Sfida e përditshme në Carrom nga 22Softwares është një enigmë e vogël me goditje truku. Merrni një tabelë me disa monedha dhe një numër të kufizuar goditjesh, dhe duhet ta pastroni. Ky udhëzues shpjegon si funksionon dhe si ta zgjidhni me më pak goditje.
Si funksionon Sfida e përditshme
- Tabela ka 4 deri në 6 monedha, plus mbretëreshën në rreth gjysmën e ditëve.
- Çdo copë është vendosur me vijë të lirë drejt ndonjë xhepi.
- Është e njëjtë për të gjithë në të njëjtën datë.
- Kufiri i goditjeve është numri i copave plus 2, pra 6 deri në 9 goditje. Në ditët e kullës të premten është numri i copave plus 3.
- Paguheni me monedha vetëm për zgjidhjen tuaj të parë të asaj dite: 40 monedha plus 10 për çdo goditje të mbetur nën kufi.
Mund ta ndani rezultatin: shfaqet me një 🎯 për çdo goditje që keni përdorur dhe një ⚪ për çdo të papërdorur, ndaj rezultatet më të shkurtra krahasohen lehtë.
Pse çdo copë ka vijë të lirë
Tabela është ndërtuar që çdo copë të mund të futet më vete me një goditje të drejtë drejt një xhepi. Kjo do të thotë se enigma nuk ka të bëjë kurrë me gjetjen e një goditjeje të pamundur. Ka të bëjë me radhën e goditjeve dhe ku përfundojnë monedhat.
Planifikoni gjithë tabelën para se të godisni
- Shikoni të gjitha monedhat dhe shënoni, në mendje, cilin xhep do ta përdorë secila.
- Kërkoni çifte ku një goditje mund të fusë dy monedha, ose ku një monedhë e shtyn një tjetër drejt xhepit.
- Zgjidhni goditjen e parë që të mos e bllokojë vijën drejt një monedhe tjetër.
- Mendoni ku do të jenë monedhat pas çdo goditjeje: kjo vendos vijën e radhës.
Kufiri i goditjeve: numri i copave plus 2
Keni dy goditje rezervë. Do të thotë se mund të përballoni dy gabime dhe prapë ta zgjidhni, por atëherë do të fitoni më pak monedha. Qëllimi është ta zgjidhni me aq goditje sa janë copat, ose më pak. Përdorini me kujdes goditjet rezervë: një goditje e sigurt dhe e butë që fut vlen më shumë se një e rrezikshme që mund të pastrojë dy monedha.
Ditët me mbretëreshë
Në rreth gjysmën e ditëve mbretëresha është njëra nga copat. Në Sfidën e përditshme nuk ka rregull mbulimi: çdo copë që fut llogaritet, në çfarëdo radhe.
Faullet
Goditësi jashtë tabelës i kthen copat e asaj goditjeje (goditja llogaritet prapë). Goditësi nuk mund të bjerë kurrë në xhep.
Ditët e kullës të premten
Të premten tabela është një enigmë me kullë. Kufiri është numri i copave plus 3, pra keni edhe një goditje rezervë. Goditja e parë ka më shumë rëndësi: mendoni si do të bjerë kulla para se ta godisni.
Këshilla nga komandat e shënjestrimit
- Imagjino pikën fantazmë pas çdo monedhe për të gjetur pozicionin dhe këndin e duhur të goditësit.
- Përdorni goditje të butë. Xhepat janë të ngushtë dhe një monedhë e shpejtë kthehet jashtë.
- Nëse nuk ju pëlqen një shënjestrim, anulojeni me Esc, një gisht të dytë ose klikim të djathtë në vend që ta lëshoni.
Një rutinë që funksionon
- Shpenzoni një minutë duke parë tabelën para goditjes së parë.
- Shënoni cila goditje ju kushtoi goditje, që tabela e nesërme të nisë më mirë.
- Ndajeni rezultatin me një mik dhe krahasoni numrin e goditjeve.
Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.