کیرم

اپنے فون پر کیرم کیسے کھیلیں: گیم کی اقسام، نشانہ، طاقت، زاویے اور شاٹ منسوخ کرنا

Carrom by 22Softwares کی تصویر بہ تصویر رہنمائی: پانچ گیم اقسام اور ان کے اصول، اسٹرائیکر رکھنا، نشانہ اور طاقت، شاٹ منسوخ کرنا، اور کٹ شاٹس اور بینک شاٹس کے لیے صحیح زاویہ ڈھونڈنا۔

کیرم شروع کرنا آسان اور اس میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہے: آپ ایک بھاری ڈسک، اسٹرائیکر، کو ہلکی گوٹوں پر فلک کرتے ہیں اور انہیں چاروں کونوں کی پاکٹ میں بھیجنے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ گائیڈ Carrom by 22Softwares کو ایک ایک اسکرین کر کے دکھاتی ہے: گیم کی قسم چننا، اسٹرائیکر رکھنا، نشانہ لینا اور طاقت چننا، ناپسندیدہ شاٹ منسوخ کرنا، اور جب گوٹ پاکٹ کے سیدھ میں نہ ہو تو صحیح زاویہ ڈھونڈنا۔

نیچے کی ہر تصویر گیم کا اصلی اسکرین شاٹ ہے۔ سنہری نمبر والے نشانات، اور زاویے کے حصے میں ڈیشڈ لکیریں، جو آپ دیکھ رہے ہیں اسے سمجھانے کے لیے اوپر بنائی گئی ہیں۔

ہوم اسکرین: گیم کی قسم اور مدِ مقابل چنیں

فون پر Carrom کی ہوم اسکرین نمبر والے نشانات کے ساتھ: گیم کی قسم بدلنے کے لیے سوائپ کریں یا تیر دبائیں، vs Bot، Online اور Pass & Play کے بٹن، بڑا اسٹارٹ بٹن، اور Tutorial اور Rules کے بٹن۔
  1. گیم کی قسم چنیں۔ بورڈ کو بائیں یا دائیں سوائپ کریں، یا اس کے ساتھ تیر دبائیں۔ بورڈ کے نیچے نام اور ایک سطر کا خلاصہ نظر آتا ہے۔
  2. چنیں کہ کس کے ساتھ کھیلنا ہے۔ vs Bot چار لیول (Easy، Medium، Hard، Expert) کے کمپیوٹر حریفوں کے خلاف کھیلتا ہے۔ Online حقیقی لوگوں سے، یا اس دوست سے جسے آپ روم میں بلائیں۔ Pass & Play ایک فون بانٹنے والے دو یا چار افراد کے لیے ہے۔
  3. شروع کریں۔ نیچے کا بڑا بٹن آپ کی چنی ہوئی گیم شروع کرتا ہے۔
  4. کیرم میں نئے ہیں؟ Tutorial آپ کو پہلے اسٹروکوں سے گزارتا ہے، اور Rules ہر گیم کی قسم کی وضاحت کرتا ہے۔ آپ میچ کے دوران پاز مینو سے بھی اصول کھول سکتے ہیں۔

پانچ گیم کی اقسام

پانچوں گیم اقسام کی ابتدائی ترتیب ساتھ ساتھ: Classic، 29 Game، Disc Pool اور Freestyle میں گوٹیں سرخ کوئین کے گرد حلقے میں، اور Tal Gach میں تمام 19 مہرے ایک مینار کی صورت میں۔

پانچوں ایک ہی بورڈ، ایک ہی اسٹرائیکر اور ایک ہی کنٹرولز استعمال کرتے ہیں۔ جو بدلتا ہے وہ اسکورنگ ہے۔

  • Classic۔ Player 1 سفید گوٹیں پاکٹ کرتا ہے، Player 2 کالی۔ اپنی ایک پاکٹ کرنے سے باری برقرار رہتی ہے۔ سرخ کوئین کو پاکٹ کر کے کور کرنا ہوتا ہے: اپنے بالکل اگلے اسٹروک میں اپنی ایک گوٹ پاکٹ کریں، ورنہ کوئین مرکز پر لوٹ جاتی ہے۔ کوئین کور ہونے کے بعد اپنی تمام 9 گوٹیں پاکٹ کر کے آپ جیتتے ہیں۔
  • 29 Game۔ ہر بورڈ Classic کی طرح کھیلا جاتا ہے۔ جو فریق اپنی گوٹیں صاف کرے اسے بورڈ پر بچی ہر مخالف گوٹ کا ایک پوائنٹ ملتا ہے، اور اگر اس نے کوئین کور کی ہو تو 5 اضافی (صرف جب اس کے 23 یا اس سے کم پوائنٹ ہوں)۔ 29 پوائنٹ تک پہنچنے والا پہلا فریق جیتتا ہے، اس لیے ایک گیم کئی بورڈوں پر چلتا ہے۔
  • Disc Pool۔ کوئین نہیں اور فاؤل معاف۔ ہر ڈسک اپنے مالک کے حساب میں جاتی ہے، چاہے اسے کوئی بھی پاکٹ کرے۔ جس فریق کی پہلے تمام 9 ڈسکیں نیچے ہوں وہ جیتتا ہے۔
  • Freestyle۔ کوئی بھی گوٹ پاکٹ کرنے والے کے لیے اسکور کرتی ہے: سفید 20، کالی 10، اور کوئین 50 کور ہونے پر۔ 160 پوائنٹ تک پہنچنے والا پہلا جیتتا ہے۔
  • Tal Gach۔ تمام 19 مہرے مرکز میں ایک مینار کی شکل میں شروع ہوتے ہیں، اوپر کوئین۔ آپ کا پہلا اسٹروک اسے توڑتا ہے۔ کوئی بھی مہرہ گرتے ہی اسکور کرتا ہے: سفید 20، کالی 10، کوئین 50، کور کی ضرورت نہیں۔ 170 تک پہلے پہنچنے والا جیتتا ہے۔

ایک Daily Challenge بھی ہے: ہر روز ایک نئی پہیلی جس میں آپ اسٹروک کی حد (مہروں کی تعداد جمع دو) کے اندر بورڈ صاف کرتے ہیں، اور مفت Practice۔

دو باتیں ہر گیم کی قسم میں سچ ہیں۔ پاکٹ تنگ ہیں، اس لیے صرف گوٹیں سماتی ہیں اور اسٹرائیکر کبھی پاکٹ میں نہیں گر سکتا۔ اور گوٹ کو گرنے کے لیے کافی آہستہ ہونا چاہیے: پوری طاقت سے سیدھی پاکٹ میں ماری جائے تو وہ اچھل کر باہر آ سکتی ہے۔

اسٹرائیکر کو اپنی بیس لائن پر رکھیں

فون پر Classic میچ: اسٹرائیکر کھلاڑی کی بیس لائن پر ہے، ایک نشان لکیر کے قریب دبانے اور سرکانے کا کہتا ہے، اور دوسرا بورڈ کے نیچے سلائیڈر پر ہے۔
  1. آپ کا اسٹرائیکر ہمیشہ آپ کی بیس لائن پر شروع ہوتا ہے، یعنی آپ کے سب سے قریب والی لمبی لکیر۔ لکیر کے قریب دبائیں اور اپنی انگلی بائیں یا دائیں سرکا کر اسے ہلائیں۔
  2. یا بورڈ کے نیچے سلائیڈر کھینچیں۔ یہ اسٹرائیکر کو اسی طرح ہلاتا ہے، اور آپ کی انگلی بورڈ سے باہر رہتی ہے تاکہ آپ سب کچھ دیکھ سکیں۔

اسٹرائیکر کہاں رکھا جائے، یہ اتنا ہی اہم ہے جتنا یہ کہ آپ اسے کیسے ماریں۔ ہر اسٹروک سے پہلے اسے اس جگہ پر سرکائیں جو آپ کی مطلوبہ گوٹ تک سب سے صاف لکیر دے۔

نشانہ لیں اور شاٹ ماریں: غلیل کی طرح پیچھے کھینچیں

Carrom میں نشانہ: ایک ڈیشڈ تیر دکھاتا ہے کہ انگلی اسٹرائیکر سے غلیل کی طرح پیچھے کھینچ رہی ہے، ایک پیلا پاور تیر اسٹرائیکر کے جانے کی سمت بتاتا ہے، اور ایک سفید تیر ہدف گوٹ سے اوپر بائیں پاکٹ تک جاتا ہے۔
  1. اسٹرائیکر کو دبائیں اور پیچھے کھینچیں، اس طرف سے الٹی جہاں آپ اسے بھیجنا چاہتے ہیں، غلیل کی طرح۔ آپ کسی بھی سمت میں کھینچ سکتے ہیں، اور آپ کی انگلی بورڈ سے باہر جا سکتی ہے۔
  2. پاور کا تیر اسٹرائیکر سے نکلتا ہے اور اس جگہ کی طرف ہوتا ہے جہاں وہ جائے گا۔ جتنا زیادہ کھینچیں، تیر اتنا لمبا ہوتا ہے۔
  3. بوٹ کے خلاف میچوں میں ایک سفید تیر بھی اس گوٹ سے شروع ہوتا ہے جسے آپ کا اسٹرائیکر مارے گا اور بتاتا ہے کہ وہ گوٹ کس طرف جائے گی۔ یہاں وہ سیدھا اوپر بائیں پاکٹ میں جا رہا ہے: اچھا شاٹ۔
  4. چھوڑیں تو شاٹ لگتا ہے۔

اگر سفید تیر پاکٹ سے چوک رہا ہو تو چھوڑنے سے پہلے اپنا زاویہ بدلیں یا اسٹرائیکر کو سرکائیں۔

کتنے زور سے مارنا ہے

پاور کے تیر کے تین کلوز اپ: نرم اسٹروک کے لیے چھوٹا اور سبز، درمیانے کے لیے پیلا، مکمل طاقت کے لیے لمبا اور سرخ۔

کھینچتے ہوئے تیر بڑھتا اور رنگ بدلتا ہے: چھوٹا اور سبز نرم چھوون ہے، پیلا درمیانہ ہے، لمبا اور سرخ مکمل طاقت ہے۔

زیادہ طاقت ہمیشہ بہتر نہیں ہوتی۔ پوری طاقت سے سیدھی پاکٹ میں ماری گئی گوٹ واپس اچھل سکتی ہے، اور تیز اسٹرائیکر باقی گوٹوں کو بکھیر دیتا ہے۔ پاکٹ کے قریب کی گوٹوں کے لیے نرم اور درمیانے اسٹروک استعمال کریں، اور مکمل طاقت بریک یا بورڈ کے آر پار لمبے شاٹ کے لیے رکھیں۔

زاویہ ڈھونڈنا: گھوسٹ نقطے پر نشانہ لیں

زیادہ تر گوٹیں آپ کے اسٹرائیکر اور پاکٹ کے درمیان سیدھی لکیر میں نہیں ہوتیں۔ ایسے کٹ شاٹس کے لیے یہ طریقہ ہر بار کام کرتا ہے:

کٹ شاٹ کا زاویہ ڈھونڈنا: پاکٹ سے گوٹ کے آر پار ڈیشڈ لکیر، گوٹ کے بالکل پیچھے ایک نقطے دار دائرہ جو گھوسٹ نقطہ بتاتا ہے، یعنی جہاں گوٹ کو چھوتے وقت اسٹرائیکر کا مرکز ہونا چاہیے، اور اسٹرائیکر سے اس نقطے تک نشانے کی لکیر۔
  1. پاکٹ سے گوٹ کے آر پار ایک خیالی لکیر کھینچیں، اور اسے گوٹ سے آگے بڑھائیں۔
  2. اس لکیر پر، گوٹ کے بالکل پیچھے، گھوسٹ نقطہ ہے: وہ جگہ جہاں گوٹ کو چھوتے لمحے اسٹرائیکر کا مرکز پہنچنا چاہیے۔ گوٹ ہمیشہ دونوں مراکز سے گزرتی لکیر کے ساتھ دور جاتی ہے، اس لیے وہاں پہنچنے والا اسٹرائیکر اسے آپ کی لکیر پر پاکٹ تک بھیجتا ہے۔
  3. اسٹرائیکر کا نشانہ گھوسٹ نقطے پر لیں، گوٹ پر نہیں۔ گوٹ کے بیچ کا نشانہ اسے سیدھا آپ سے دور دھکیلتا ہے، جو تبھی ٹھیک ہے جب گوٹ، اسٹرائیکر اور پاکٹ پہلے ہی ایک لکیر میں ہوں۔

دو عادتیں مدد کرتی ہیں:

  • کٹ جتنا باریک، اسٹروک اتنا نرم۔ کنارے سے چھوئی گئی گوٹ اسٹرائیکر کی رفتار کا صرف تھوڑا سا حصہ لیتی ہے، اس لیے باریک کٹ کو سیدھے شاٹ سے زیادہ احتیاط سے طاقت چاہیے۔
  • پہلے اسٹرائیکر سرکائیں۔ اکثر بیس لائن پر چند سینٹی میٹر سرکنے سے مشکل کٹ آسان، تقریباً سیدھا شاٹ بن جاتا ہے۔

گوٹ راستے میں ہے؟ کشن استعمال کریں

بینک شاٹ: ایک کالی گوٹ سیدھی لکیر روک رہی ہے، اس لیے ایک ڈیشڈ راستہ اسٹرائیکر سے بائیں کشن تک جاتا ہے اور وہاں سے اچھل کر سفید ہدف گوٹ تک۔
  1. جب کوئی دوسری گوٹ سیدھی لکیر روک رہی ہو تو اسٹرائیکر کو کشن سے اچھالیں۔ وہ تقریباً اسی زاویے سے نکلتا ہے جس سے گیا تھا۔
  2. ریل پر وہ نقطہ ڈھونڈنے کے لیے ہدف گوٹ کو ریل کے پیچھے آئینے کی طرح الٹا تصور کریں، گویا کشن آئینہ ہے، اور اس آئینے والی گوٹ پر نشانہ لیں۔ پھر کشن سے نکلتا اسٹرائیکر کا راستہ اصلی گوٹ کی طرف جاتا ہے۔

کشن کچھ رفتار لے لیتے ہیں، اس لیے بینک شاٹ کو اتنے ہی سیدھے فاصلے سے ذرا زیادہ طاقت چاہیے۔ آئینے کو نقطۂ آغاز سمجھیں اور اپنی پہلی کوشش کو دیکھنے کے بعد ایڈجسٹ کریں۔

ارادہ بدل گیا؟ شاٹ منسوخ کریں

شاٹ منسوخ کرنا: پاور کا تیر تقریباً غائب ہے کیونکہ انگلی واپس اسٹرائیکر پر آ گئی ہے، نشانات بتا رہے ہیں کہ اب چھوڑنے سے کوئی اسٹروک نہیں کھیلا جاتا، اور دوسری انگلی، رائٹ کلک یا Esc بھی منسوخ کرتے ہیں۔
  1. اپنی انگلی واپس اسٹرائیکر پر سرکائیں یہاں تک کہ تیر تقریباً غائب ہو جائے، پھر چھوڑ دیں۔ 5% طاقت سے کم پر گیم کوئی اسٹروک نہیں کھیلتی، اور آپ دوبارہ نشانہ لے سکتے ہیں۔
  2. آپ اسکرین پر دوسری انگلی رکھ کر، ماؤس سے رائٹ کلک کر کے، یا کی بورڈ پر Esc سے بھی منسوخ کر سکتے ہیں۔ فون کال، نوٹیفکیشن یا ایپ بدلنا بھی نشانہ منسوخ کر دیتا ہے۔ شاٹ تبھی کھیلا جاتا ہے جب آپ خود چھوڑیں۔

ٹورنامنٹ ایمنگ

ٹورنامنٹ ایمنگ آن ہے: کھلاڑی پیچھے کی طرف نشانہ لیتا ہے اور پاور کا تیر خاکستری ہو جاتا ہے، یعنی اسٹروک کی اجازت نہیں اور چھوڑنے سے کچھ نہیں ہوتا۔

مقابلے کا کیرم صرف آگے کے اسٹروک کی اجازت دیتا ہے، اپنی بیس لائن سے دور۔ اس طرح کھیلنے کے لیے Settings میں Tournament aiming آن کریں۔ آن ہونے پر پیچھے کا نشانہ تیر کو خاکستری کر دیتا ہے: وہ اسٹروک جائز نہیں، اور چھوڑنے سے کچھ نہیں ہوتا۔ بوٹس اسی سیٹنگ کی پیروی کرتے ہیں، اس لیے ٹورنامنٹ میچ دونوں طرف منصفانہ رہتا ہے۔

وہ سیٹنگز جو نشانے کی شکل بدلتی ہیں

Carrom کی سیٹنگز اسکرین، جس میں Aim assist کا انتخاب (Off، Line، Line + contact) اور Tournament aiming کا سوئچ نمایاں ہیں۔
  1. Aim assist۔ Off کے ساتھ بوٹ میچوں میں گوٹ سے نکلنے والا سفید تیر چھپ جاتا ہے، اس لیے آپ اپنے اندازے سے نشانہ لیتے ہیں، جیسے اصلی بورڈ پر۔
  2. Tournament aiming۔ صرف آگے کے اسٹروک، جیسا اوپر بیان ہوا۔ یہ بطور ڈیفالٹ بند ہے، اس لیے عام کھلاڑی کسی بھی سمت میں شاٹ مار سکتے ہیں۔

کی بورڈ سے کھیلنا

کمپیوٹر پر آپ ماؤس کے بغیر کھیل سکتے ہیں: ← اور → اسٹرائیکر کو سرکاتے ہیں (چھوٹے قدموں کے لیے Shift دبائے رکھیں)، A اور D نشانہ گھماتے ہیں، Space دبائے رکھ کر طاقت بنائیں اور چھوڑ کر شاٹ ماریں، اور Esc نشانہ منسوخ کرتا ہے (یا جب آپ نشانہ نہ لے رہے ہوں تو پاز کرتا ہے)۔

ہر اسٹروک سے پہلے مختصر چیک لسٹ

  • اسٹرائیکر کو سب سے صاف لکیر والی جگہ پر سرکائیں۔
  • گھوسٹ نقطہ ڈھونڈیں: پاکٹ، گوٹ کے آر پار، اور اس سے ذرا آگے۔
  • طاقت چنیں: پاکٹ کے پاس نرم، زیادہ تبھی جب فاصلے کے لیے ضرورت ہو۔
  • پاور کے تیر کو دیکھیں، اور بوٹ کے خلاف گوٹ کے سفید تیر کو بھی۔
  • مطمئن نہیں؟ منسوخ کرنے کے لیے واپس اسٹرائیکر پر سرکائیں اور چھوڑ دیں۔

انہیں Easy بوٹ کے خلاف چند گیمز میں آزمائیں، پھر Medium پر جائیں: جو عادتیں آپ وہاں بناتے ہیں وہی ہیں جو آن لائن جتاتی ہیں۔

Carrom by 22Softwares ٹیم نے کنٹرولز اور اصولوں کو گیم کے کوڈ (input.ts، board-renderer.ts، variants.ts) سے جانچا ہے۔ زاویوں کی تصاویر میں سنہری نمبر والے نشانات اور ڈیشڈ لکیریں اس مضمون کے لیے اصلی اسکرین شاٹس کے اوپر بنائی گئی ہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں