Carrom

Безбедни удари во карем: што да играте кога нема внесување

Кога ниту една ваша фигура не може да се внесе, најдобриот удар е оној што му остава на противникот ништо. Како функционира безбедната игра во карем, што навистина чини промашен или празен удар и како ботовите во Carrom одлучуваат кога да играат безбедно.

Вие сте на ред и ништо не е возможно: една фигура е залепена до бандата, друга е скриена зад фигура на противникот. Повеќето почетници удираат сепак и се надеваат.

Силните играчи прават друго. Кога не можат да внесат, си поставуваат поинакво прашање: што ќе има мојот противник по овој удар? Таквиот удар се вика безбеден удар и е најнедоценетиот удар во карем. Овој водич објаснува кога да го играте, што чини според правилата и како компјутерските играчи во Carrom од 22Softwares ја донесуваат истата одлука. Правилата се Класичните правила на играта; клубовите се разликуваат во детали, но размислувањето важи и на вистинска табла.

Што навистина чини празен удар

Пред да можете да оцените безбеден удар, треба да знаете што губите ако не внесете. Во Класичната игра:

  • Внесувањето на своја фигура го задржува вашиот потег. Тоа е единствениот начин да удирате повторно.
  • Внесувањето на фигура на противникот не е фал, но фигурата останува внесена, се брои за него, а вашиот потег завршува.
  • Удар што не допира ништо го завршува вашиот потег и не чини ништо друго. Ниту една фигура не се враќа.
  • Ударникот што излегува од таблата е скапиот случај: вашиот потег завршува, сè што сте внеле со тој удар се поништува и една од вашите внесени фигури се враќа на таблата.

Значи, тивок удар што поместува неколку фигури и ништо не внесува чини точно една работа: потегот. Промашен обид за внесување го чини истиот потег, плус она што промашувањето го остава зад себе. Тоа е целата поента на безбедната игра. Ако ќе го изгубите потегот така или така, изберете ја позицијата што ја наследува противникот.

Трите прашања пред безбеден удар

1. Кои од неговите фигури се лесни? Погледнете од основната линија на противникот. Негова фигура близу до џеб со чиста линија ја одржува неговата серија; прво справете се со неа.

2. Каде се мои фигури? Вашите фигури близу до џебовите не се проблем кога потегот се предава: ако противникот внесе една, таа се брои за вас, а неговиот потег завршува. Безбеден удар што остава ваша фигура на устието на џеб е бонус.

Има еден исклучок. Во Freestyle и Tal Gach секоја фигура му носи бод на оној што ја внесува, па секоја фигура близу до џеб е подарок за следниот играч, без оглед на бојата. Безбедна игра во тие режими значи сите фигури да се држат подалеку од џебовите.

3. Меко или цврсто? Постојат два основни безбедни удари:

  • Допирот. Удрете една фигура нежно за да се помести малку, на пример од работ на џеб, а сè друго оставете го на место. Користете го кога една фигура е целиот проблем.
  • Ударот. Удрете цврсто во група за фигурите да се распрснат. Користете го кога повеќе негови фигури се наредени или кога едноставно немате добар удар и сакате да ја смените позицијата. Помалку е предвидлив, па одговара на позиции што веќе се лоши за вас.

Пример од вистинска игра

Класична игра карем на телефон, доцна во таблата. Играчот 1 (бели) има 6 фигури, Играчот 2 (црни) има 5 и ја покрил кралицата. Ниту една од белите фигури нема чиста линија до џеб. Ударникот е веднаш десно од центарот на основната линија на Играчот 1, со долга црвена стрелка за јачина што покажува право нагоре кон бела фигура близу до централниот круг.

На првата слика, Играчот 1 (бели) има шест внесени фигури, а Играчот 2 (црни) има пет плус покриената кралица. Погледнете ги белите фигури: една е притисната во областа на горниот десен агол, една стои до левата банда, една е во средината, заглавена до црна фигура. За белите нема ниту еден прав удар за внесување.

Црните, пак, имаат две фигури што се лесни од горната основна линија. Мерено според сопствената проценка на позицијата на Експертскиот бот, која претпоставува играч што нишани со точност од околу половина степен, двата најдобри удари на црните беа речиси сигурни: околу 99 проценти и 95 проценти.

Затоа го оставивме Експертскиот бот да го избере ударот на белите од оваа позиција, а тој избра безбеден удар: цврст, речиси прав удар од веднаш десно од центарот во белата фигура во средината.

Истата табла по цврстиот удар, сега на ред е Играчот 2. Фигурите близу до центарот се распрснати: една бела фигура сега стои на устието на долниот лев џеб, друга е близу до горниот десен агол, а една црна фигура е удрена надолу во долниот десен агол, далеку од основната линија на Играчот 2 горе.

По ударот ништо не беше внесено и потегот се предаде, но позицијата е сосема поинаква. Фигурите во средината се раздвоени, една црна фигура отиде во долниот десен агол, далеку од основната линија на црните, а бела фигура застана на устието на долниот лев џеб. Ако црните ја внесат, се брои за белите.

Според истата проценка, најдобриот удар на црните падна од околу 99 на околу 78 проценти, а вториот лесен удар исчезна. Така изгледа добар безбеден удар: губите потег што и онака ќе го изгубевте, а противникот добива помалку и потешки шанси.

Безбедни навики што добиваат табли

  • Погледнете пред да се задоволите со долг удар. Внесување со 40 проценти шанса што, ако промаши, ги остава неговите фигури распрснати, е добар удар. Внесување со 40 проценти шанса што, ако промаши, му остава две лесни фигури, често е полошо од безбеден удар.
  • Не туркајте ја неговата фигура кон џеб. Негова фигура што ќе ја втурнете во џеб останува внесена и се брои за него. Кога поместувате опасна фигура, движете ја по банда или назад кон центарот, не во аголот.
  • Внимавајте да не му ги чистите фигурите. Штом кралицата е покриена, внесувањето на последната фигура на противникот за него му ја предава таблата. Доцните безбедни удари мора да се држат подалеку од неговите последни фигури.
  • Можете да удирате во секоја насока. Освен ако во Поставките е вклучено Турнирско нишанење, дозволени се удари настрана и наназад.

Како ботовите во Carrom одлучуваат да играат безбедно

Ботовите во Carrom од 22Softwares немаат посебен „одбранбен режим“. Секој бот ги симулира можните удари со вистинската физика на играта и секој го оценува според правилата, па безбедноста произлегува од истото бодување како и внесувањето.

На Лесно, Средно и Тешко дел од таа оценка е она што ударот го остава. Ако потегот ќе се предаде, секоја фигура на противникот оставена во рамките на 9 см од џеб се брои против ударот. Колку се брои зависи од личноста на ботот. Vikram, Одбранбениот бот, ги мери тие фигури со по 28 бода, повеќе од двапати колку Arjun (Избалансиран, 12) и далеку повеќе од Rani (Агресивна, 6). Тој има и најголема казна за фалови и игра малку помеко, поради што е ботот што најверојатно ќе пропушти ризично внесување. Удар што не допира ништо добива пониска оценка, па ботовите претпочитаат безбеден удар што нешто поместува. Тешко е исклучок во другата насока: никогаш не пропушта внесување што веројатно ќе го направи.

Екранот Игра против бот на таблет со избрана тежина Експерт и избран Vikram, Одбранбениот бот, од четирите противници Arjun (Избалансиран), Rani (Агресивна), Vikram (Одбранбен) и Zara (Трик-удари). Белешката под картичките гласи „Класична · награда за победа 120 монети“.

Експертскиот бот има свое пребарување, а безбедноста е вистински дел од него. Прво бара прави и закосени внесувања. Ако најде едно за кое е најмалку 60 проценти сигурен, сепак пробува неколку безбедни удари за споредба. Ако не најде ниедно, бара понатаму: фигури одбиени од банда, ударник од банда врз фигура (одбивање) и комбинации. Потоа симулира до 14 безбедни удари, секој или гол допир или цврст удар право во фигура, почнувајќи од фигурите на противникот најблиску до џеб, плус цврсти удари во групата.

Секој удар се оценува според она што го остава: Експертот претпоставува дека неговиот противник нишани како добар играч и ги брои двата најдобри удари што му се нудат. Обидот за внесување се оценува со мисла на промашувањето: промашувањето му ја предава на противникот позицијата каква што е сега. Токму таа споредба ви ја бара овој водич.

За вежбање, изберете го Vikram во Игра против бот и гледајте што прави кога нема внесување. Таблите се добиваат колку со фигурите што ги внесувате, толку и со потезите што добро ги предавате.

Фактите се проверени со тимот на Carrom од 22Softwares според правилникот на играта.

Прашања

Продолжете со читање