कैरम

क्यारममा सेफ्टी सट: पकेट गर्ने मौका नहुँदा के खेल्ने

तपाईंको कुनै कोइन पकेट गर्न नमिल्दा सबैभन्दा राम्रो स्ट्रोक प्रतिद्वन्द्वीलाई केही नछोड्ने स्ट्रोक हो। क्यारममा सेफ्टी खेल कसरी चल्छ, चुकेको वा खाली स्ट्रोकले वास्तवमा के गुमाउँछ, र Carrom का बोटले कहिले सुरक्षित खेल्ने भन्ने कसरी निर्णय गर्छन्।

तपाईंको पालो हो र कुनै सट मिल्दैन: एउटा कोइन कुसनमा टाँसिएको छ, अर्को प्रतिद्वन्द्वीको कोइनपछाडि लुकेको छ। धेरैजसो नयाँ खेलाडी जसोतसो हान्छन् र आशा गर्छन्।

सक्षम खेलाडीले फरक कुरा गर्छन्। पकेट गर्न नसक्दा तिनले अर्कै प्रश्न सोध्छन्: यो स्ट्रोकपछि मेरो प्रतिद्वन्द्वीसँग के हुनेछ? त्यस्तो स्ट्रोकलाई सेफ्टी भनिन्छ, र यो क्यारमको सबैभन्दा कम आँकिएको सट हो। यो गाइडले कहिले सेफ्टी खेल्ने, नियमअनुसार यसको मूल्य के हो, र 22Softwares को Carrom का कम्प्युटर खेलाडीले त्यही निर्णय कसरी गर्छन् भनी बताउँछ। नियमहरू खेलका Classic नियम हुन्; क्लबपिच्छे विवरण फरक हुन्छन्, तर सोचाइ साँचो बोर्डमा पनि लागू हुन्छ।

खाली स्ट्रोकले वास्तवमा के गुमाउँछ

सेफ्टी आँक्नुअघि पकेट नगर्दा तपाईंले के गुमाउनुहुन्छ भन्ने थाहा हुनुपर्छ। Classic मा:

  • आफ्नै कोइन पकेट गर्दा तपाईंको पालो रहन्छ। फेरि हान्ने एउटै उपाय यही हो।
  • प्रतिद्वन्द्वीको कोइन पकेट गर्नु फाउल होइन, तर कोइन खसेकै रहन्छ, उनीहरूको खातामा गनिन्छ, र तपाईंको पालो सकिन्छ।
  • केही नछोएको स्ट्रोकले तपाईंको पालो सक्छ र अरू केही गुमाउँदैन। कुनै कोइन फर्कँदैन।
  • स्ट्राइकर बोर्डबाहिर जानु महँगो हो: तपाईंको पालो सकिन्छ, त्यो स्ट्रोकमा पकेट गरेको जे पनि रद्द हुन्छ, र तपाईंको पकेट गरिएको एउटा कोइन बोर्डमा फर्कन्छ।

त्यसैले केही कोइन सारेर पनि केही पकेट नगर्ने शान्त स्ट्रोकले तपाईंलाई ठ्याक्कै एउटा कुरा खर्च गर्छ: पालो। चुकेको पकेट प्रयासले पनि उही पालो खर्च गर्छ, साथमा चुकेपछि जे बाँकी रहन्छ त्यो पनि। सेफ्टी खेलको सम्पूर्ण तर्क यही हो। पालो गुमाउनै पर्ने हो भने प्रतिद्वन्द्वीले पाउने स्थिति आफैँ छान्नुहोस्।

सेफ्टीअघिका तीन प्रश्न

१. उनीहरूका कुन कोइन सजिला छन्? प्रतिद्वन्द्वीको बेसलाइनबाट हेर्नुहोस्। पकेटनजिक खुला रेखामा रहेको उनीहरूको कोइनले उनीहरूको क्रम चलिरहन दिन्छ; त्यसलाई पहिले सम्हाल्नुहोस्।

२. मेरा कोइन कहाँ छन्? पालो सर्दा पकेटनजिकका तपाईंका आफ्नै कोइन ठीक हुन्छन्: प्रतिद्वन्द्वीले एउटा पकेट गरे भने त्यो तपाईंको खातामा गनिन्छ र उनको पालो सकिन्छ। तपाईंको कोइन पकेटको मुखमा छोड्ने सेफ्टी बोनस हो।

एउटा अपवाद छ। Freestyle र Tal Gach मा जसले पकेट गर्छ उसैको खातामा कुनै पनि कोइन गनिन्छ, त्यसैले पकेटनजिकको हरेक कोइन, रङ जेसुकै होस्, अर्को खेलाडीलाई उपहार हो। ती मोडमा सेफ्टी खेल भनेको सबै कोइनलाई पकेटबाट टाढा राख्नु हो।

३. नरम कि कडा? सेफ्टीका दुई मूल प्रकार छन्:

  • टच। एउटा कोइनलाई हल्का हिर्काएर छोटो दूरी सार्नुहोस्, जस्तै पकेटको किनाराबाट, र बाँकी सबै जस्ताको तस्तै छोड्नुहोस्। एउटा कोइन नै पूरा समस्या हुँदा यो प्रयोग गर्नुहोस्।
  • नक। समूहमा कडा हिर्काएर कोइन छर्नुहोस्। उनीहरूका धेरै कोइन एक लाइनमा परेका छन्, वा तपाईंसँग राम्रो सट छैन र स्थिति बदल्न चाहनुहुन्छ भने प्रयोग गर्नुहोस्। यो कम अनुमानयोग्य छ, त्यसैले पहिल्यै तपाईंका लागि नराम्रो स्थितिमा सुहाउँछ।

साँचो खेलको उदाहरण

फोनमा बोर्डको अन्त्यतिरको Classic क्यारम खेल। Player 1 (सेतो) का ६ कोइन छन्, Player 2 (कालो) का ५ छन् र रानी कभर गरिसकेको छ। कुनै सेतो कोइनको पकेटतर्फ खुला रेखा छैन। स्ट्राइकर Player 1 को बेसलाइनमा केन्द्रको अलि दायाँ छ, र लामो रातो पावर एरो बीचको सर्कलनजिकको सेतो कोइनतिर सिधा माथि देखाउँछ।

पहिलो तस्बिरमा Player 1 (सेतो) का छ कोइन खसेका छन् र Player 2 (कालो) का पाँच साथै कभर गरिएको रानी। सेताका कोइन हेर्नुहोस्: एउटा माथिल्लो दायाँ कुनातिर थिचिएको छ, एउटा बायाँ कुसनमा टाँसिएको छ, एउटा बीचमा कालो कोइनको छेउमा लुकेको छ। सेताका लागि सिधा पकेट कुनै छैन।

अर्कोतर्फ, कालोसँग माथिल्लो बेसलाइनबाट सजिला दुई कोइन छन्। निसाना आधा डिग्रीभित्र लाग्ने खेलाडी मान्ने Expert बोटको आफ्नै स्थिति अनुमानले नाप्दा कालोका दुई सबैभन्दा राम्रा पकेट लगभग निश्चित थिए: करिब ९९ प्रतिशत र ९५ प्रतिशत।

त्यसैले यही स्थितिमा सेताको स्ट्रोक Expert बोटलाई छान्न दियौँ, र उसले सेफ्टी छान्यो: केन्द्रको अलि दायाँबाट बीचको सेतो कोइनमा कडा, लगभग सिधा स्ट्रोक।

कडा स्ट्रोकपछिको उही बोर्ड, अब Player 2 को पालो। बीचका कोइन छरिएका छन्: एउटा सेतो कोइन अहिले तल्लो बायाँ पकेटको मुखमा छ, अर्को माथिल्लो दायाँ कुनानजिक छ, र एउटा कालो कोइन तल्लो दायाँ कुनामा पुगेको छ, माथिको Player 2 को बेसलाइनबाट धेरै टाढा।

स्ट्रोकपछि केही पकेट भएन र पालो सर्‍यो, तर स्थिति निकै फरक छ। बीचका कोइन फुटे, एउटा कालो कोइन तल्लो दायाँ कुनामा गयो, जुन कालोको बेसलाइनबाट टाढा छ, र एउटा सेतो कोइन तल्लो बायाँ पकेटको मुखमा रोकियो। कालोले त्यसलाई ठोकेर हाल्यो भने त्यो सेताको खातामा गनिन्छ।

उही अनुमानअनुसार कालोको सबैभन्दा राम्रो पकेट करिब ९९ प्रतिशतबाट ७८ प्रतिशतमा झर्‍यो, र दोस्रो सजिलो पकेट हरायो। राम्रो सेफ्टी यस्तै देखिन्छ: तपाईं त्यस्तो पालो गुमाउनुहुन्छ जुन तपाईंले जसरी पनि गुमाउँदै हुनुहुन्थ्यो, र प्रतिद्वन्द्वीले थोरै र कठिन मौका पाउँछ।

बोर्ड जिताउने सेफ्टीका बानी

  • लामो पकेट प्रयासमा सन्तुष्ट हुनुअघि हेर्नुहोस्। चुकेमा उनीहरूका कोइन छरिएर रहने ४० प्रतिशतको पकेट राम्रो सट हो। चुकेमा उनीहरूलाई दुई सजिला कोइन छोड्ने ४० प्रतिशतको पकेट प्रायः सेफ्टीभन्दा खराब हुन्छ।
  • उनीहरूको कोइनलाई पकेटतिर नठेल्नुहोस्। तपाईंले पकेटमा धकेलेको उनीहरूको कोइन खसेकै रहन्छ र उनीहरूकै खातामा गनिन्छ। खतरनाक कोइन सार्दा त्यसलाई कुसनको छेउछाउ वा केन्द्रतिर सार्नुहोस्, कुनामा होइन।
  • उनीहरूका कोइन सफा गरिदिनमा सावधान रहनुहोस्। रानी कभर भएपछि प्रतिद्वन्द्वीको अन्तिम कोइन तपाईंले नै पकेट गरिदिनु उनीहरूलाई बोर्ड सुम्पनु हो। अन्तिम चरणका सेफ्टी उनीहरूका अन्तिम कोइनबाट राम्रोसँग टाढा रहनुपर्छ।
  • तपाईं जुनसुकै दिशामा हान्न सक्नुहुन्छ। Settings मा Tournament aiming खुला नभए छेउतर्फ र पछाडितर्फका स्ट्रोक पनि मिल्छन्।

Carrom का बोटले सुरक्षित खेल्ने निर्णय कसरी गर्छन्

22Softwares को Carrom का बोटमा छुट्टै “रक्षात्मक मोड” हुँदैन। हरेक बोटले खेलको साँचो भौतिकीसँग सम्भावित स्ट्रोक सिमुलेट गर्छ र प्रत्येकलाई नियमअनुसार अङ्क दिन्छ, त्यसैले सेफ्टी पकेट गर्ने उही अङ्कनबाट निस्कन्छ।

Easy, Medium र Hard मा त्यो अङ्कको एक हिस्सा स्ट्रोकले के छोड्छ भन्ने हो। पालो सर्ने भए पकेटबाट ९ सेमीभित्र छोडिएको हरेक विपक्षी कोइनले स्ट्रोकविरुद्ध अङ्क घटाउँछ। कति घटाउने बोटको स्वभावमा भर पर्छ। रक्षात्मक बोट Vikram ले ती कोइनलाई प्रत्येकको २८ अङ्क तौलन्छ, जुन Arjun (Balanced, १२) को दुई गुणाभन्दा बढी र Rani (Aggressive, ६) भन्दा निकै बढी हो। फाउलमा उसको दण्ड पनि सबैभन्दा ठूलो छ र ऊ अलि नरम खेल्छ, त्यसैले जोखिमपूर्ण पकेट छोड्ने सम्भावना सबैभन्दा बढी उसकै हुन्छ। केही नछोएको स्ट्रोकको अङ्क घटाइन्छ, त्यसैले बोटले केही सार्ने सेफ्टी रुचाउँछन्। Hard उल्टो दिशाको अपवाद हो: उसले सम्भावना भएको पकेट कहिल्यै छोड्दैन।

ट्याब्लेटमा Play vs Bot स्क्रिन, Expert कठिनाइ छानिएको र चार प्रतिद्वन्द्वी Arjun (Balanced), Rani (Aggressive), Vikram (Defensive) र Zara (Trick-shot) मध्ये रक्षात्मक बोट Vikram छानिएको। कार्डमुनिको टिप्पणीमा ‘Classic · win reward 120 coins’ लेखिएको छ।

Expert बोटको आफ्नै खोजी छ, र सेफ्टी त्यसको साँचो हिस्सा हो। यसले पहिले सिधा र कट पकेट खोज्छ। कम्तीमा ६० प्रतिशत भरोसा लाग्ने पकेट भेटे पनि तुलना गर्न एक-दुई सेफ्टी प्रयास गर्छ। केही नभेटे अझ गहिरो खोज्छ: कुसनबाट फर्काइएका कोइन, स्ट्राइकर कुसनबाट कोइनमा (किक), र कम्बिनेसन। त्यसपछि यसले १४ वटासम्म सेफ्टी स्ट्रोक सिमुलेट गर्छ, प्रत्येक कोइनमा सिधा हल्का टच वा कडा नक, पकेटनजिकका प्रतिद्वन्द्वीका कोइनबाट सुरु गरेर, साथमा थुप्रोमा कडा स्ट्रोक।

प्रत्येक स्ट्रोकको न्याय त्यसले के छोड्छ भन्नेबाट हुन्छ: Expert ले प्रतिद्वन्द्वी राम्रो खेलाडीजस्तै निसाना लगाउँछ भन्ने मान्छ र उनीहरूलाई उपलब्ध दुई सबैभन्दा राम्रा पकेट गन्छ। पकेट प्रयासको अङ्क चुकेको अवस्था सोचेर दिइन्छ: चुकेमा प्रतिद्वन्द्वीलाई अहिले जस्तो स्थिति नै मिल्छ। यही तुलना यो गाइडले तपाईंसँग गराउन चाहन्छ।

अभ्यास गर्न Play vs Bot मा Vikram छान्नुहोस् र पकेट नहुँदा उसले के गर्छ हेर्नुहोस्। बोर्ड तपाईंले पकेट गर्ने कोइनले जति जित्छन्, राम्ररी गुमाएका पालोले पनि उति नै जित्छन्।

खेलको नियम इन्जिनसँग मिलाएर 22Softwares को Carrom टोलीसँगै तथ्यहरू जाँचिएको हो।

प्रश्नहरू

थप पढ्नुहोस्