Дневното предизвикателство в Carrom от 22Softwares е малък пъзел с трикови удари. Получавате дъска с шепа пулове и ограничен брой удари и трябва да я изчистите. Това ръководство обяснява как работи и как да го решите с по-малко удари.
Как работи Дневното предизвикателство
- Дъската има от 4 до 6 пула, плюс царицата в около половината от дните.
- Всяка фигура е поставена с чиста линия към някой джоб.
- Еднакво е за всички на една и съща дата.
- Лимитът на ударите е броят на фигурите плюс 2, тоест от 6 до 9 удара. В петъчните дни с кула е броят на фигурите плюс 3.
- Монети получавате само за първото решение за деня: 40 монети плюс 10 за всеки удар, останал под лимита.
Можете да споделите резултата си: той се показва с 🎯 за всеки използван удар и ⚪ за всеки неизползван, така че по-късите резултати лесно се сравняват.
Защо всяка фигура има чиста линия
Дъската е построена така, че всяка фигура може да бъде вкарана сама с прав удар към джоб. Това означава, че пъзелът никога не е в намирането на невъзможен удар. Става дума за реда на ударите и къде свършват пуловете.
Планирайте цялата дъска, преди да удряте
- Огледайте всички пулове и запишете наум кой джоб ще ползва всеки.
- Търсете двойки, при които един удар може да вкара два пула или при които един пул тласка друг към джоб.
- Изберете първия удар така, че да не затваря линията към друг пул.
- Мислете къде ще бъдат пуловете след всеки удар: това решава следващата линия.
Лимит на ударите: броят на фигурите плюс 2
Имате два резервни удара. Това означава, че можете да си позволите два пропуска и пак да решите, но тогава ще спечелите по-малко монети. Целта е да го решите с толкова удара, колкото са фигурите, или по-малко. Използвайте резервните удари внимателно: сигурен, нежен удар, който вкарва, е по-добър от рисков удар, който може да изчисти два пула.
Дните с царица
В около половината от дните царицата е една от фигурите. В Дневното предизвикателство няма правило за покриване: всяка вкарана фигура се брои, в какъвто ред искате.
Фалове
Страйкер извън дъската връща фигурите от този удар (ударът все пак се брои). Страйкерът никога не може да падне в джоб.
Петъчните дни с кула
В петък дъската е пъзел с кула. Лимитът е броят на фигурите плюс 3, така че имате още един резервен удар. Първият удар е най-важен: помислете как ще падне кулата, преди да я ударите.
Съвети от управлението на прицела
- Представете си призрачната точка зад всеки пул, за да намерите правилната позиция и ъгъл на страйкера.
- Използвайте мек удар. Джобовете са тесни и бърз пул отскача.
- Ако не ви харесва един прицел, отменете го с Esc, втори пръст или десен бутон, вместо да стреляте.
Рутина, която работи
- Отделете минута да огледате дъската преди първия удар.
- Отбележете кой удар ви е струвал удари, за да започне утрешната дъска по-добре.
- Споделете резултата си с приятел и сравнете броя на ударите.
Фактите са проверени с екипа на Carrom от 22Softwares спрямо механизма на правилата в играта.