کیرم

اکیلے کیرم کی مشق: ٹیوٹوریل، پریکٹس موڈ اور وہ مشقیں جو نشانہ واقعی بہتر بناتی ہیں

Carrom کا ٹیوٹوریل آپ کو پہلی گوٹ پاکٹ کرنا کیسے سکھاتا ہے، اکیلے پریکٹس کیسے کام کرتی ہے (ہر مہرہ گنا جاتا ہے، اسٹروک کی حد نہیں، چار بیس لائنیں، آپ کا بہترین اسکور)، اور نشانہ تیز کرنے کی پانچ مشقیں۔

زیادہ تر لوگ کیرم مشکل طریقے سے سیکھتے ہیں: میچ میں، ایسے حریف کے سامنے جو ہر چوک کی سزا دیتا ہے۔ یہ مزے کی بات ہے، لیکن بہتر ہونے کا سست راستہ ہے، کیونکہ ہر غلطی ایک باری لے جاتی ہے اور ایک ہی شاٹ دوبارہ آزمانے کا موقع کم ہی ملتا ہے۔

Carrom by 22Softwares میں اس دباؤ کے بغیر سیکھنے کی دو جگہیں ہیں۔ ٹیوٹوریل ایک گوٹ اور ایک پاکٹ کے ساتھ کنٹرولز سکھاتا ہے۔ پریکٹس آپ کو پورا بورڈ دیتی ہے، نہ کوئی حریف، نہ گھڑی، نہ اسٹروک کی حد۔ یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ دونوں ٹھیک ٹھیک کیسے کام کرتے ہیں، پھر پانچ مشقیں دیتی ہے جو خاموش مشق کے وقت کو اصلی کھیلوں کے بہتر نتائج میں بدل دیتی ہیں۔

ٹیوٹوریل: ایک گوٹ، ایک پاکٹ

گیم پہلی بار کھولنے پر ٹیوٹوریل خود شروع ہو جاتا ہے۔ اگر آپ نے اسے چھوڑ دیا تھا، یا دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں تو ہوم اسکرین پر Tutorial دبائیں۔

بورڈ تقریباً خالی ہے۔ صرف ایک سفید گوٹ ہے، اوپر بائیں پاکٹ سے 8 سینٹی میٹر دور، پاکٹ کے وتر پر۔ آپ کا اسٹرائیکر نیچے آپ کی بیس لائن پر ہے۔ ایک چھوٹا سا کوچنگ ہاتھ آپ کو تین مرحلوں میں بتاتا ہے کہ کیا کرنا ہے:

  1. اسٹرائیکر رکھیں۔ اسے انگلی سے بیس لائن پر سرکائیں، یا بورڈ کے نیچے والے سلائیڈر کو کھینچیں۔
  2. پیچھے کھینچیں۔ اسٹرائیکر کو دبا کر غلیل کی طرح پیچھے کھینچیں۔ جتنا زیادہ کھینچیں گے، پاور کا تیر اتنا لمبا اور سرخ ہوتا جائے گا۔
  3. نشانہ لیں اور چھوڑ دیں۔ ایک چھوٹا سفید تیر گوٹ سے شروع ہوتا ہے اور بتاتا ہے کہ اسٹرائیکر کے لگنے پر گوٹ کس طرف جائے گی۔ نشانہ اس وقت تک گھمائیں جب تک وہ اوپر بائیں پاکٹ کی طرف نہ ہو جائے، پھر چھوڑ دیں۔
فون پر کیرم کا ٹیوٹوریل۔ ایک سفید گوٹ اوپر بائیں پاکٹ کے قریب ہے، اسٹرائیکر نیچے کی بیس لائن پر ہے اور پیلا پاور تیر اوپر کی طرف ہے، گوٹ سے پاکٹ کی طرف ایک چھوٹا سفید تیر جاتا ہے، اور کوچ باکس کہتا ہے کہ نشانہ ایسے لیں کہ گوٹ سے نکلتی چھوٹی لکیر اوپر بائیں پاکٹ کی طرف ہو، پھر چھوڑ دیں۔

گوٹ اس طرح رکھی گئی ہے کہ بیس لائن کے بیچ سے یہ بالکل سیدھی پاٹ کے بجائے ہلکا سا کٹ بنتی ہے۔ یہ جان بوجھ کر ہے: پہلے ہی اسٹروک سے آپ سیکھ لیتے ہیں کہ اسٹرائیکر کا نشانہ گوٹ کے پہلو کے ایک نقطے پر ہوتا ہے، گوٹ پر نہیں۔

اگر آپ چوک جائیں تو کوئی نقصان نہیں ہوتا۔ گوٹ اپنی جگہ پر واپس آ جاتی ہے اور کوچ مشورہ دیتا ہے کہ لکیر پاکٹ کی طرف کریں اور ذرا زور سے کھینچیں۔ جب گوٹ گر جاتی ہے تو گیم آپ کو مبارک دیتی ہے، Classic کا ہدف یاد دلاتی ہے (اپنی نو گوٹیں پاکٹ کریں، پھر سرخ کوئین، اور اس کے فوراً بعد اپنی ایک اور گوٹ پاکٹ کر کے کوئین کو کور کریں)، اور Play vs Bot یا Menu کی پیشکش کرتی ہے۔ اگر آپ پہلے سے کھیلنا جانتے ہیں تو Skip tutorial ہمیشہ موجود ہے۔

پریکٹس: پورا بورڈ، صرف آپ کے لیے

پریکٹس Play vs Bot اسکرین میں ہے (ہوم اسکرین پر vs Bot چنیں، پھر Choose bot)۔ Start match کے نیچے ایک دوسرا بٹن ہے: Practice solo — free play, no opponent۔

فون پر نئی پریکٹس گیم: بیچ میں پورا Classic ریک، نیچے کی بیس لائن پر اسٹرائیکر، اوپر STROKES 0 کا کاؤنٹر اور 0 potted، ایک پیغام جو کہتا ہے Free play, pot everything, any order, best 34 strokes، اور سلائیڈر کے ساتھ دو تیروں والا بٹن جو دوسری طرف سے شاٹ مارنے کے لیے ہے۔

آپ کو 19 مہروں کا پورا Classic ریک ملتا ہے: نو سفید، نو کالی اور سرخ کوئین۔ اصول کسی بھی میچ سے آسان ہیں:

  • ہر مہرہ گنا جاتا ہے۔ سفید، کالی اور کوئین سب آپ کے لیے اسکور کرتی ہیں، کسی بھی ترتیب سے۔ کوئین کو کور کرنے کی ضرورت نہیں۔
  • باری کبھی آگے نہیں جاتی۔ کوئی حریف نہیں، اس لیے آپ پاکٹ کریں یا نہ کریں، دوبارہ آپ ہی شاٹ مارتے ہیں۔
  • اسٹروک کی کوئی حد نہیں۔ اوپر کا کاؤنٹر بتاتا ہے کہ آپ نے کتنے اسٹروک استعمال کیے۔ بورڈ خالی ہونے پر گیم ختم ہو جاتی ہے۔
  • ایک قسم کا فاؤل اب بھی اہم ہے۔ اگر اسٹرائیکر بورڈ سے باہر چلا جائے تو اس اسٹروک پر پاکٹ کیے گئے مہرے مرکز سے گزرتی لکیر پر واپس آ جاتے ہیں۔ (اسٹرائیکر پاکٹ میں نہیں گر سکتا: پاکٹ اس سے چھوٹی ہیں۔)

ہر اسٹروک آپ کی گنتی میں ایک بڑھاتا ہے، چاہے اسٹرائیکر نے کسی چیز کو چھوا بھی نہ ہو۔ لہٰذا پریکٹس کا اصل چیلنج وہی ہے جو شروع کا پیغام کہتا ہے: سب کچھ پاکٹ کریں، کم سے کم اسٹروک میں۔

جب آپ بورڈ صاف کر لیں تو نتائج کی اسکرین آپ کے اسٹروک کی تعداد دکھاتی ہے، اور ساتھ New best! یا اب تک کا آپ کا بہترین۔ پریکٹس صرف یہی بہترین عدد ریکارڈ کرتی ہے۔ اس میں کوائنز نہیں ملتے، اور اس کے اسٹروک آپ کے Stats میں جاتے ہیں نہ ایوارڈز میں گنے جاتے ہیں۔ یہ خامی نہیں، خوبی ہے: آپ الٹے سیدھے شاٹ آزما سکتے ہیں اور جتنی بار چاہیں ناکام ہو سکتے ہیں۔

اگر آپ بیچ میں چھوڑ دیں تو گیم آپ کا بورڈ رکھ لیتی ہے۔ ہوم اسکرین پر Continue match آتا ہے، ساتھ ایک سطر جیسے “Practice · 9/19 potted · 12 strokes”، اس لیے پریکٹس کا ایک سیشن کئی مختصر وقفوں میں بانٹا جا سکتا ہے۔

کسی بھی طرف سے شاٹ

میچ میں آپ ہمیشہ اپنی ہی بیس لائن سے شاٹ مارتے ہیں۔ پریکٹس میں ایسا ضروری نہیں۔ سلائیڈر کے ساتھ دو تیروں والا بٹن (یا کی بورڈ پر R کی) آپ کے اسٹرائیکر کو اگلی بیس لائن پر لے جاتا ہے: دائیں، اوپر، بائیں، اور پھر نیچے۔ بورڈ اپنی جگہ رہتا ہے؛ صرف آپ کی نشست بدلتی ہے۔

نو اسٹروک کے بعد نو مہرے پاکٹ ہو چکے ہیں۔ اسٹرائیکر دائیں بیس لائن پر آ گیا ہے، جو نمایاں ہے، اور ایک سبز پاور تیر بائیں طرف مرکزی دائرے کے قریب ایک سفید گوٹ کی طرف ہے۔

یہ دکھائی دینے سے زیادہ اہم ہے۔ بورڈ کے بیچ تک پہنچتے پہنچتے گوٹیں کونوں اور کشنوں کے ساتھ ایسی جگہوں پر چلی جاتی ہیں جو نیچے سے مشکل یا ناممکن ہوتی ہیں۔ سائیڈ بدلنے سے آپ انہیں مناسب زاویے سے کھیل سکتے ہیں، اس لیے اچھی اسٹروک گنتی اتنی ہی صحیح سائیڈ چننے پر منحصر ہے جتنی اچھے نشانے پر۔ یہی بٹن Daily Challenge میں بھی کام کرتا ہے۔

بوٹ میچوں سے ایک اور فرق: پریکٹس میں گوٹ سے سفید تیر نہیں نکلتا۔ آپ کو صرف پاور کا تیر دکھتا ہے، جیسے آن لائن گیمز میں۔ اس لیے پریکٹس اصلی آن لائن میچ میں نشانہ لگانے کے سب سے قریب ہے، جہاں زاویہ آپ کو خود دیکھنا ہوتا ہے۔

پانچ مشقیں جو اصلی کھیلوں میں کام آتی ہیں

آزاد بورڈ پر جو اچھا لگے اسی کو مارتے رہنے سے وقت ضائع کرنا آسان ہے۔ یہ مشقیں ہر سیشن کو ایک مقصد دیتی ہیں۔

1. صرف ایک پاکٹ۔ ایک پاکٹ چنیں اور پورے بورڈ میں صرف اسی میں پاکٹ کریں، جتنی بار ضرورت ہو سائیڈ بدلتے ہوئے۔ یہ آپ کو آسان گوٹیں اٹھانے کے بجائے ہر گوٹ کا زاویہ ڈھونڈنے پر مجبور کرتی ہے، اور آپ سیکھتے ہیں کہ ہر کونا کیسا چلتا ہے۔

2. صرف نرم اسٹروک۔ پورے بورڈ میں پاور کے تیر کو سبز میں رکھیں۔ گوٹ کے گرنے کے لیے اس کا آہستہ چلنا ضروری ہے، اور پوری طاقت سے سیدھی پاکٹ میں ماری گئی گوٹ اچھل کر باہر آ سکتی ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی بہت زور سے مارتے ہیں؛ یہ مشق اسے جلد ٹھیک کر دیتی ہے۔

3. کٹ کی سیڑھی۔ پاکٹ سے ذرا دور ایک گوٹ ڈھونڈیں۔ پہلے اسے تقریباً سیدھا پاکٹ کریں، پھر اسٹرائیکر کو بیس لائن پر سرکا کر ملتی جلتی گوٹیں زیادہ سے زیادہ ترچھے زاویوں سے پاکٹ کریں۔ گوٹ کے پہلو میں وہ نقطہ تصور کریں جہاں اسٹرائیکر کو پہنچنا ہے۔ باریک کٹ اسٹرائیکر کی رفتار کا صرف ایک حصہ گوٹ کو منتقل کرتا ہے، اس لیے دیکھتے رہیں کہ ہر گوٹ کتنی دور جاتی ہے اور اسی کے مطابق پاور ٹھیک کریں۔

4. ری پلے استعمال کریں۔ گول تیر والا بٹن آپ کا پچھلا اسٹروک دوبارہ چلاتا ہے۔ چوکنے کے بعد اگلا شاٹ مارنے سے پہلے اسے دوبارہ دیکھیں۔ لکیر غلط تھی یا پاور؟ صحیح چیز کو درست کرنا بہتری کا آدھا کام ہے۔

5. اپنا عدد بہتر کریں۔ جب آپ بورڈ صاف کرنے لگیں تو اپنی بہترین اسٹروک گنتی کے لیے کھیلیں۔ اب ہر اسٹروک ایک چھوٹا منصوبہ ہے: کون سی گوٹ، کس طرف سے، اور اسٹرائیکر اور باقی گوٹیں کہاں جا ٹھہریں گی۔ میچ جتانے والی سوچ بالکل یہی ہے۔

مشق سے میچوں تک

ٹیوٹوریل ایک منٹ میں کنٹرولز سکھا دیتا ہے۔ پریکٹس میں آپ کا نشانہ بہتر ہوتا ہے۔ ایک اچھا معمول یہ ہے کہ بوٹ یا آن لائن گیمز سے پہلے پریکٹس کا ایک مختصر بورڈ کھیلیں: کوئی دباؤ نہیں، کوئی اسکور جس کی اہمیت ہو، اور آخر میں ایک عدد جو ایمانداری سے بتاتا ہے کہ آپ بہتر ہو رہے ہیں یا نہیں۔ جب پریکٹس میں نرم کٹ گرنے لگیں تو انہیں کسی ایسے لیول کے بوٹ کے خلاف میچ میں لے جائیں جو آپ کو چیلنج کرے۔

یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں