کیرم میں نشانہ بازی جیومیٹری ہے، قسمت نہیں۔ گوٹ پاکٹ کرنے کے لیے اسٹرائیکر کو اسے ٹھیک صحیح نقطے پر مارنا ہوتا ہے تاکہ گوٹ پاکٹ کی لکیر پر چلے۔ یہ گائیڈ اس جیومیٹری کو سادہ الفاظ میں سمجھاتی ہے، پھر دکھاتی ہے کہ Carrom by 22Softwares میں کنٹرولز کیسے کام کرتے ہیں۔
جیومیٹری: گھوسٹ نقطہ
گوٹ سے پاکٹ تک کی لکیر تصور کریں۔ اسے گوٹ کے پیچھے کی طرف بڑھائیں۔ اسٹرائیکر کو گوٹ جہاں چھونی ہے وہ اسی لکیر پر ہے، پاکٹ سے دور والی طرف۔ اب ایک دوسرا اسٹرائیکر، ایک “گھوسٹ”، تصور کریں جو ٹھیک وہیں بیٹھا ہے۔ اگر آپ کا اصلی اسٹرائیکر اس جگہ پہنچ جائے جہاں گھوسٹ بیٹھا ہے تو گوٹ پاکٹ میں جاتی ہے۔
یہی گھوسٹ نقطہ ہے۔ گیم اسے آپ کے لیے نہیں بناتی: آپ اسے تصور کرتے ہیں۔ اسٹرائیکر کا نشانہ ایسے لیں کہ وہ گھوسٹ کی پوزیشن پر پہنچے، اسٹرائیکر کا مرکز پاکٹ سے گوٹ کے مرکز کے آر پار لکیر پر ہو۔ باریک کٹ شاٹ میں گھوسٹ پہلو میں بہت دور ہوتا ہے۔ سیدھے شاٹ میں گھوسٹ گوٹ کے بالکل پیچھے ہوتا ہے۔
مرحلہ 1: اسٹرائیکر رکھیں
آپ اسٹرائیکر کو اپنی بیس لائن پر کہیں بھی رکھ سکتے ہیں جہاں وہ کسی گوٹ پر نہ چڑھے، اور ہر اسٹروک کے لیے دوبارہ رکھتے ہیں۔ گیم میں آپ اسے کھینچتے ہیں، یا سلائیڈر استعمال کرتے ہیں۔ وہ جگہ چنیں جو گھوسٹ کی پوزیشن تک سب سے صاف لکیر دے۔ دیکھ لیں کہ اسٹرائیکر کے راستے میں کوئی اور گوٹ نہ ہو۔
مرحلہ 2: نشانہ لیں اور طاقت طے کریں
اسٹرائیکر کو دبائیں اور غلیل کی طرح کسی بھی سمت میں پیچھے کھینچیں۔ جتنا پیچھے کھینچیں گے، شاٹ اتنا زور دار۔ ایک پاور تیر اسٹرائیکر سے نکلتا ہے اور اس کے جانے کی سمت بتاتا ہے: زیادہ زور سے کھینچنے پر وہ لمبا ہوتا ہے اور رنگ سبز سے پیلے اور پھر سرخ ہو جاتا ہے۔
نشانہ لیتے وقت گیم کیا دکھاتی ہے
- پاور کا تیر: نرم اسٹروک کے لیے چھوٹا اور سبز، درمیانے کے لیے پیلا، مکمل طاقت کے لیے لمبا اور سرخ۔ جب نشانہ جائز نہ ہو، مثلاً Tournament aiming آن ہونے پر پیچھے کا اسٹروک، تو وہ خاکستری ہو جاتا ہے۔
- بوٹ کے خلاف میچوں میں ایک سفید تیر بھی اس گوٹ سے شروع ہوتا ہے جسے آپ کا اسٹرائیکر مارے گا اور بتاتا ہے کہ وہ گوٹ کس طرف جائے گی۔ Settings میں Aim assist کو Off کرنے سے وہ چھپ جاتا ہے، اس لیے آپ اپنے اندازے سے نشانہ لیتے ہیں۔
گیم اسٹرائیکر کا راستہ یا گھوسٹ نقطہ نہیں بناتی، اس لیے اوپر کی جیومیٹری سیکھنے کے قابل ہے۔ بہت سے نئے کھلاڑیوں کو بوٹ میچوں میں سفید تیر سب سے زیادہ مدد دیتا ہے، پھر جب وہ تیر دیکھنے سے پہلے ہی گوٹ کا راستہ بھانپ لیں تو اسسٹ بند کر دیتے ہیں۔
طاقت: جتنا آپ سوچتے ہیں اس سے نرم
زور دار شاٹ اچھے لگتے ہیں لیکن پاکٹ تنگ ہیں (گوٹ بمشکل گزرتی ہے)، اس لیے تیز گوٹ اچھل کر نکل سکتی ہے۔ زور دار اسٹروک ان گوٹوں کو بھی بکھیر دیتا ہے جنہیں آپ جہاں ہیں وہیں چھوڑنا چاہتے ہوں۔ گوٹ کو وہاں پہنچانے والی سب سے چھوٹی کھینچ استعمال کریں۔ پاور کے تیر کا رنگ اور لمبائی اس کھینچ کو دہرانے میں مدد دیتے ہیں جو کام کر گئی۔
ناپسندیدہ شاٹ منسوخ کرنا
آپ شاٹ مارے بغیر نشانہ منسوخ کر سکتے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی کام کرتا ہے:
- دوسری انگلی سے ٹیپ کریں۔
- رائٹ کلک کریں۔
- Esc دبائیں۔
- تقریباً بغیر کھینچے چھوڑ دیں (5 فیصد سے کم)۔
اگر کال یا نوٹیفکیشن آپ کے ٹچ میں خلل ڈالے تو شاٹ منسوخ ہو جاتا ہے اور کبھی نہیں چلتا۔
کی بورڈ کنٹرولز
- بائیں اور دائیں تیر اسٹرائیکر کو حرکت دیتے ہیں۔
- A اور D نشانہ گھماتے ہیں۔
- Space دبائے رکھ کر طاقت بنائیں اور چھوڑ کر شاٹ ماریں۔
- Esc منسوخ کرتا ہے۔
صرف آگے
ایک اختیاری ٹورنامنٹ سیٹنگ ہے جسے “forward only” کہتے ہیں، جو اسٹروک کے آگے جانے کا تقاضا کرتی ہے۔ یہ بطور ڈیفالٹ بند ہے۔
پانچ منٹ کی مشق
- Aim assist آن کر کے بوٹ میچ کھیلیں، تاکہ آپ سفید تیر دیکھیں۔
- پاکٹ کے قریب ایک گوٹ چنیں اور اس کے پیچھے گھوسٹ نقطہ تصور کریں۔
- نرمی سے ماریں۔ مختلف گوٹوں کے ساتھ دس بار کریں۔
- Settings میں Aim assist بند کریں اور دہرائیں۔
- گنیں کہ سفید تیر کے بغیر آپ کتنے پاکٹ برقرار رکھتے ہیں۔
یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔