Карромът не е една игра. Една и съща дъска се използва за няколко, а всяка точкува различно. Това ръководство обяснява две от петте игри в Carrom от 22Softwares: Играта 29 и Tal Gach. Познаването на точкуването променя начина, по който играете, защото ви казва кои пулове си струват риска.
Правилата се различават между клубовете. Това са правилата, използвани в Carrom от 22Softwares.
Играта 29: точки за онова, което остава на дъската
В Играта 29 дъската свършва, когато една страна е вкарала и деветте си пула и царицата е покрита. Ако изчистите пуловете на противника вместо него, след като царицата е покрита, му подарявате дъската. Победителят в тази дъска получава точки за пуловете на противника, останали на дъската: по една за всеки, тоест най-много 9. Ако победителят е покрил царицата, получава и 5 точки за нея, тоест най-много 14 точки за една дъска. 5-те точки за царицата не се добавят, когато печелившата страна вече е над 23 точки.
Първата страна до 29 печели играта. Една игра отнема най-малко три дъски, защото една дъска струва най-много 14 (а 5-те за царицата не се броят, щом победителите имат повече от 23).
Какво означава това за тактиката в Играта 29
- Всеки пул, останал на дъската, е точка за противника ви, така че довършването на вашите пулове значи повече от всеки отделен пот.
- Царицата струва 5 за страната, която я покрие и спечели дъската, така че си струва да тръгнете към нея, когато имате готово покриване.
- По-късно в играта точкуването променя стойността на царицата. Ако вече сте над 23, допълнителните точки за царицата не се добавят.
- Червената царица не може да бъде първата ви фигура: вкарана преди някой от вашите пулове, тя не се брои, редът ви продължава, а царицата се връща в центъра, когато редът ви свърши.
- Ако вкарате последния си пул, докато царицата още е на дъската, този пул се задържа и продължавате за царицата: вкарате ли я, пулът се връща в центъра, за да я покриете с него; пропуснете ли, пулът се връща и редът преминава.
Tal Gach: всяка фигура има стойност
Tal Gach е игра с кула. Пуловете започват наредени в кула в центъра, а първият удар е начален удар, който я разпръсква. Има 19 фигури и всяка има стойност: всеки от 9-те бели пула струва 20 точки, всеки от 9-те черни струва 10 точки, а царицата струва 50.
Общата сума е 9 × 20 + 9 × 10 + 50 = 320 точки. Това означава, че 170 е повече от половината, така че първият играч, достигнал 170, не може да бъде настигнат. Ако дъската бъде изчистена, преди някой да стигне 170 (възможно само при разпределение 160–160), печели по-високият резултат, а при равенство – страната, която я е изчистила.
Какво означава това за тактиката в Tal Gach
- Всеки пот запазва реда ви, така че добър начален удар, който оставя няколко фигури отворени, струва повече от хитър единичен удар.
- Белите пулове струват два пъти повече от черните. Предпочитайте бял пул, когато ударът е еднакво лесен.
- Царицата носи 50 в мига, в който падне: покриване не е нужно.
- Щом сте близо до 170, избягвайте фалове: фалът анулира потовете от този удар и предава реда (той никога не отнема точки, които вече имате).
Началният удар в Tal Gach
Началният удар е най-важният в играта. Пълен, прав удар разпръсква кулата по дъската. По-мекият я събаря цяла, така че фигурите падат близо една до друга. Удар, който вкарва нещо, запазва реда ви; такъв, който не вкарва нищо, го предава.
Коя игра да науча първо?
Disc Pool е най-нежното начало (без царица, прощаващи фалове). Класическият режим учи покриването на царицата, а после Играта 29 и Tal Gach добавят своето точкуване.
Бързо сравнение
- Играта 29: печелите, като първи стигнете 29 точки, през поне три дъски. Една дъска струва до 14 точки.
- Tal Gach: 19 фигури на обща стойност 320 точки. Първият до 170 печели.
Фактите са проверени с екипа на Carrom от 22Softwares спрямо механизма на правилата в играта.