Повеќето табли во карем се решаваат во последните неколку удари, кога секоја страна има уште по една-две фигури, а кралицата е сè уште некаде на незгодно место. Завршницата има свои правила и стапици, а играчите што ги знаат добиваат табли што изгледаат изгубени.
Овој водич е за Класичниот карем како што се игра во Carrom од 22Softwares. Секое правило подолу е проверено според кодот на правилата на самата игра, па така одлучува апликацијата, а не е домашно правило од нечија дневна соба.
Едно правило што ја обликува секоја завршница
Во Класичната игра ја добивате таблата кога сите ваши девет фигури се внесени и кралицата е покриена. Не мора вие да сте ја покриле. Ако противникот ја покрил кралицата претходно, ви требаат само вашите девет.
Најважна е другата половина: никој не може да заврши додека кралицата е сè уште во игра. Ако ја внесете деветтата фигура додека кралицата е на таблата (или чека покривање), таа фигура веднаш се враќа. Истото важи и за деветтата фигура на вашиот противник. Затоа во Класичната игра секоја завршница е всушност трка за решавање на кралицата. Фигурите се на прво место, но кралицата одлучува кога таблата може да заврши.

Во горната позиција, Играчот 1 има осум внесени фигури и една преостаната, близу до горниот десен агол. Изгледа примамливо да се внесе. Но би било бескорисно: фигурата би се вратила, а потегот би се предал. Вистинската цел е кралицата, покрај горниот лев џеб.
Вашата последна фигура, внесена прерано
Еве што се случува ако ја игнорирате кралицата и сепак ја внесете последната фигура.

Играта прикажува „Последната фигура се враќа — прво внесете ја и покријте ја кралицата“. Нема казна: ниту една од вашите други фигури не се одзема. Но фигурата не се брои, а бидејќи ниту една фигура не е признаена, вашиот потег завршува. Потрошивте потег и му ја предадовте таблата на противникот.
Вратените парчиња се враќаат на линија низ центарот на таблата. Кралицата секогаш оди на точниот центар; вратената фигура оди малку настрана, околу 12 см, а следните фигури се редат наизменично на двете страни. На сликата, белата фигура сега е веднаш под централниот круг, што е полесно достапно од основната линија отколку нејзиното старо место во аголот. Вреди да се запомни кога сте вие противникот: фигура што се враќа често се враќа на поповолно место.
Три начини за завршување
Со осум внесени фигури, постојат три начини да ја добиете таблата:
- Кралицата е веќе покриена. Внесете ја последната фигура и таблата е ваша.
- Внесете ја кралицата, па фигурата. Внесете ја кралицата и го задржувате потегот. На следниот удар мора да внесете своја фигура за да ја покриете. Ако таа фигура е вашата деветта, таа ја покрива кралицата и ја добивате таблата одеднаш. Ако промашите или направите фал, кралицата се враќа во центарот.
- Внесете ги и двете со ист удар. Обично фигура внесена со истиот удар како кралицата не ја покрива; ви треба фигура на следниот удар. Вашата последна фигура е исклучок: кралицата и последната фигура заедно веднаш ја покриваат кралицата и ја завршуваат таблата.
Опцијата 2 е онаа што најчесто ќе ја користите. Значи, кралицата и последната фигура треба да ги планирате заедно. Пред да ја внесете кралицата, погледнете каде е вашата последна фигура. Ако кралицата влезе, а вашата фигура е закопана зад основната линија, обидот за покривање е малку веројатен, а неуспешното покривање ја враќа кралицата во средината.
Стапицата: внесување на последната фигура на противникот
Фигура на противникот што ќе ја внесете останува внесена и се брои за него. Рано во таблата тоа е непријатност. Во завршницата може да ве чини таблата.

Во оваа позиција Играчот 2 ја покрил кралицата и има осум внесени фигури. Неговата последна фигура е на устието на горниот десен џеб. Ако Играчот 1 ја удри во џеб, Играчот 2 ја добива таблата, иако не бил негов ред. Затоа Играчот 1 игра мек удар подалеку од тој агол, кон една своја фигура лево.
Додека кралицата е сè уште во игра, играта малку ве штити: деветтата фигура на противникот што ќе ја внесете се враќа на таблата, исто како вашата. Штом кралицата е покриена, заштита нема.
Постои еден лукав случај што вреди да се знае. Да речеме дека ја покривате кралицата, а истиот удар ја внесува и деветтата фигура на противникот. Кралицата се смета за покриена пред да се провери таблата, па неговата фигура останува внесена, а таблата оди кај него. Единствениот начин тој удар сепак да ви донесе победа е ако и вас ве доведе до девет, бидејќи вашето завршување се проверува прво.
Фаловите болат повеќе на крајот
Фалот е секогаш лош, но доцна во таблата чини повеќе од еден потег. Ако вашиот ударник влезе во џеб или излезе од таблата:
- секоја фигура што сте ја внеле со тој удар се враќа,
- обидот за покривање пропаѓа, а кралицата се враќа во центарот,
- една од вашите фигури што веќе била внесена се враќа на таблата.
Со осум фигури, тоа ве враќа на седум, со две фигури за чистење наместо една. Во парови, казната доаѓа од вашиот тим: ако немате ништо внесено, се враќа фигурата на вашиот партнер. Удар што не допира ништо е поблаг: го завршува вашиот потег и ништо друго.
Затоа во завршницата удирајте чисто. Меките, точни удари вредат повеќе од херојските.
Кратка контролна листа за завршницата
- Прво пребројте ја кралицата. Дали е покриена? Ако не, никој не може да заврши. Вашиот план треба да ја вклучува.
- Погледнете ги заедно последната фигура и кралицата. Внесете ја кралицата само кога вашата следна фигура е разумно покривање.
- Не трошете потег на деветтата фигура додека кралицата е сè уште на таблата.
- Држете се подалеку од последната фигура на противникот штом кралицата е покриена. Движете ја по банда или назад кон центарот, никогаш кон џеб.
- Играјте меко. Фал на осум фигури враќа една фигура.
- Можете да удирате во секоја насока, освен ако во Поставките е вклучено Турнирско нишанење. Удар настрана или наназад често е најбезбедниот начин да стигнете до кралицата.
Како ботовите ја играат завршницата
Лесниот, Средниот и Тешкиот бот немаат посебен режим за завршница. Секој можен удар го симулираат со вистинската физика на играта, го пропуштаат низ истите правила по кои играте и го оценуваат: голем бонус за удар што ја добива таблата, бонус за покривање или внесување на кралицата, казна за враќање. Удар што само ја враќа нивната последна фигура не носи ништо, па наместо тоа одат по кралицата. Експертскиот бот има свое подлабоко пребарување, изградено на истите правила.
Белешка за Играта 29
Играта 29 ги користи таблите од Класичната игра со една промена на крајот. Ако ја внесете последната фигура додека црвената кралица е сè уште на таблата, фигурата се задржува настрана и играте понатаму за кралицата. Внесете ја кралицата и фигурата се враќа во центарот за да ја покриете со неа. Промашете, и фигурата се враќа, а потегот се предава. Кога таблата ќе заврши, страната што ги исчистила своите фигури добива бод за секоја противничка фигура што е уште на таблата, плус 5 за кралицата ако таа ја покрила (само додека има 23 бода или помалку). Затоа брзото, чисто завршување вреди уште повеќе.
Бодување во карем: Играта 29 и Tal Gach објаснети
Фактите се проверени со тимот на Carrom од 22Softwares според правилникот на играта.