कैरम

कैरम की स्कोरिंग: 29 Game और Tal Gach की व्याख्या

29 Game और Tal Gach में अंक कैसे बनते हैं: एक बोर्ड की क़ीमत क्या है, Tal Gach में 170 को क्यों पार नहीं किया जा सकता, और स्कोरिंग आपकी रणनीति कैसे बदलती है।

कैरम एक खेल नहीं है। एक ही बोर्ड कई खेलों के लिए इस्तेमाल होता है, और हर एक की स्कोरिंग अलग है। यह गाइड 22Softwares के Carrom के पाँच खेलों में से दो को समझाती है: 29 Game और Tal Gach। स्कोरिंग जानना आपके खेलने का तरीक़ा बदल देता है, क्योंकि वह बताती है कि कौन-सी गोटियाँ जोखिम के लायक़ हैं।

नियम क्लबों में अलग-अलग होते हैं। ये वे नियम हैं जो 22Softwares के Carrom में इस्तेमाल होते हैं।

29 Game: बोर्ड पर जो बचा है उसके अंक

29 Game में बोर्ड तब ख़त्म होता है जब एक पक्ष अपनी सभी 9 गोटियाँ डाल चुका हो और क्वीन कवर हो चुकी हो। क्वीन कवर होने के बाद प्रतिद्वंद्वी की गोटियाँ उनके लिए साफ़ कर देना उन्हें बोर्ड सौंप देना है। उस बोर्ड का विजेता प्रतिद्वंद्वी की बोर्ड पर बची गोटियों के अंक पाता है: हर एक का एक अंक, यानी अधिकतम 9। अगर विजेता ने क्वीन कवर की थी, तो उसके 5 अंक भी मिलते हैं, यानी एक बोर्ड पर अधिकतम 14 अंक। जब जीतने वाला पक्ष पहले से 23 अंक से ऊपर हो, तब क्वीन के 5 अंक नहीं जुड़ते।

29 अंक तक पहुँचने वाला पहला पक्ष खेल जीतता है। एक खेल में कम से कम तीन बोर्ड लगते हैं, क्योंकि एक बोर्ड की क़ीमत अधिकतम 14 है (और जीतने वालों के 23 से ज़्यादा अंक होने पर क्वीन के 5 नहीं गिने जाते)।

29 Game की रणनीति के लिए इसका मतलब

  • बोर्ड पर बची हर गोटी आपके प्रतिद्वंद्वी का एक अंक है, इसलिए अपनी गोटियाँ ख़त्म करना किसी एक गोटी से ज़्यादा मायने रखता है।
  • क्वीन उस पक्ष के लिए 5 की है जो उसे कवर करता है और बोर्ड जीतता है, इसलिए जब आपका कवर तैयार हो तब उसके लिए जाना सार्थक है।
  • खेल के आख़िर में स्कोरिंग क्वीन का मूल्य बदल देती है। अगर आप पहले से 23 से ऊपर हैं, तो क्वीन के अतिरिक्त अंक नहीं जुड़ते।
  • लाल क्वीन आपका पहला मोहरा नहीं हो सकती: आपकी किसी गोटी से पहले डाली जाए तो वह गिनी नहीं जाती, आपकी बारी चलती रहती है, और बारी ख़त्म होने पर क्वीन केंद्र पर लौट जाती है।
  • अगर आप क्वीन के बोर्ड पर रहते अपनी आख़िरी गोटी डालते हैं, तो वह गोटी रोक ली जाती है और आप क्वीन के लिए खेलते रहते हैं: उसे डाल दें तो गोटी केंद्र पर लौट आती है ताकि आप उससे कवर कर सकें; चूक जाएँ तो गोटी लौट आती है और बारी चली जाती है।

Tal Gach: हर मोहरे का एक मूल्य है

Tal Gach मीनार वाला खेल है। गोटियाँ केंद्र में एक मीनार के रूप में रखकर शुरू होती हैं और पहला स्ट्रोक एक ब्रेक है जो उसे बिखेर देता है। 19 मोहरे हैं, और हर एक का मूल्य है: 9 सफ़ेद गोटियों में से हर एक के 20 अंक, 9 काली गोटियों में से हर एक के 10 अंक, और क्वीन के 50।

कुल जोड़ 9 × 20 + 9 × 10 + 50 = 320 अंक है। यानी 170 आधे से ज़्यादा है, इसलिए 170 तक पहुँचने वाले पहले खिलाड़ी को पार नहीं किया जा सकता। अगर किसी के 170 तक पहुँचने से पहले बोर्ड साफ़ हो जाए (केवल 160–160 के बँटवारे में संभव), तो ज़्यादा स्कोर वाला जीतता है, और बराबरी होने पर बोर्ड साफ़ करने वाला पक्ष जीतता है।

Tal Gach की रणनीति के लिए इसका मतलब

  • कोई भी गोटी बारी बनाए रखती है, इसलिए कई मोहरों को खुला छोड़ने वाला अच्छा ब्रेक किसी चतुर अकेले शॉट से ज़्यादा क़ीमती है।
  • सफ़ेद गोटियों की क़ीमत काली से दोगुनी है। जब शॉट बराबर आसान हो, तो सफ़ेद चुनें।
  • क्वीन गिरते ही 50 अंक देती है: कवर की ज़रूरत नहीं।
  • जब आप 170 के क़रीब हों, तो फ़ाउल से बचें: फ़ाउल उस स्ट्रोक की डाली गोटियाँ रद्द करता है और बारी आगे बढ़ाता है (वह आपके पहले से बने अंक कभी नहीं छीनता)।

Tal Gach का ब्रेक

ब्रेक खेल का सबसे ज़रूरी शॉट है। पूरा, सीधा वार मीनार को बोर्ड भर में बिखेर देता है। हल्का वार उसे पूरा गिरा देता है, जिससे मोहरे पास-पास गिरते हैं। जो स्ट्रोक कुछ भी डालता है वह बारी बनाए रखता है; जो कुछ नहीं डालता वह उसे आगे बढ़ाता है।

पहले कौन-सा खेल सीखना चाहिए?

Disc Pool सबसे नरम शुरुआत है (क्वीन नहीं, फ़ाउल माफ़)। Classic क्वीन का कवर सिखाता है, और फिर 29 Game और Tal Gach अपनी-अपनी स्कोरिंग जोड़ते हैं।

झटपट तुलना

  • 29 Game: कम से कम तीन बोर्ड में 29 अंक तक पहले पहुँचकर जीतें। एक बोर्ड की क़ीमत अधिकतम 14 अंक है।
  • Tal Gach: 19 मोहरे जिनके कुल 320 अंक हैं। 170 तक पहुँचने वाला पहला जीतता है।

ये तथ्य 22Softwares के Carrom की टीम के साथ गेम के रूल्स इंजन से मिलाकर जाँचे गए हैं।

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