Carrom

Фаловите во карем објаснети: што се смета за фал, што чини и што не е фал

Секој фал во Carrom од 22Softwares, по вид игра: ударник надвор од таблата, удар без допир, што чини секој во Класичната, Играта 29, Disc Pool, Freestyle и Tal Gach, и честите грешки што воопшто не се фалови.

Прашајте тројца играчи на карем што чини еден фал и може да добиете три одговори: клубовите и семејствата имаат свои домашни правила. Дигиталната табла не може така. Таа мора за секој удар да одреди што точно се случило и што чини.

Овој водич објаснува како Carrom од 22Softwares го оценува ударот: двете нешта што ги смета за фалови, што чини секое во секој вид игра и грешките што личат на фалови, а не се.

Двата фала

По секој удар играта гледа три факти: кои парчиња паднале во џеб, дали ударникот излегол од таблата и дали ударникот допрел некое парче. Од нив наоѓа најмногу еден фал:

  1. Ударник надвор од таблата. Ударникот завршил надвор од површината за играње.
  2. Без допир. Ударникот не допрел ниту едно парче за време на ударот. Одбивањето од банда не се брои.

Многу правилници од вистинскиот свет додаваат трет фал: внесување на ударникот. Во оваа игра тоа не може да се случи. Џебовите се тесни, со радиус од 2,35 см. Фигура, со 2,07 см, тукушто се вклопува, но ударникот, со 2,68 см, е поголем од дупката. Ударник испратен право кон џеб се качува преку дупката до задниот дел на џебот и останува на таблата. Не се отсудува фал, а потегот едноставно се предава.

Ударник надвор од таблата: правилото и зошто ретко ќе го видите

Казната за ударник надвор од таблата е најтешката во играта, па вреди да се знае. Во Класичната игра вашиот потег завршува, секоја фигура што сте ја внеле со тој удар се враќа на таблата и се враќа и една фигура што веќе сте ја добиле.

Во пракса, сепак, бандите го задржуваат ударникот на таблата. Го проверивме тоа во физиката на самата игра: 3.000 случајни удари со јачина од 70 до 100 проценти, половина во Класичниот распоред и половина во кулата од Tal Gach. Ударникот не излезе од таблата ниту еднаш. Во Tal Gach парчињата фрлени во воздух кога кулата се руши се фигури, никогаш ударникот. Вистинската цена на силниот удар не е фал. Фигура што пристигнува пребрзо излегува од џебот, а брз ударник ги растура парчињата што можеби сакате да ги оставите каде што се.

Без допир: фалот што навистина ќе го направите

Ударот без допир е оној што се јавува во вистинските игри: закосен удар што сте го погрешно проценале, ударник што се лизнал покрај работ на фигура, удар испукан по грешка. Играта прикажува „Без допир — потегот се предава“ и во повеќето ситуации тоа е сè што се случува. Го губите потегот, но ниту една фигура не се враќа.

Постои еден важен исклучок во Класичната игра и Играта 29. Ако штотуку сте ја внеле кралицата и ова бил вашиот удар за покривање, ударот без допир не успева да покрие. Кралицата се враќа на централната точка, точно како да сте го одиграле покривањето и промашиле.

Класична табла за карем на телефон веднаш по удар што не допрел ништо: прикажани се пораките „Без допир — потегот се предава“ и „Кралицата се враќа во центарот“, црвената кралица е повторно на централната точка, а сега е на ред Играчот 2.

Поуката: на ударот за покривање играјте ја фигурата за која сте најсигурни дека ќе ја допрете, дури и ако друга фигура би оставила поубава позиција. Тенок закосен удар што промашува ве чини кралицата; цврст удар што не внесува ве чини исто, но е далеку помалку веројатно.

Што чини фалот во секој вид игра

Двата фала се исти насекаде, но нивната цена зависи од играта што ја играте.

  • Класична. Ударник надвор од таблата го завршува вашиот потег, ги враќа фигурите од тој удар (ваши и на противникот) и враќа една од вашите веќе добиени фигури. Во игра 2 на 2 казната ја плаќа тимот: една ваша фигура ако имате, во спротивно една на вашиот партнер. Ако кралицата паднала со тој удар, се враќа во центарот, а предстојното покривање пропаѓа. Ударот без допир само го предава потегот и, како погоре, го пропушта предстојното покривање.
  • Играта 29. Секоја табла се игра по Класичните правила, па фаловите чинат исто. Бидејќи бодовите на таблата доаѓаат од фигурите на противникот што остануваат кога вие ќе ги исчистите вашите, вратена ваша фигура вреди повеќе отколку што изгледа: тоа е уште една фигура што мора да ја внесете пред да можете да постигнете бод.
  • Disc Pool. Ова е простливата игра. Нема кралица, а фалот само го завршува вашиот потег. Дисковите внесени со тој удар сè уште се бројат за оној што ја поседува нивната боја. Ништо не се враќа.
  • Freestyle. Секоја фигура носи бодови за играчот што ја внесува: 20 за бела, 10 за црна и 50 за кралицата откако ќе се покрие. Фалот го поништува сè што е внесено со тој удар. Ударник надвор од таблата ја враќа и вашата најнова фигура, па бодовите што ги вредела се одземаат од вашиот резултат.
  • Tal Gach. Фал од кој било вид го предава потегот, а парчињата внесени со тој удар се враќаат и не носат бодови. Никогаш не ги губите бодовите што веќе ги имате. Еден детал е важен близу до крајот: удар со фал никогаш не може да ја добие играта, дури и ако внесените парчиња би ве однеле над 170.
  • Дневен предизвик. Ударник надвор од таблата ги враќа парчињата од тој удар, а ударот сè уште се брои во вашето ограничување. Удар без допир едноставно троши еден од вашите удари.
Екранот Како се игра во Carrom со набројани Класични правила, вклучително и дека внесувањето фигура на противникот не е фал и што чини ударник надвор од таблата.

Правилата за кој било вид игра можете да ги прочитате во апликацијата: изберете го на почетниот екран, па отворете Правила, или допрете Како се игра од менито за пауза за време на натпревар.

Грешки што не се фалови

Ова се ситуациите што играчите најчесто ги сметаат за фалови. Ниту една не е, но неколку сепак нешто ве чинат.

  • Внесување фигура на противникот (Класична, Играта 29). Останува внесена и се брои за него, а вашиот потег завршува. Ниту една ваша фигура не се враќа. Единствен исклучок е неговата последна фигура додека кралицата е уште во игра: таа се враќа на таблата.
  • Внесување на вашата последна фигура пред кралицата да е покриена (Класична). Фигурата се враќа на таблата. Нема казна, но не го задржува ни вашиот потег. Во Играта 29 фигурата наместо тоа се задржува додека играте понатаму за кралицата.
  • Внесување на кралицата пред некоја ваша фигура (Играта 29). Сè уште не се брои. Вашиот потег продолжува, а кралицата се враќа во центарот кога ќе заврши вашиот потег.
  • Праќање на ударникот кон џеб. Како што е објаснето погоре, не може да падне. Потегот се предава како кај секој друг удар што ништо не внесува.
  • Поставување на ударникот врз фигура. Играта не го дозволува. Ударник што се преклопува со парче се преместува на најблиското слободно место на вашата основна линија пред да удрите.
  • Удирање наназад. Во обична игра можете да удирате во секоја насока. Ако вклучите Турнирско нишанење во Поставките, дозволени се само удари напред, како во натпреварувачките правила. Играта едноставно не ви дозволува да испукате удар наназад, па нема казна за плаќање. Ботовите ја следат истата поставка како вас.
Екранот со поставки на Carrom со прекинувачот Турнирско нишанење, опишан како „Само удари напред, како во натпреварувачките правила. Исклучено: удирајте во секоја насока“.

Онлајн часовникот за потегот

Онлајн игрите додаваат правило што самата табла го нема: часовник за потегот на секој удар, поставен меѓу 10 и 20 секунди. Ако истече, потегот се предава. Играта испраќа мал поттик наместо вашиот удар, па потег со истечено време се однесува како удар што не допрел ништо. Во Класичната игра тоа значи дека удар за покривање со истечено време ја враќа и кралицата. Ако оставите часовникот да истече на два ваши потези по ред, го губите натпреварот.

Фаловите во вашата статистика

Бројот Фалови на екранот Статистика ги брои вашите удари против ботови и во Дневниот предизвик што завршиле со ударник надвор од таблата. Ударите што не допреле ништо не се вклучени, па бројот на претпазливиот играч останува на или близу до нула. Наградата Беспрекорно ја добива секој што ќе победи во натпревар без ниту еден таков фал.

Фаловите во карем се помалку лоша среќа, а повеќе познавање на цената. Штом точно знаете што чини секоја грешка во играта што ја играте, можете да одлучите кога ризичниот удар вреди, а кога тивок, безбеден удар е подобар избор.

Правилата се проверени според кодот на правилата на играта (rules.ts, variants.ts, online.ts) од тимот на Carrom од 22Softwares.

Прашања

Продолжете со читање