क्वीन बोर्ड के बीच की लाल गोटी है, और कवर का नियम वह नियम है जो सबसे ज़्यादा बहस कराता है। खिलाड़ी क्वीन डालते हैं, जश्न मनाते हैं, और फिर उसे गँवा देते हैं। यह गाइड 22Softwares के Carrom में खेले जाने वाले इस नियम को हर स्थिति के साथ समझाती है।
नियम क्या कहता है
जब आप क्वीन डालते हैं, तो आपको उसे कवर करना होता है। कवर करने का मतलब है अपने अगले ही स्ट्रोक में अपनी एक गोटी डालना। अगर आप डाल दें, तो क्वीन आपकी हो जाती है। अगर चूक जाएँ, तो क्वीन बोर्ड के केंद्र पर लौट जाती है और आप बाद में फिर कोशिश करते हैं।
यहाँ ज़रूरी शब्द है अगला। “जल्दी ही” नहीं और “इसी बारी में” भी नहीं: क्वीन गिरने के बाद आप जो बिल्कुल अगला स्ट्रोक लेते हैं।
क्या कवर गिना जाता है
- क्वीन के ठीक बाद वाले स्ट्रोक में अपनी एक गोटी डालना।
- क्वीन वाले ही स्ट्रोक में अपनी नौवीं, आख़िरी गोटी डालना। यह इकलौता अपवाद है जहाँ वही स्ट्रोक कवर कर देता है।
क्या नहीं गिना जाता
- क्वीन वाले ही स्ट्रोक में डाली गई गोटी। वह क्वीन को कवर नहीं करती (ऊपर की नौवीं गोटी को छोड़कर)।
- अगले स्ट्रोक में आपके द्वारा डाली गई प्रतिद्वंद्वी की गोटी। केवल आपकी अपनी गोटी कवर करती है।
- चूका हुआ स्ट्रोक। तब क्वीन बोर्ड के केंद्र पर लौट जाती है। कवर स्ट्रोक पर फ़ाउल (स्ट्राइकर का बोर्ड से बाहर जाना) भी क्वीन को वापस भेज देता है, और उस स्ट्रोक में डाली गोटियाँ रद्द हो जाती हैं।
आख़िरी गोटी का नियम
आपकी आख़िरी गोटी क्वीन के कवर होने से पहले नहीं गिर सकती (वह बिना किसी दंड के बोर्ड पर लौट आती है, और आपकी बारी नहीं बचाती)। 29 Game में गोटी उलटे रोक ली जाती है जबकि आप क्वीन के लिए खेलते रहते हैं; स्कोरिंग गाइड देखें।
अगला स्ट्रोक इतना मायने क्यों रखता है
क्योंकि नियम अगले स्ट्रोक का है, इसलिए क्वीन डालने के बाद की स्थिति तय करती है कि आप उसे रख पाएँगे या नहीं। स्ट्राइकर आपकी बेसलाइन पर फिर से रखा जाता है, इसलिए आप उस पर किसी भी जगह से शुरू कर सकते हैं; आपको अपनी एक ऐसी गोटी चाहिए जिसकी बेसलाइन की किसी जगह से पॉकेट तक साफ़ रेखा हो, और उसे इतना धीमा मारना होगा कि वह गिर सके।
इसीलिए सावधान खिलाड़ी क्वीन को मारने से पहले ही फ़ैसला कर लेते हैं। वे बोर्ड देखते हैं और पूछते हैं: अगर क्वीन गिरी, तो क्या मेरे पास कवर है? अगर जवाब नहीं है, तो वे क्वीन को छोड़कर पहले कोई और शॉट खेलते हैं।
क्वीन के लिए कब जाएँ
- कवर के लिए पॉकेट के पास आपकी एक अपनी गोटी पहले से सीध में है।
- आपकी बेसलाइन की किसी जगह से उस गोटी तक साफ़ रेखा मिलेगी।
- क्वीन तक का शॉट बहुत कठिन नहीं है, इसलिए फ़ाउल का जोखिम कम है।
अगर इनमें से कुछ भी कम है, तो आमतौर पर सुरक्षित शॉट बेहतर है। कवर चूकने पर क्वीन केंद्र पर लौट जाती है, जो आपके प्रतिद्वंद्वी को उसके लिए एक और मौक़ा देती है।
क्वीन को कब अकेला छोड़ें
- अगला शॉट आपके प्रतिद्वंद्वी का है और क्वीन पॉकेट के पास है: उसे उनके लिए खुला न छोड़ें, जब तक आप पहले उसे न ले सकें।
- आपके पास कुछ ही गोटियाँ बची हैं और सब रुकी हुई हैं: हो सकता है आपके पास कवर न हो।
- शॉट के लिए ज़ोरदार स्ट्रोक चाहिए: फ़ाउल स्ट्रोक को रद्द करता है और आपकी एक गोटी, अगर कोई हो, लौटा देता है।
स्कोरिंग में क्वीन
29 Game में, अगर बोर्ड जीतने वाले पक्ष ने क्वीन भी कवर की थी, तो इससे 5 अंक जुड़ते हैं; जब जीतने वालों के पास पहले से 23 से ज़्यादा अंक हों तो ये 5 अंक नहीं जुड़ते। स्कोरिंग हमारी स्कोरिंग गाइड में समझाई गई है।
कवर का अभ्यास करने की एक ड्रिल
- Easy बॉट के ख़िलाफ़ एक बोर्ड शुरू करें।
- जब तक आपकी एक अपनी गोटी पॉकेट की सीध में न हो, क्वीन को न छुएँ।
- क्वीन डालें, फिर मध्यम स्ट्रोक से कवर लें।
- हर बोर्ड के बाद गिनें कि आपने कितनी क्वीन कवर कीं और कितनी लौट गईं।
ये तथ्य 22Softwares के Carrom की टीम के साथ गेम के रूल्स इंजन से मिलाकर जाँचे गए हैं।