कैरम

नए खिलाड़ियों के लिए कैरम की रणनीति: ज़्यादा बोर्ड कैसे जीतें

कैरम में बोर्ड जिताने वाली छह आदतें: बारी बनाए रखें, क्वीन के कवर की योजना बनाएँ, फ़ाउल से बचें, और गोटी को इतनी धीमी गति से मारें कि वह पॉकेट में गिर सके।

ज़्यादातर नए खिलाड़ी कैरम एक-एक शॉट करके खेलते हैं: एक गोटी ढूँढो, उसे मारो, उम्मीद करो। अनुभवी खिलाड़ी इसे अलग ढंग से खेलते हैं। वे अगले शॉट के बाद वाले शॉट के बारे में सोचते हैं। यह गाइड छह आदतें देती है जो सीधे नियमों से निकलती हैं, और वे असली बोर्ड पर भी काम करती हैं और ब्राउज़र में भी।

नियम क्लबों और देशों के बीच थोड़े अलग होते हैं। इस लेख के नियम वही हैं जो 22Softwares के Carrom में इस्तेमाल होते हैं, जो हमारा बनाया मुफ़्त गेम है, ताकि आप हर विचार वहाँ आज़मा सकें।

1. अपनी बारी बनाए रखें: अपनी गोटी डालें, और अगली तैयार छोड़ें

कैरम में अपनी गोटी डालने पर आप फिर शॉट मारते हैं। प्रतिद्वंद्वी की गोटी डालने पर नहीं: गोटी गिरी रहती है, उसके खाते में जाती है, और आपकी बारी ख़त्म हो जाती है। इसलिए जिताने वाला पैटर्न गोटियों की लड़ी है। हर स्ट्रोक को एक गोटी डालनी चाहिए और अपनी एक और गोटी को पॉकेट के पास साफ़ रेखा के साथ छोड़ना चाहिए, ताकि अगला स्ट्रोक आसान हो।

जिस ग़लती से बचना है वह ऐसी गोटी है जो पीछे कुछ नहीं छोड़ती: आप एक गोटी डालते हैं और आपकी बाक़ी हर गोटी या तो रुकी है या पॉकेट से दूर, इसलिए आपकी लड़ी एक स्ट्रोक के बाद टूट जाती है। हर शॉट से पहले देखें कि उसके बाद बाक़ी गोटियाँ कहाँ होंगी, और आप आगे किस गोटी पर मारना चाहते हैं। हर स्ट्रोक के लिए आप अपनी बेसलाइन पर नई जगह चुनते हैं।

2. उनकी गोटियाँ पॉकेट के पास न छोड़ें

पॉकेट के बग़ल में उनकी गोटी एक आसान गोटी है जो उनका सिलसिला जारी रखती है, इसलिए अपनी बारी ख़त्म होने वाली हो तो वहाँ कोई न छोड़ें। पॉकेट के पास आपकी अपनी गोटी छोड़ना सुरक्षित है: अगर आपका प्रतिद्वंद्वी उसे डाल दे, तो वह आपके खाते में जाती है और उसकी बारी ख़त्म हो जाती है। पॉकेट के पास आपकी अपनी गोटियाँ तब सबसे ज़्यादा काम की हैं जब आपको बारी बनी रहने का भरोसा हो।

3. क्वीन डालने से पहले उसकी योजना बनाएँ

क्वीन सबसे क़ीमती मोहरा है, और वही है जो सबसे अक्सर बिगड़ता है। उसे डालने के बाद आपको अगले ही स्ट्रोक में अपनी एक गोटी डालकर उसे कवर करना होता है। नहीं करें, तो क्वीन बोर्ड के केंद्र पर लौट जाती है। क्वीन वाले ही स्ट्रोक में डाली गई गोटी उसे कवर नहीं करती। एकमात्र अपवाद आपकी नौवीं गोटी है: अगर क्वीन और आपकी आख़िरी गोटी साथ गिरें, तो वह गिनी जाती है। पूरा नियम हमारी क्वीन कवर गाइड में समझाया गया है।

व्यावहारिक सलाह: क्वीन के लिए तब जाएँ जब कवर के लिए आपकी एक सुरक्षित अपनी गोटी पहले से सीध में हो। बिना कुछ तैयार किए क्वीन डालना ही उसे वापस थमा देने का तरीक़ा है।

4. फ़ाउल से बचें: जानें उनकी क़ीमत क्या है

फ़ाउल की क़ीमत चूके शॉट से ज़्यादा है। भारी फ़ाउल स्ट्राइकर का बोर्ड से बाहर जाना है: आपकी बारी ख़त्म होती है, उस स्ट्रोक में डाली हर गोटी रद्द हो जाती है, और आपकी पहले डाली हुई एक गोटी, अगर कोई हो, बोर्ड पर लौटा दी जाती है। हमारी फ़िज़िक्स जाँचों में कुशन स्ट्राइकर को बोर्ड पर रखते हैं, इसलिए आप इसे कभी-कभार ही देखेंगे। जो स्ट्रोक कुछ नहीं छूता वह आपकी गोटियाँ नहीं लेता, बस बारी आगे बढ़ाता है।

ज़ोरदार स्ट्रोक की ज़्यादा आम क़ीमत फ़ाउल बिल्कुल नहीं है: बहुत तेज़ पहुँचने वाली गोटी पॉकेट से खड़खड़ाकर बाहर निकल जाती है, और तेज़ स्ट्राइकर वे मोहरे बिखेर देता है जिन्हें आप जहाँ हैं वहीं रखना चाहते होंगे। शॉट जितनी इजाज़त दे उतना हल्का मारें। गोटी डालने वाला नरम शॉट चूकने वाले तेज़ शॉट से ज़्यादा क़ीमती है।

5. गोटी को लुढ़काकर डालें, उड़ाएँ नहीं

कैरम के पॉकेट तंग हैं। 22Softwares के Carrom में पॉकेट की त्रिज्या 2.35 सेमी है और गोटी की 2.07 सेमी, इसलिए गोटी मुश्किल से समाती है। 74 सेमी के बोर्ड पर, जहाँ गोटियाँ और स्ट्राइकर असली टूर्नामेंट आकार से 1.3 गुना बड़े किए गए हैं ताकि फ़ोन पर आसानी से दिखें, यह बहुत छोटी गुंजाइश देता है।

पूरे ज़ोर से सीधे पॉकेट की ओर मारी गई गोटी किनारे से खड़खड़ाकर वापस उछल सकती है। गिरने के लिए गोटी का धीमा चलना ज़रूरी है। इसलिए गोटी को उड़ाने की जगह मध्यम या हल्के स्ट्रोक से पॉकेट में लुढ़काने का निशाना रखें।

6. जानें कि पहला स्ट्रोक क्या करता है

बोर्ड का पहला स्ट्रोक आमतौर पर केंद्र के गुच्छे पर लगता है। जो स्ट्रोक आपकी एक गोटी डाल दे वह आपकी बारी बनाए रखता है; जो कुछ न डाले वह उसे आगे बढ़ा देता है, इसलिए प्रतिद्वंद्वी गुच्छा जैसा दिखे वहीं से शुरू करता है।

कंप्यूटर खिलाड़ी क्या करते हैं, संख्याओं में

हमने अपने ही बॉट को Classic के बीच-खेल की तय परीक्षण स्थितियों पर, सिमुलेशन में, नापा। ये असली मैच नहीं हैं और न खिलाड़ियों के आँकड़े। उन स्थितियों में, बॉट की अपनी गोटी डालने वाले स्ट्रोक का हिस्सा Easy पर 66 प्रतिशत, Medium पर 81 प्रतिशत, Hard पर 90 प्रतिशत और Expert पर 95 प्रतिशत है। जब आसान गोटी उपलब्ध थी (पॉकेट के 12 सेमी के भीतर अपनी गोटी, साफ़ रेखा के साथ), तो Easy उसे 29 प्रतिशत बार चूका, Medium 17 प्रतिशत, Hard 7 प्रतिशत और Expert 4 प्रतिशत। रुझान ही सबक़ है: मज़बूत बॉट ने अपनी गोटियाँ ज़्यादा बार डालीं, और कम आसान गोटियाँ चूकीं।

अभ्यास का एक रूटीन

  1. Easy बॉट के ख़िलाफ़ तीन बोर्ड खेलें और गिनें कि आप लगातार कितने स्ट्रोक में अपनी गोटियाँ डाल पाते हैं।
  2. हर शॉट से पहले ज़ोर से बोलें कि आप अगली बार किस गोटी पर मारेंगे।
  3. एक बोर्ड ऐसा खेलें जिसमें आप केवल हल्का मार सकते हैं। देखें कि कितने फ़ाउल ग़ायब हो जाते हैं।
  4. क्वीन का अभ्यास करें: उसके लिए तभी जाएँ जब आपका कवर तैयार हो।
  5. जब ज़्यादातर बोर्ड जीतने लगें, तो अगले बॉट स्तर पर जाएँ।

ये तथ्य 22Softwares के Carrom की टीम के साथ गेम के रूल्स इंजन से मिलाकर जाँचे गए हैं।

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