Carrom tek bir oyun değildir. Aynı tahta birkaç oyun için kullanılır ve her biri farklı puanlar. Bu rehber, 22Softwares Carrom'daki beş oyundan ikisini anlatıyor: 29 Oyunu ve Tal Gach. Puanlamayı bilmek oynayışınızı değiştirir; çünkü hangi taşların riske değdiğini söyler.
Kurallar kulüplere göre değişir. Bunlar 22Softwares Carrom'da kullanılan kurallardır.
29 Oyunu: tahtada kalanlar için puan
29 Oyunu'nda bir tahta, bir taraf 9 taşının hepsini soktuğunda ve kraliçe kapatıldığında biter. Kraliçe kapatıldıktan sonra rakibinizin taşlarını onun yerine temizlemek tahtayı ona verir. O tahtanın kazananı, rakibin tahtada kalan taşları için puan alır: her biri için bir puan, yani en fazla 9. Kazanan kraliçeyi de kapattıysa bunun için ayrıca 5 puan alır; yani bir tahtada en fazla 14 puan. Kazanan taraf zaten 23 puanın üzerindeyse kraliçenin 5 puanı eklenmez.
29'a ilk ulaşan taraf oyunu kazanır. Bir oyun en az üç tahta sürer; çünkü bir tahta en fazla 14 değerindedir (ve kazananlar 23 puandan fazlaya sahipse kraliçenin 5'i sayılmaz).
29 Oyunu'nda bunun taktiklere anlamı
- Tahtada kalan her taş rakibiniz için bir puandır; bu yüzden taşlarınızı bitirmek tek bir taşı sokmaktan daha önemlidir.
- Kraliçe, onu kapatıp tahtayı kazanan tarafa 5 eder; bu yüzden elinizde bir kapatma hazırsa gitmeye değer.
- Oyunun sonlarında puanlama kraliçenin değerini değiştirir. Zaten 23'ün üzerindeyseniz, kraliçenin ek puanları eklenmez.
- Kırmızı kraliçe ilk taşınız olamaz: kendi taşlarınızdan önce sokulursa sayılmaz, sıranız devam eder ve kraliçe sıranız bittiğinde merkeze geri döner.
- Kraliçe hâlâ tahtadayken son taşınızı sokarsanız o taş dışarıda tutulur ve kraliçe için oynamaya devam edersiniz: onu sokun, taş onunla kapatmanız için merkeze geri gelir; ıskalarsanız taş geri gelir ve sıra geçer.
Tal Gach: her taşın bir değeri var
Tal Gach bir kule oyunudur. Taşlar ortada bir kule hâlinde üst üste başlar ve ilk vuruş onu dağıtan bir açılıştır. 19 taş vardır ve her birinin bir değeri vardır: 9 beyaz taşın her biri 20 puan, 9 siyah taşın her biri 10 puan ve kraliçe 50 puan eder.
Toplam 9 × 20 + 9 × 10 + 50 = 320 puandır. Bu, 170'in yarıdan fazla olduğu anlamına gelir; bu yüzden 170'e ilk ulaşan oyuncuya yetişilemez. Kimse 170'e ulaşmadan tahta temizlenirse (yalnızca 160–160 bölünmesiyle mümkün), yüksek skor kazanır ve beraberlikte tahtayı temizleyen taraf kazanır.
Tal Gach'ta bunun taktiklere anlamı
- Her sokma sırayı tutar; bu yüzden birkaç taşı açık bırakan iyi bir açılış, zekice tek bir vuruştan daha değerlidir.
- Beyaz taşlar siyah taşların iki katı değerindedir. Vuruş eşit kolaylıktaysa beyaz taşı tercih edin.
- Kraliçe düştüğü anda 50 puan getirir: kapatma gerekmez.
- 170'e yaklaştığınızda faullerden kaçının: faul o vuruşun soktuklarını geçersiz kılar ve sırayı geçirir (zaten sahip olduğunuz puanı asla almaz).
Tal Gach açılışı
Açılış oyunun en önemli vuruşudur. Tam güçlü, düz bir vuruş kuleyi tahtaya dağıtır. Daha yumuşak bir vuruş onu bütün olarak devirir; böylece taşlar birbirine yakın düşer. Herhangi bir şeyi sokan bir vuruş sırayı tutar; hiçbir şey sokmayan sırayı geçirir.
Önce hangi oyunu öğrenmeliyim?
Disc Pool en yumuşak başlangıçtır (kraliçe yok, fauller bağışlayıcı). Klasik kraliçe kapatmayı öğretir; sonra 29 Oyunu ve Tal Gach kendi puanlamalarını ekler.
Hızlı karşılaştırma
- 29 Oyunu: en az üç tahta boyunca 29 puana ilk ulaşarak kazanılır. Bir tahta en fazla 14 puan eder.
- Tal Gach: toplam 320 puan eden 19 taş. 170'e ilk ulaşan kazanır.
Bilgiler, oyunun kural motoruna karşı 22Softwares Carrom ekibiyle birlikte doğrulandı.