Carrom није једна игра. Иста табла користи се за неколико њих, а свака се другачије бодује. Овај водич објашњава две од пет игара у Carrom by 22Softwares: игру 29 и Тал Гач. Знање о бодовању мења начин на који играте, јер вам говори који новчићи вреде ризика.
Правила се разликују међу клубовима. Ово су правила која се користе у игри Carrom by 22Softwares.
Игра 29: поени за оно што остане на табли
У игри 29, табла се завршава када једна страна убаци свих својих 9 новчића, а краљица је покривена. Чишћење противникових новчића уместо њега, када је краљица покривена, предаје му таблу. Победник те табле добија поене за противникове новчиће који су остали на табли: по један поен за сваки, дакле највише 9. Ако је победник покрио краљицу, добија и 5 поена за њу, дакле највише 14 поена на једној табли. Пет поена за краљицу не додаје се када победничка страна већ има више од 23 поена.
Прва страна до 29 добија игру. Игра траје најмање три табле, јер једна табла вреди највише 14 (а 5 поена краљице не рачуна се када победници имају више од 23).
Шта ово значи за тактику у игри 29
- Сваки новчић остављен на табли је поен за вашег противника, па је завршавање ваших новчића важније од било ког појединачног убацивања.
- Краљица вреди 5 страни која је покрије и добије таблу, па вреди ићи на њу када имате спремно покривање.
- Касно у игри бодовање мења вредност краљице. Ако већ имате више од 23, додатни поени краљице се не додају.
- Црвена краљица не може бити ваш први комад: убачена пре било ког вашег новчића, не рачуна се, ваш потез се наставља, а краљица се враћа у центар када се ваш потез заврши.
- Ако убаците последњи новчић док је краљица још на табли, тај новчић се држи по страни и играте даље за краљицу: убаците је и новчић се враћа у центар да њиме извршите покривање; промашите, и новчић се враћа, а потез прелази на противника.
Тал Гач: сваки комад има вредност
Тал Гач је игра торња. Новчићи почињу сложени у торањ у центру, а први ударац је отварање које га разбацује. Има 19 комада и сваки има вредност: сваки од 9 белих новчића вреди 20 поена, сваки од 9 црних новчића вреди 10 поена, а краљица вреди 50.
Укупно је 9 × 20 + 9 × 10 + 50 = 320 поена. То значи да је 170 више од половине, па први играч који достигне 170 не може бити престигнут. Ако се табла очисти пре него што неко достигне 170 (могуће само уз расподелу 160–160), победник је онај са већим резултатом, а страна која је очистила таблу узима нерешено.
Шта ово значи за тактику у Тал Гачу
- Свако убацивање задржава ваш потез, па добро отварање које оставља неколико комада отворених вреди више од паметног појединачног ударца.
- Бели новчићи вреде двоструко више од црних. Преферирајте бели новчић када је ударац једнако лак.
- Краљица доноси 50 поена чим падне: покривање није потребно.
- Када сте близу 170, избегавајте фаулове: фаул поништава убацивања тог ударца и преноси потез (никад не одузима поене које већ имате).
Отварање у Тал Гачу
Отварање је најважнији ударац у игри. Пун, раван ударац разбацује торањ по табли. Мекши ударац га обара у целини, па комади падају близу један другог. Ударац који нешто убаци задржава ваш потез; онај који ништа не убаци преноси га.
Коју игру прво треба да научим?
Disc Pool је најблажи почетак (нема краљице, фаулови се праштају). Класична учи покривање краљице, а затим игра 29 и Тал Гач додају своје бодовање.
Кратко поређење
- Игра 29: победите тако што први стигнете до 29 поена, кроз најмање три табле. Једна табла вреди до 14 поена.
- Тал Гач: 19 комада који вреде укупно 320 поена. Први до 170 побеђује.
Чињенице су проверене са тимом игре Carrom by 22Softwares у односу на механизам правила игре.