Shumica e fillestarëve e luajnë carrom-in një goditje në herë: gjejnë një monedhë, e godasin, shpresojnë. Lojtarët me përvojë priren ta luajnë ndryshe. Mendojnë për goditjen pas goditjes tjetër. Ky udhëzues jep gjashtë zakone që rrjedhin drejtpërdrejt nga rregullat dhe funksionojnë si në një tabelë të vërtetë, ashtu edhe në shfletues.
Rregullat ndryshojnë pak nga klubi në klub dhe nga vendi në vend. Rregullat në këtë artikull janë ato të përdorura në Carrom nga 22Softwares, loja falas që ndërtojmë, ndaj mund ta provoni çdo ide aty.
1. Mbani radhën: futni monedhën tuaj dhe lini gati tjetrën
Në carrom, futja e monedhës suaj ju lejon të godisni sërish. Futja e monedhës së kundërshtarit jo: monedha mbetet në xhep, i llogaritet atij dhe radha ju mbaron. Pra modeli fitues është një seri futjesh. Çdo goditje duhet të fusë një monedhë dhe të lërë një tjetër nga monedhat tuaja pranë një xhepi me vijë të lirë, që goditja pasardhëse të jetë e lehtë.
Gabimi që duhet shmangur është një futje që nuk lë asgjë pas: futni një monedhë dhe çdo monedhë tjetër e juaja është e bllokuar ose larg xhepit, ndaj seria mbaron pas një goditjeje. Para çdo gjuajtjeje, shikoni ku do të jenë monedhat e tjera pas saj dhe cilën monedhë do ta godisni më pas. Zgjidhni një pikë të re në vijën bazë për çdo goditje.
2. Mos i lini monedhat e tyre pranë xhepave
Një monedhë e tyre pranë një xhepi është futje e lehtë që e mban serinë e tyre, ndaj përpiquni të mos e lini një atje kur radha juaj është gati të mbarojë. Një monedhë e juaja pranë një xhepi është e sigurt për ta lënë: nëse kundërshtari e fut, llogaritet për ju dhe radha e tij mbaron. Monedhat tuaja pranë xhepave vlejnë më shumë kur jeni të sigurt se e mbani radhën.
3. Planifikoni mbretëreshën para se ta futni
Mbretëresha është copa më e vlefshme dhe edhe ajo që më shpesh shkon keq. Pasi ta futni duhet ta mbuloni në goditjen e menjëhershme duke futur një nga monedhat tuaja. Nëse jo, mbretëresha kthehet në qendër të tabelës. Një monedhë e futur në të njëjtën goditje me mbretëreshën nuk e mbulon. Përjashtimi i vetëm është monedha e nëntë: nëse mbretëresha dhe monedha juaj e fundit bien bashkë, llogaritet. Rregulli i plotë shpjegohet në udhëzuesin tonë për mbulimin e mbretëreshës.
Këshilla praktike: shkoni për mbretëreshën kur keni tashmë një nga monedhat tuaja gati për mbulim. Të futni mbretëreshën pa asgjë gati është mënyra si e ktheni mbrapsht.
4. Shmang faullet: dije sa kushtojnë
Një faull kushton më shumë se një goditje e humbur. Faulli i rëndë është goditësi që del nga tabela: radha ju mbaron, çdo monedhë që futni me atë goditje anulohet dhe një nga monedhat tuaja të futura, nëse keni, kthehet në tabelë. Në kontrollet tona të fizikës buzët e mbajnë goditësin në tabelë, ndaj rrallë e shihni. Një goditje që nuk prek asgjë nuk ju kushton monedha, vetëm e kalon radhën.
Kostoja më e zakonshme e një goditjeje të fortë nuk është aspak faull: një monedhë që mbërrin shumë shpejt del nga xhepi dhe një goditës i shpejtë shpërndan copa që mund t’i donit aty ku janë. Godisni sa më butë që e lejon goditja. Një goditje e butë që fut vlen më shumë se një e shpejtë që e humbet.
5. Rrokullisni monedhën brenda, mos e shpërthni
Xhepat e carrom-it janë të ngushtë. Në Carrom nga 22Softwares xhepi ka rreze 2,35 cm dhe monedha 2,07 cm, ndaj një monedhë mezi hyn. Në një tabelë 74 cm, me monedhat dhe goditësin të zmadhuar 1,3 herë nga përmasat e vërteta të turneut që të shihen lehtë në telefon, kjo jep një diferencë shumë të vogël.
Një monedhë e gjuajtur drejt në xhep me fuqi të plotë mund të trokasë në skaj dhe të kthehet jashtë. Një monedhë duhet të lëvizë mjaftueshëm ngadalë që të bjerë. Prandaj synojeni ta rrokullisni monedhën në xhep, me goditje mesatare ose të butë, në vend që ta shpërthni.
6. Dije çfarë bën goditja e parë
Goditja e parë e një tabele zakonisht godet grupin qendror. Një goditje që fut një nga monedhat e tua e mban radhën; ajo që nuk fut asgjë e kalon, ndaj kundërshtari nis nga ç’pamje ka grupi.
Çfarë bëjnë lojtarët kompjuterikë, në numra
I matëm botët tanë mbi një grup të caktuar pozicionesh testuese Klasike të mesit të lojës, në simulim. Nuk janë ndeshje të vërteta dhe nuk janë statistika lojtarësh. Në ato pozicione, pjesa e goditjeve që fut një nga monedhat e vetë botit është 66 për qind në Fillestar, 81 për qind në Mesatar, 90 për qind në I vështirë dhe 95 për qind në Ekspert. Kur ishte e mundur një futje e lehtë (monedhë e vetë brenda 12 cm nga një xhep, me vijë të lirë), Fillestar e humbi në 29 për qind të rasteve, Mesatar 17, I vështirë 7 dhe Ekspert 4. Prirja është mësimi: botët më të fortë futën më shpesh monedhat e veta dhe humbën më pak futje të lehta.
Një rutinë stërvitjeje
- Luani tri tabela kundër botit Fillestar dhe numëroni sa goditje radhazi futin monedhat tuaja.
- Para çdo gjuajtjeje, thoni me zë cilën monedhë do ta godisni më pas.
- Luani një tabelë ku lejoheni të godisni vetëm butë. Vini re sa faulle zhduken.
- Stërvitni mbretëreshën: shkoni për të vetëm kur keni një mbulim gati.
- Kaloni në nivelin tjetër të botit kur fitoni shumicën e tabelave.
Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.