कैरम में निशाना ज्यामिति का मामला है, क़िस्मत का नहीं। गोटी डालने के लिए स्ट्राइकर को उसे ठीक सही बिंदु पर मारना होता है ताकि गोटी पॉकेट की ओर की रेखा पर चले। यह गाइड उस ज्यामिति को सरल शब्दों में समझाती है, और फिर दिखाती है कि 22Softwares के Carrom में कंट्रोल कैसे काम करते हैं।
ज्यामिति: घोस्ट स्पॉट
गोटी से पॉकेट तक की रेखा की कल्पना करें। उसे गोटी के पीछे की ओर बढ़ाएँ। स्ट्राइकर को गोटी जहाँ छूनी है वह उसी रेखा पर है, पॉकेट से दूर वाली तरफ़। अब कल्पना करें कि ठीक वहीं एक दूसरा स्ट्राइकर, एक “घोस्ट”, बैठा है। अगर आपका असली स्ट्राइकर उस जगह पहुँचे जहाँ घोस्ट बैठा है, तो गोटी पॉकेट में जाती है।
वही घोस्ट स्पॉट है। गेम उसे आपके लिए नहीं बनाता: आप उसकी कल्पना करते हैं। स्ट्राइकर को ऐसे निशाने पर लगाएँ कि वह घोस्ट की जगह पहुँचे, स्ट्राइकर का केंद्र पॉकेट से गोटी के केंद्र से गुज़रती रेखा पर हो। पतले कट शॉट में घोस्ट बग़ल में दूर होता है। सीधे शॉट में घोस्ट ठीक गोटी के पीछे होता है।
चरण 1: स्ट्राइकर रखें
आप स्ट्राइकर को अपनी बेसलाइन पर कहीं भी रख सकते हैं जहाँ वह किसी गोटी पर न चढ़े, और हर स्ट्रोक के लिए उसे फिर रखते हैं। गेम में आप उसे खींचते हैं, या स्लाइडर इस्तेमाल करते हैं। वह जगह चुनें जो घोस्ट की जगह तक सबसे साफ़ रेखा दे। जाँच लें कि स्ट्राइकर के रास्ते में कोई और गोटी नहीं है।
चरण 2: निशाना लगाएँ और पावर तय करें
स्ट्राइकर को दबाएँ और किसी भी दिशा में गुलेल की तरह पीछे खींचें। जितना पीछे खींचेंगे, शॉट उतना ज़ोरदार होगा। स्ट्राइकर से एक पावर ऐरो निकलता है और दिखाता है कि वह किधर जाएगा: जितना ज़ोर से खींचें, वह लंबा होता जाता है, और हरे से पीला और फिर लाल हो जाता है।
निशाना लगाते समय गेम क्या दिखाता है
- पावर ऐरो: हल्के स्ट्रोक के लिए छोटा और हरा, मध्यम के लिए पीला, पूरे पावर के लिए लंबा और लाल। जब निशाना अनुमत न हो, जैसे Tournament aiming चालू होने पर पीछे की ओर का स्ट्रोक, तब वह स्लेटी हो जाता है।
- बॉट के ख़िलाफ़ मैचों में एक सफ़ेद तीर उस गोटी से भी शुरू होता है जिसे आपका स्ट्राइकर मारेगा और दिखाता है कि वह गोटी किस ओर जाएगी। Settings में Aim assist को Off करने पर वह छिप जाता है, इसलिए आप अपने ही अंदाज़े से निशाना लगाते हैं।
गेम स्ट्राइकर का रास्ता या घोस्ट स्पॉट नहीं बनाता, इसलिए ऊपर की ज्यामिति सीखने लायक़ है। कई नए खिलाड़ी पाते हैं कि बॉट मैचों में सफ़ेद तीर सबसे ज़्यादा मदद करता है, और फिर असिस्ट तब बंद कर देते हैं जब वे तीर देखने से पहले ही गोटी का रास्ता भाँप लेने लगते हैं।
पावर: आपकी सोच से हल्का
ज़ोरदार शॉट अच्छे लगते हैं पर पॉकेट तंग हैं (गोटी मुश्किल से समाती है), इसलिए तेज़ गोटी उछलकर बाहर आ सकती है। ज़ोरदार स्ट्रोक उन गोटियों को भी बिखेर देता है जिन्हें आप जहाँ हैं वहीं रखना चाहते होंगे। गोटी को वहाँ पहुँचाने वाली सबसे छोटी खींच का इस्तेमाल करें। पावर ऐरो का रंग और लंबाई आपको वह खींच दोहराने में मदद करते हैं जो काम कर चुकी हो।
वह शॉट रद्द करना जो आप नहीं चाहते
आप बिना शॉट मारे निशाना रद्द कर सकते हैं। इनमें से कोई भी काम करता है:
- दूसरी उँगली से टैप करें।
- राइट-क्लिक करें।
- Esc दबाएँ।
- लगभग बिना खींचे छोड़ें (5 प्रतिशत से कम)।
अगर कोई कॉल या नोटिफ़िकेशन आपके स्पर्श में बाधा डाले, तो शॉट रद्द हो जाता है और कभी नहीं चलता।
कीबोर्ड कंट्रोल
- बाएँ और दाएँ तीर स्ट्राइकर को खिसकाते हैं।
- A और D निशाने को घुमाते हैं।
- पावर बनाने के लिए Space दबाए रखें और शॉट मारने के लिए छोड़ें।
- Esc रद्द करता है।
सिर्फ़ आगे की ओर
एक वैकल्पिक टूर्नामेंट सेटिंग है, जिसका नाम “forward only” है, और जो स्ट्रोक का आगे की ओर जाना अनिवार्य करती है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है।
पाँच मिनट का अभ्यास
- Aim assist चालू रखकर बॉट मैच खेलें, ताकि आपको सफ़ेद तीर दिखे।
- पॉकेट के पास की एक गोटी चुनें और उसके पीछे घोस्ट स्पॉट की कल्पना करें।
- हल्का शॉट मारें। अलग-अलग गोटियों के साथ दस बार करें।
- Settings में Aim assist बंद करें और दोहराएँ।
- गिनें कि सफ़ेद तीर के बिना आप कितनी गोटियाँ डाल पाते हैं।
ये तथ्य 22Softwares के Carrom की टीम के साथ गेम के रूल्स इंजन से मिलाकर जाँचे गए हैं।