Carrom nuk është një lojë e vetme. E njëjta tabelë përdoret për disa, dhe secila pikëzon ndryshe. Ky udhëzues shpjegon dy nga pesë lojërat në Carrom nga 22Softwares: Lojën 29 dhe Tal Gach. Njohja e pikëzimit e ndryshon mënyrën si luani, sepse ju tregon cilat monedha ia vlen t’i rrezikoni.
Rregullat ndryshojnë nga klubi në klub. Këto janë rregullat e përdorura në Carrom nga 22Softwares.
Loja 29: pikë për atë që mbetet në tabelë
Në Lojën 29, një tabelë mbaron kur njëra palë ka futur të 9 monedhat e saj dhe mbretëresha është mbuluar. Pastrimi i monedhave të kundërshtarit për të, pasi mbretëresha është mbuluar, ia dorëzon atij tabelën. Fituesi i asaj tabele merr pikë për monedhat e kundërshtarit që mbeten në tabelë: një pikë për secilën, pra më së shumti 9. Nëse fituesi e ka mbuluar mbretëreshën, merr edhe 5 pikë për të, pra më së shumti 14 pikë në një tabelë. 5 pikët e mbretëreshës nuk shtohen kur pala fituese është tashmë mbi 23 pikë.
Pala e parë te 29 e fiton lojën. Një lojë zgjat të paktën tri tabela, sepse një tabelë vlen më së shumti 14 (dhe 5 pikët e mbretëreshës nuk llogariten kur fituesit kanë më shumë se 23).
Çfarë do të thotë kjo për taktikën në Lojën 29
- Çdo monedhë e mbetur në tabelë është një pikë për kundërshtarin, ndaj mbyllja e monedhave tuaja ka më shumë rëndësi se çdo futje e vetme.
- Mbretëresha vlen 5 për palën që e mbulon dhe fiton tabelën, ndaj ia vlen të shkoni pas saj kur keni një mbulim gati.
- Vonë në lojë pikëzimi ndryshon vlerën e mbretëreshës. Nëse jeni tashmë mbi 23, pikët shtesë të mbretëreshës nuk shtohen.
- Mbretëresha e kuqe nuk mund të jetë copa juaj e parë: e futur para se të futet ndonjë monedhë e juaja, nuk llogaritet, radha vazhdon dhe mbretëresha kthehet në qendër kur mbaron radha juaj.
- Nëse futni monedhën e fundit ndërsa mbretëresha është ende në tabelë, ajo monedhë mbahet jashtë dhe ju vazhdoni për mbretëreshën: futeni dhe monedha kthehet në qendër që ta mbuloni me të; nëse e humbisni, monedha kthehet dhe radha kalon.
Tal Gach: çdo copë ka vlerë
Tal Gach është lojë me kullë. Monedhat nisin të grumbulluara në një kullë në qendër dhe goditja e parë është një hapje që e shpërndan. Ka 19 copa dhe secila ka vlerë: secila nga 9 monedhat e bardha vlen 20 pikë, secila nga 9 të zezat vlen 10 pikë dhe mbretëresha vlen 50.
Totali është 9 × 20 + 9 × 10 + 50 = 320 pikë. Kjo do të thotë se 170 është mbi gjysmën, ndaj lojtari i parë që arrin 170 nuk mund të kapërcehet. Nëse tabela pastrohet përpara se dikush të arrijë 170 (e mundur vetëm me ndarje 160–160), fiton rezultati më i lartë dhe pala që e pastroi merr barazimin.
Çfarë do të thotë kjo për taktikën në Tal Gach
- Çdo futje e mban radhën, ndaj një hapje e mirë që lë disa copa të hapura vlen më shumë se një goditje e vetme e zgjuar.
- Monedhat e bardha vlejnë dyfish se të zezat. Preferoni një të bardhë kur goditja është po aq e lehtë.
- Mbretëresha pikëzon 50 çastin që bie: nuk nevojitet mbulim.
- Kur jeni afër 170, shmangni faullet: një faull anulon futjet e asaj goditjeje dhe e kalon radhën (nuk ju merr kurrë pikë që i keni).
Hapja e Tal Gach
Hapja është goditja më e rëndësishme e lojës. Një goditje e plotë dhe e drejtë e shpërndan kullën nëpër tabelë. Një goditje më e butë e rrëzon të plotë, ndaj copat bien afër njëra-tjetrës. Një goditje që fut ndonjë gjë e mban radhën; ajo që nuk fut asgjë e kalon.
Cilën lojë ta mësoj së pari?
Disc Pool është fillimi më i butë (pa mbretëreshë, faulle të buta). Klasike ju mëson mbulimin e mbretëreshës, dhe pastaj Loja 29 dhe Tal Gach shtojnë pikëzimin e tyre.
Krahasim i shpejtë
- Loja 29: fiton ai që arrin i pari 29 pikë, në të paktën tri tabela. Një tabelë vlen deri në 14 pikë.
- Tal Gach: 19 copa me vlerë totale 320 pikë. I pari te 170 fiton.
Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.