्यादे की एंडिंग जीतना।
- White के लिए एक ओपनिंग की और 1.e4 व 1.d4 के लिए एक-एक बचाव की पहली आठ से दस चालें जानना।
- स्थिर गति से खेलना: पहली दस चालों में घड़ी खत्म न करना।
साप्ताहिक योजना
- लेसन: बैक-रैंक मात, डिस्कवर्ड अटैक, बादशाह-प्यादे की एंडिंग, प्यादों की दौड़, रक्षक को हटाना।
- पज़ल: रोज़ लगभग 30, फ़ोर्क, पिन, स्क्यूअर, डिस्कवर्ड अटैक, बैक रैंक, डिफ़्लेक्शन और असुरक्षित मोहरों पर। रोज़ एक छोटी समयबद्ध पज़ल दौड़ गति बनाती है।
- गेम: हफ़्ते में छह, इंक्रीमेंट के साथ 10 या 15 मिनट के। हर हार का रिव्यू करें।
- ओपनिंग: White की एक लाइन और Black की एक लाइन, रोज़ पाँच-पाँच मिनट रिव्यू।
- एंडगेम: हफ़्ते में एक बार कंप्यूटर के खिलाफ़ बादशाह-प्यादे की एंडिंग खेलें।
प्रगति कैसे नापें
- 1000 से 1200 की रैपिड रेटिंग जो स्थिर हो।
- आपकी chessGM पज़ल रेटिंग लगभग 1100।
- रिव्यू में 70 से 75 प्रतिशत सटीकता।
- आपके रिव्यू में प्रति गेम दो से कम ब्लंडर।
ये मोटे संकेत हैं, गारंटी नहीं; सटीकता और रेटिंग के पैमाने साइटों और समय-नियंत्रण के बीच अलग होते हैं।
800 से 1200 की आम ग़लतियाँ
- दस ओपनिंग सीखना। एक को गहराई से सीखें।
- पर्याप्त मोहरों के बिना हमला करना।
- एंडगेम को नज़रअंदाज़ करना। इस स्तर पर कई गेम एक प्यादे से तय होते हैं।
- दिन भर ब्लिट्ज़ खेलना। यह आदतें बनाता है, बुरी भी। धीमे गेम ज़्यादा सिखाते हैं।
चरण 2: 1200 से 1600, सुधरता हुआ खिलाड़ी
आप सामान्य टैक्टिक्स और ओपनिंग जानते हैं और बराबरी के ज़्यादा गेम जीतना चाहते हैं। हफ़्ते में पाँच से सात घंटे का लक्ष्य रखें।
इस चरण के लक्ष्य
- बारह से पंद्रह चाल गहरा रेपर्टॉयर बनाना, उसके पीछे के विचारों के साथ।
- ज़बरदस्ती वाली लाइनों में तीन चाल आगे तक गणना करना: शह, कैप्चर और धमकियाँ।
- सरल योजनाएँ खेलना: रूक के लिए खुली फ़ाइलें, घोड़ों के लिए चौकियाँ, बुरे ऊँट के खिलाफ़ अच्छा ऊँट।
- जीती हुई पोज़िशन को जीत में बदलना और कमज़ोर पोज़िशन को बचाना।
साप्ताहिक योजना
- लेसन: फ़ोर्क, पिन और स्क्यूअर, बादशाह पर कुर्बानियाँ, बचाव की चालें, शांत चालें, वज़ीर एंडिंग, ऊँट और घोड़े की एंडिंग।
- पज़ल: रोज़ 30 से 40, मिली-जुली थीम, साथ में उन पज़ल की कतार जो आपसे छूट गए। हफ़्ते में तीन बार पाँच मिनट की समयबद्ध दौड़।
- गेम: हफ़्ते में छह से आठ। मुख्य खुराक के रूप में रैपिड 15 | 10, सोचने के लिए कुछ 30 मिनट के गेम। सभी हार और एक जीत का रिव्यू करें।
- ओपनिंग: एक कोर्स को बारह से पंद्रह चाल तक सीखें, और देखें कि मज़बूत खिलाड़ी उन्हीं पोज़िशन से क्या खेलते हैं।
- तैयारी: किसी मैच या टूर्नामेंट से पहले अपने विरोधी के गेम देखें।
प्रगति कैसे नापें
- 1400 से 1600 की रैपिड रेटिंग।
- आपकी chessGM पज़ल रेटिंग 1500 या ज़्यादा, प्रति पज़ल 30 सेकंड से कम में हल करते हुए।
- रिव्यू में 75 से 80 प्रतिशत सटीकता।
- ओपनिंग की तुलना में चाल 15 के बाद कम ब्लंडर।
ये मोटे संकेत हैं, गारंटी नहीं; सटीकता और रेटिंग के पैमाने साइटों और समय-नियंत्रण के बीच अलग होते हैं।
1200 से 1600 की आम ग़लतियाँ
- योजना समझे बिना लाइनें रटना।
- पोज़िशन जटिल होने पर बहुत जल्दी चलना।
- बिना वजह अच्छे मोहरे बदल देना, या ऐसा तनाव बनाए रखना जिसे आप संभाल नहीं सकते।
- रूक एंडिंग की अनदेखी करना।
- चालें समझने की जगह उन्हें चुनने के लिए इंजन इस्तेमाल करना।
दोनों चरणों के लिए एक सुझाव: हर चाल पर अपने मन में विरोधी की योजना बोलें। अगर न बोल पाएँ, तो धीमे हो जाएँ।
फ़ीचर के विवरण chessGM टीम ने ऐप से मिलाकर जाँचे हैं। ट्रेनिंग योजनाएँ सामान्य सुझाव हैं, निजी कोचिंग नहीं, और किसी टाइटल वाले कोच ने उनकी समीक्षा नहीं की है।