Повечето дъски в карома се решават в последните няколко удара, когато на двете страни са останали по един-два пула, а царицата все още стои на неудобно място. Финалът има свои правила и клопки, а играчите, които ги знаят, печелят дъски, които изглеждат загубени.
Това ръководство е за Класическия карром, както се играе в Carrom от 22Softwares. Всяко правило по-долу е проверено спрямо кода на правилата на самата игра, така че така решава приложението, а не домашно правило от нечия всекидневна.
Единственото правило, което оформя всеки финал
В Класическия режим печелите дъската, когато и деветте ви пула са вкарани и царицата е покрита. Не е задължително вие да сте я покрили. Ако противникът ви я е покрил по-рано, трябват ви само вашите девет.
По-важна е другата половина: никой не може да приключи, докато царицата е в игра. Ако вкарате деветия си пул, докато царицата е на дъската (или чака покриване), този пул веднага се връща. Същото важи и за деветия пул на противника. Така в Класическия режим всеки финал е всъщност надпревара за уреждане на царицата. Пуловете са първи, но царицата решава кога дъската може да свърши.

В позицията по-горе Играч 1 има осем вкарани пула и един останал, близо до горния десен ъгъл. Изкушението да го вкара е голямо. Но то би било безполезно: пулът ще се върне и редът ще премине. Правилната цел е царицата до горния ляв джоб.
Последният ви пул, вкаран твърде рано
Ето какво става, ако пренебрегнете царицата и все пак вкарате последния пул.

Играта показва „Последният пул се връща – първо вкарайте и покрийте царицата“. Няма наказание: нито един от другите ви пулове не се отнема. Но пулът не се брои и тъй като не е записан пул, редът ви свършва. Изхарчили сте един ход и сте дали дъската на противника.
Върнатите фигури се връщат на линия през центъра на дъската. Царицата винаги отива на точния център; върнатият пул отива на малко разстояние от него, около 12 см, а следващите пулове се нареждат последователно от двете страни. На снимката белият пул вече е точно под централния кръг, който е по-лесен за достигане от базовата линия, отколкото старото му място в ъгъла. Запомнете това, когато сте противникът: върнатият пул често се връща на по-удобно място.
Три начина да приключите
С осем вкарани пула има три начина да спечелите дъската:
- Царицата вече е покрита. Вкарайте последния си пул и дъската е ваша.
- Вкарайте царицата, после пула. Вкарате ли царицата, запазвате реда си. С най-следващия удар трябва да вкарате свой пул, за да я покриете. Ако този пул е деветият, той покрива царицата и печели дъската наведнъж. Ако пропуснете или направите фал, царицата се връща в центъра.
- Вкарайте и двете с един удар. Обикновено пул, вкаран с един и същи удар с царицата, не я покрива; пак ви трябва пул със следващия удар. Последният ви пул е изключението: царицата и последният пул заедно покриват царицата веднага и завършват дъската.
Вариант 2 е този, който ще ползвате най-често. Той означава, че трябва да планирате царицата и последния си пул заедно. Преди да вкарате царицата, погледнете къде е последният ви пул. Ако царицата влезе, а пулът ви е затрупан зад базовата линия, опитът за покриване е малко вероятен, а неуспешното покриване връща царицата в средата.
Капанът: вкарването на последния пул на противника
Пул на противника, който вкарате, остава долу и се брои за него. В началото на дъската това е неприятно. На финала може да ви струва дъската.

В тази позиция Играч 2 е покрил царицата и има осем вкарани пула. Последният му пул стои на входа на горния десен джоб. Ако Играч 1 го бутне вътре, Играч 2 печели дъската, макар да не е бил на ход. Затова Играч 1 играе мек удар далеч от този ъгъл, към един от собствените си пулове отляво.
Докато царицата е още в игра, играта ви пази малко: деветият пул на противника, който вкарате, се връща на дъската, точно както вашия. Щом царицата е покрита, защита няма.
Има един подъл случай, който си струва да знаете. Да речем, че покриете царицата и същият удар вкара и деветия пул на противника. Царицата се счита за покрита, преди дъската да бъде проверена, така че пулът му остава долу и дъската отива при него. Единственият начин този удар пак да ви донесе победа е, ако той ви докара и до девет, защото собственото ви приключване се проверява първо.
Фаловете болят повече в края
Фалът винаги е лош, но късно в дъската струва повече от един ход. Ако страйкерът ви влезе в джоб или напусне дъската:
- всеки пул, който сте вкарали с този удар, се връща,
- опитът за покриване пропада и царицата се връща в центъра,
- един от вашите вече вкарани пулове се връща на дъската.
При осем пула това ви връща на седем, с два пула за изчистване вместо един. При двойки наказанието идва от отбора ви: ако нямате нищо вкарано, се връща пулът на партньора ви. Удар, който не докосва нищо, е по-мек: той само прекратява реда ви и нищо повече.
Затова на финала пазете удара чист. Меките, точни удари струват повече от героичните.
Кратък списък за финала
- Първо пресметнете царицата. Покрита ли е? Ако не, никой не може да приключи. Планът ви трябва да я включва.
- Гледайте последния си пул и царицата заедно. Вкарвайте царицата само ако следващият ви пул е разумен покриващ.
- Не хабете ход за деветия си пул, докато царицата е още на дъската.
- Стойте далеч от последния пул на противника, щом царицата е покрита. Придвижете го покрай борда или към центъра, но никога към джоб.
- Играйте меко. Фал при осем пула връща един пул.
- Можете да удряте във всяка посока, освен ако в Настройки не е включено Турнирно прицелване. Страничният или обратният удар често е най-сигурният начин да стигнете до царицата.
Как ботовете играят финала
Лесният, Средният и Трудният бот нямат специален режим за финал. Те симулират всеки кандидат-удар с истинската физика на играта, прекарват го през същите правила, по които играете вие, и го оценяват: голям бонус за удар, който печели дъската, бонус за покриване или вкарване на царицата, наказание за връщането ѝ. Удар, който само връща последния им пул, не носи нищо, затова те се насочват към царицата. Експертният бот има собствено по-дълбоко търсене, изградено върху същите правила.
Бележка за Играта 29
Играта 29 използва дъските от Класическия режим с една промяна в края. Ако вкарате последния си пул, докато червената царица е още на дъската, пулът се задържа отвън и продължавате за царицата. Вкарате ли царицата, пулът се връща в центъра, за да я покриете с него. Пропуснете ли, пулът се връща и редът преминава. Когато дъската свърши, страната, изчистила пуловете си, получава точка за всеки противников пул, останал на дъската, плюс 5 за царицата, ако я е покрила (само докато има 23 точки или по-малко). Така бързото и чисто приключване струва още повече.
Точкуването в карома: Играта 29 и Tal Gach
Фактите са проверени с екипа на Carrom от 22Softwares спрямо механизма на правилата в играта.