कैरम

क्यारममा निसाना: स्ट्राइकर नियन्त्रण, पावर र घोस्ट स्पट

स्ट्राइकर कसरी राख्ने, पावर कसरी मिलाउने र कोइनको पछाडिको घोस्ट स्पट कल्पना गरेर निसाना कसरी लगाउने, साँचो बोर्डमा र टच नियन्त्रणमा।

क्यारममा निसाना भाग्यको होइन, ज्यामितिको कुरा हो। कोइन पकेट गर्न स्ट्राइकरले त्यसलाई ठ्याक्कै सही बिन्दुमा हिर्काउनुपर्छ ताकि कोइन पकेटतिरको रेखामा सरोस्। यो गाइडले त्यो ज्यामिति सरल भाषामा बुझाउँछ, र त्यसपछि 22Softwares को Carrom मा नियन्त्रण कसरी चल्छ देखाउँछ।

ज्यामिति: घोस्ट स्पट

कोइनबाट पकेटसम्मको रेखा कल्पना गर्नुहोस्। त्यसलाई पछाडितिर, कोइनको पछाडि बढाउनुहोस्। स्ट्राइकरले कोइन छुनुपर्ने ठाउँ त्यही रेखामा, पकेटको उल्टो छेउमा हुन्छ। अब ठ्याक्कै त्यहीँ बसेको दोस्रो स्ट्राइकर, एउटा “घोस्ट”, कल्पना गर्नुहोस्। तपाईंको साँचो स्ट्राइकर घोस्ट बसेको ठाउँमा पुग्यो भने कोइन पकेटमा जान्छ।

त्यही घोस्ट स्पट हो। खेलले यो तपाईंका लागि कोर्दैन: तपाईं कल्पना गर्नुहुन्छ। स्ट्राइकरको केन्द्र पकेटबाट कोइनको केन्द्रमा जाने रेखामा पर्ने गरी स्ट्राइकर घोस्ट स्थानमा पुग्ने निसाना लगाउनुहोस्। पातलो कट सटमा घोस्ट छेउतिर टाढा हुन्छ। सिधा सटमा घोस्ट कोइनको ठीक पछाडि हुन्छ।

चरण १: स्ट्राइकर राख्नुहोस्

स्ट्राइकरलाई तपाईंको बेसलाइनमा कोइनसँग नमिल्ने जुनसुकै ठाउँमा राख्न सकिन्छ, र हरेक स्ट्रोकका लागि फेरि राख्नुहुन्छ। खेलमा तपाईं यसलाई तान्नुहुन्छ, वा स्लाइडर प्रयोग गर्नुहुन्छ। घोस्ट स्थानसम्म सबैभन्दा खुला रेखा दिने ठाउँ छान्नुहोस्। स्ट्राइकरको बाटोमा अरू कुनै कोइन छैन भनी जाँच्नुहोस्।

चरण २: निसाना लगाउनुहोस् र पावर मिलाउनुहोस्

स्ट्राइकरमा थिचेर गुलेलीजस्तै जुनसुकै दिशामा पछाडि तान्नुहोस्। जति धेरै पछाडि तान्नुहुन्छ, सट उति कडा हुन्छ। पावर एरो स्ट्राइकरबाट निस्कन्छ र त्यो जाने दिशा देखाउँछ: जोडले तान्दै जाँदा यो लामो हुन्छ र हरियोबाट पहेँलो हुँदै रातो हुन्छ।

निसाना लगाउँदा खेलले के देखाउँछ

  • पावर एरो: नरम स्ट्रोकका लागि छोटो र हरियो, मध्यमका लागि पहेँलो, पूरा पावरका लागि लामो र रातो। निसाना अनुमति नभएको बेला, जस्तै Tournament aiming खुला हुँदा पछाडितिरको स्ट्रोक, यो खैरो हुन्छ।
  • बोटविरुद्धका खेलमा, तपाईंको स्ट्राइकरले हिर्काउने कोइनबाट एउटा सेतो एरो पनि सुरु हुन्छ र त्यो कोइन कता जान्छ देखाउँछ। Settings मा Aim assist लाई Off गर्दा यो लुकाइन्छ, र तपाईं आफ्नै अन्दाजमा निसाना लगाउनुहुन्छ।

खेलले स्ट्राइकरको बाटो वा घोस्ट स्पट कोर्दैन, त्यसैले माथिको ज्यामिति सिक्न लायक छ। धेरै नयाँ खेलाडीले बोटका खेलमा सेतो एरोले सबैभन्दा बढी मद्दत गर्छ भन्ने पाउँछन्, र त्यसपछि कोइनको बाटो देख्नुअघि नै अनुमान गर्न सक्ने भएपछि सहयोग बन्द गर्छन्।

पावर: सोचेभन्दा नरम

कडा सटले राम्रो लाग्छ तर पकेट साँघुरा छन् (कोइन मुश्किलले अटाउँछ), त्यसैले छिटो कोइन उफ्रिएर बाहिर जान सक्छ। कडा स्ट्रोकले तपाईंले जहाँ छ त्यहीँ राख्न चाहेका कोइन पनि छर्छ। कोइनलाई त्यहाँ पुर्‍याउने सबैभन्दा सानो तान्ने प्रयोग गर्नुहोस्। पावर एरोको रङ र लम्बाइले काम गरेको तानाइ दोहोर्‍याउन मद्दत गर्छ।

नचाहिएको सट रद्द गर्ने

तपाईं नहानी निसाना रद्द गर्न सक्नुहुन्छ। यीमध्ये कुनै पनि काम गर्छ:

  • दोस्रो औँलाले थिच्नुहोस्।
  • दायाँ क्लिक गर्नुहोस्।
  • Esc थिच्नुहोस्।
  • लगभग नतानी छोड्नुहोस् (५ प्रतिशतभन्दा कम)।

कल वा नोटिफिकेसनले तपाईंको टचमा अवरोध गर्‍यो भने सट रद्द हुन्छ र कहिल्यै हानिँदैन।

किबोर्ड नियन्त्रण

  • बायाँ र दायाँ एरोले स्ट्राइकर सार्छन्।
  • A र D ले निसाना घुमाउँछन्।
  • पावर जम्मा गर्न Space थिचिराख्नुहोस् र हान्न छोड्नुहोस्।
  • Esc ले रद्द गर्छ।

अगाडि मात्र

“forward only” नामक ऐच्छिक प्रतियोगिता सेटिङ छ, जसले स्ट्रोकलाई अगाडि जान आवश्यक बनाउँछ। यो डिफल्टमा बन्द हुन्छ।

पाँच मिनेटको अभ्यास

  1. Aim assist खुला राखेर बोट खेल खेल्नुहोस्, ताकि सेतो एरो देखियोस्।
  2. पकेटनजिकको कोइन छानेर त्यसको पछाडिको घोस्ट स्पट कल्पना गर्नुहोस्।
  3. नरम हान्नुहोस्। फरक कोइनसँग यो दस पटक गर्नुहोस्।
  4. Settings मा Aim assist बन्द गरेर दोहोर्‍याउनुहोस्।
  5. सेतो एरो बिना कति पकेट राख्न सक्नुभयो गन्नुहोस्।

खेलको नियम इन्जिनसँग मिलाएर 22Softwares को Carrom टोलीसँगै तथ्यहरू जाँचिएको हो।

प्रश्नहरू

थप पढ्नुहोस्