تین کیرم کھلاڑیوں سے پوچھیں کہ فاؤل کی قیمت کیا ہے تو آپ کو تین جواب مل سکتے ہیں: کلبوں اور گھرانوں کے اپنے اپنے اصول ہوتے ہیں۔ ڈیجیٹل بورڈ ایسا نہیں کر سکتا۔ اسے ہر اسٹروک کے لیے ٹھیک طے کرنا ہوتا ہے کہ کیا ہوا اور اس کی قیمت کیا ہے۔
یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ Carrom by 22Softwares اسٹروک کو کیسے پرکھتی ہے: وہ دو چیزیں جنہیں وہ فاؤل مانتی ہے، ہر گیم کی قسم میں ہر ایک کی قیمت، اور وہ غلطیاں جو فاؤل جیسی لگتی ہیں لیکن ہیں نہیں۔
دو فاؤل
ہر اسٹروک کے بعد گیم تین حقائق دیکھتی ہے: کون سے مہرے پاکٹ میں گرے، اسٹرائیکر بورڈ سے باہر گیا یا نہیں، اور اسٹرائیکر نے کسی مہرے کو چھوا یا نہیں۔ ان سے وہ زیادہ سے زیادہ ایک فاؤل نکالتی ہے:
- اسٹرائیکر بورڈ سے باہر۔ اسٹرائیکر کھیلنے کی سطح سے باہر جا ٹھہرا۔
- کوئی چھوون نہیں۔ اسٹرائیکر نے اسٹروک کے دوران ایک بھی مہرے کو نہیں چھوا۔ کشن سے اچھلنا شمار نہیں ہوتا۔
حقیقی دنیا کی بہت سی اصولی کتابیں تیسرا فاؤل بھی شامل کرتی ہیں: اسٹرائیکر کو پاکٹ کرنا۔ اس گیم میں یہ ہو نہیں سکتا۔ پاکٹ تنگ تراشی گئی ہیں، رداس 2.35 سینٹی میٹر۔ گوٹ، 2.07 سینٹی میٹر پر، بس سما جاتی ہے، لیکن اسٹرائیکر، 2.68 سینٹی میٹر پر، سوراخ سے بڑا ہے۔ پاکٹ کی طرف سیدھا بھیجا گیا اسٹرائیکر سوراخ کے اوپر سے لڑھک کر پاکٹ کے پچھلے حصے میں جاتا ہے اور بورڈ پر رہتا ہے۔ کوئی فاؤل نہیں کہا جاتا اور باری بس آگے چلی جاتی ہے۔
اسٹرائیکر بورڈ سے باہر: اصول، اور یہ شاذ ہی کیوں نظر آتا ہے
اسٹرائیکر کے بورڈ سے باہر جانے کی سزا گیم کی سب سے بھاری ہے، اس لیے جاننا اچھا ہے۔ Classic میں آپ کی باری ختم ہوتی ہے، اس اسٹروک میں پاکٹ کی گئی ہر گوٹ بورڈ پر واپس رکھی جاتی ہے، اور آپ کی پہلے جیتی ہوئی ایک گوٹ بھی لوٹ جاتی ہے۔
عملاً مگر کشن اسٹرائیکر کو بورڈ پر رکھتے ہیں۔ ہم نے گیم کی اپنی فزکس میں یہ جانچا: 70 سے 100 فیصد طاقت پر 3,000 بے ترتیب اسٹروک، آدھے Classic ریک میں اور آدھے Tal Gach کے مینار میں۔ اسٹرائیکر ایک بار بھی بورڈ سے باہر نہیں گیا۔ Tal Gach میں مینار ٹوٹنے پر جو مہرے اچھلتے ہیں وہ گوٹیں ہیں، اسٹرائیکر کبھی نہیں۔ زور دار اسٹروک کی اصل قیمت فاؤل نہیں۔ بہت تیز پہنچنے والی گوٹ پاکٹ سے اچھل کر باہر آ جاتی ہے، اور تیز اسٹرائیکر وہ مہرے بکھیر دیتا ہے جنہیں آپ شاید جہاں ہیں وہیں چھوڑنا چاہتے تھے۔
کوئی چھوون نہیں: وہ فاؤل جو آپ سے واقعی ہوگا
بغیر چھوون کا اسٹروک وہ ہے جو حقیقی گیمز میں آتا ہے: غلط اندازے کا کٹ، اسٹرائیکر جو گوٹ کے کنارے سے پھسل گیا، حادثاتی طور پر چلا دیا گیا اسٹروک۔ گیم دکھاتی ہے “No touch — turn passes”، اور زیادہ تر صورتوں میں بس یہی ہوتا ہے۔ آپ کی باری جاتی ہے، لیکن کوئی گوٹ واپس نہیں آتی۔
Classic اور 29 Game میں ایک اہم استثنا ہے۔ اگر آپ نے ابھی کوئین پاکٹ کی ہے اور یہ آپ کا کور اسٹروک تھا، تو بغیر چھوون کا اسٹروک کور کو ناکام کر دیتا ہے۔ کوئین مرکزی نقطے پر لوٹ جاتی ہے، بالکل ایسے جیسے آپ نے کور کھیلا اور چوک گئے۔

سبق: کور اسٹروک پر وہ گوٹ کھیلیں جسے چھونے کا آپ کو سب سے زیادہ یقین ہو، چاہے کوئی دوسری گوٹ بہتر پوزیشن چھوڑے۔ باریک کٹ جو چوک جائے آپ کو کوئین گنوا دیتا ہے؛ ٹھوس ضرب جو پاکٹ نہ کر سکے وہی قیمت لیتی ہے، لیکن اس کا امکان بہت کم ہے۔
ہر گیم کی قسم میں فاؤل کی قیمت
دونوں فاؤل ہر جگہ ایک ہیں، لیکن ان کی قیمت اس گیم پر منحصر ہے جو آپ کھیل رہے ہیں۔
- Classic۔ بورڈ سے باہر اسٹرائیکر آپ کی باری ختم کرتا ہے، اس اسٹروک کی گوٹیں (آپ کی اور حریف کی) واپس رکھتا ہے، اور آپ کی پہلے جیتی ہوئی ایک گوٹ لوٹاتا ہے۔ 2 v 2 گیم میں جرمانہ ٹیم دیتی ہے: آپ کی ایک گوٹ اگر ہو، ورنہ آپ کے ساتھی کی۔ اگر اس اسٹروک پر کوئین گری ہو تو وہ مرکز پر لوٹ جاتی ہے، اور زیرِ التوا کور ناکام ہو جاتا ہے۔ بغیر چھوون صرف باری آگے بڑھاتا ہے اور، جیسا اوپر، زیرِ التوا کور کو ناکام کرتا ہے۔
- 29 Game۔ ہر بورڈ Classic کے اصولوں پر کھیلا جاتا ہے، اس لیے فاؤل کی قیمت وہی ہے۔ چونکہ بورڈ کے پوائنٹ اس وقت بورڈ پر بچی حریف کی گوٹوں سے آتے ہیں جب آپ اپنی صاف کریں، آپ کی واپس آنے والی گوٹ دکھائی دینے سے زیادہ قیمتی ہے: یہ ایک اور گوٹ ہے جو اسکور کرنے سے پہلے آپ کو پاکٹ کرنی ہے۔
- Disc Pool۔ یہ معاف کرنے والا گیم ہے۔ کوئین نہیں، اور فاؤل صرف باری ختم کرتا ہے۔ اس اسٹروک میں پاکٹ ہونے والی ڈسکیں پھر بھی ان کے رنگ کے مالک کے لیے گنی جاتی ہیں۔ کچھ واپس نہیں آتا۔
- Freestyle۔ کوئی بھی گوٹ پاکٹ کرنے والے کے لیے اسکور کرتی ہے: سفید کے 20، کالی کے 10، اور کور ہونے پر کوئین کے 50۔ فاؤل اس اسٹروک میں پاکٹ کی گئی ہر چیز منسوخ کر دیتا ہے۔ بورڈ سے باہر اسٹرائیکر آپ کی سب سے حالیہ گوٹ بھی لوٹا دیتا ہے، اس لیے اس کے پوائنٹ آپ کے اسکور سے کٹ جاتے ہیں۔
- Tal Gach۔ کسی بھی قسم کا فاؤل باری آگے بڑھاتا ہے، اور اس اسٹروک میں پاکٹ ہونے والے مہرے واپس آ جاتے ہیں اور کوئی اسکور نہیں دیتے۔ آپ اپنے موجودہ پوائنٹ کبھی نہیں کھوتے۔ آخر کے قریب ایک تفصیل اہم ہے: فاؤل والا اسٹروک گیم کبھی نہیں جتا سکتا، چاہے اس میں پاکٹ ہونے والے مہرے آپ کو 170 سے آگے لے جاتے۔
- Daily Challenge۔ بورڈ سے باہر اسٹرائیکر اس اسٹروک کے مہرے واپس رکھتا ہے، اور اسٹروک پھر بھی آپ کی حد میں گنا جاتا ہے۔ بغیر چھوون بس آپ کا ایک اسٹروک خرچ کرتا ہے۔

آپ ایپ میں کسی بھی گیم کی قسم کے اصول پڑھ سکتے ہیں: ہوم اسکرین پر اسے چنیں، پھر Rules کھولیں، یا میچ کے دوران پاز مینو سے How to play دبائیں۔
غلطیاں جو فاؤل نہیں ہیں
یہ وہ صورتیں ہیں جنہیں کھلاڑی سب سے زیادہ فاؤل سمجھتے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی فاؤل نہیں، لیکن کئی پھر بھی آپ کو کچھ نہ کچھ مہنگی پڑتی ہیں۔
- حریف کی گوٹ پاکٹ کرنا (Classic، 29 Game)۔ وہ نیچے رہتی ہے اور ان کے حساب میں جاتی ہے، اور آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ آپ کی کوئی گوٹ واپس نہیں آتی۔ واحد استثنا ان کی آخری گوٹ ہے جب کوئین ابھی کھیل میں ہو: وہ بورڈ پر لوٹ جاتی ہے۔
- کوئین کور ہونے سے پہلے اپنی آخری گوٹ پاکٹ کرنا (Classic)۔ گوٹ بورڈ پر لوٹ آتی ہے۔ کوئی جرمانہ نہیں، لیکن یہ آپ کی باری بھی برقرار نہیں رکھتا۔ 29 Game میں گوٹ الگ رکھ لی جاتی ہے جبکہ آپ کوئین کے لیے کھیلتے رہتے ہیں۔
- اپنی کسی گوٹ سے پہلے کوئین پاکٹ کرنا (29 Game)۔ یہ ابھی شمار نہیں ہوتا۔ آپ کی باری جاری رہتی ہے، اور باری ختم ہونے پر کوئین مرکز پر لوٹ جاتی ہے۔
- اسٹرائیکر کو پاکٹ پر بھیجنا۔ جیسا اوپر بتایا، وہ گر نہیں سکتا۔ باری اسی طرح آگے چلی جاتی ہے جیسے کسی بھی ایسے اسٹروک پر جو کچھ پاکٹ نہ کرے۔
- اسٹرائیکر کو گوٹ کے اوپر رکھنا۔ گیم آپ کو نہیں کرنے دیتی۔ جو اسٹرائیکر کسی مہرے پر چڑھ رہا ہو وہ شاٹ سے پہلے آپ کی بیس لائن پر قریب ترین خالی جگہ پر لے جایا جاتا ہے۔
- پیچھے کی طرف شاٹ مارنا۔ عام کھیل میں آپ کسی بھی سمت میں مار سکتے ہیں۔ اگر آپ Settings میں Tournament aiming آن کر دیں تو مقابلے کے اصولوں کی طرح صرف آگے کے اسٹروک جائز ہیں۔ گیم پیچھے کا اسٹروک چلانے ہی نہیں دیتی، اس لیے ادا کرنے کو کوئی جرمانہ نہیں۔ بوٹس آپ کی طرح اسی سیٹنگ کی پیروی کرتے ہیں۔

آن لائن باری کی گھڑی
آن لائن گیمز ایک ایسا اصول جوڑتے ہیں جو بورڈ میں خود نہیں: ہر اسٹروک پر باری کی گھڑی، جو 10 سے 20 سیکنڈ کے درمیان مقرر ہوتی ہے۔ اگر وہ ختم ہو جائے تو آپ کی باری چلی جاتی ہے۔ گیم آپ کے اسٹروک کی جگہ ایک ننھا سا دھکا بھیجتی ہے، اس لیے وقت ختم ہونے والی باری اس اسٹروک کی طرح برتاؤ کرتی ہے جس نے کچھ نہیں چھوا۔ Classic میں اس کا مطلب ہے کہ وقت ختم ہونے والا کور اسٹروک کوئین کو بھی واپس بھیجتا ہے۔ اپنی لگاتار دو باریوں پر گھڑی ختم ہو جانے دیں تو آپ میچ ہار جاتے ہیں۔
آپ کے اعداد و شمار میں فاؤل
Stats اسکرین پر Fouls کا عدد بوٹس کے خلاف اور Daily Challenge میں آپ کے ان اسٹروکوں کو گنتا ہے جو اسٹرائیکر کے بورڈ سے باہر جانے پر ختم ہوئے۔ جن اسٹروکوں نے کچھ نہیں چھوا وہ شامل نہیں، اس لیے محتاط کھلاڑی کی گنتی صفر یا اس کے قریب رہتی ہے۔ Flawless ایوارڈ ہر اس شخص کو ملتا ہے جو ایک بھی ایسے فاؤل کے بغیر میچ جیتے۔
کیرم میں فاؤل بدقسمتی سے کم اور قیمت جاننے سے زیادہ تعلق رکھتے ہیں۔ جب آپ ٹھیک جان لیں کہ جس گیم میں آپ ہیں اس میں ہر غلطی کی قیمت کیا ہے، تو آپ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ جوکھم والا اسٹروک کب قابلِ قدر ہے، اور کب خاموش، محفوظ ضرب بہتر انتخاب ہے۔
Carrom by 22Softwares ٹیم نے ان اصولوں کو گیم کے رولز کوڈ (rules.ts، variants.ts، online.ts) سے جانچا ہے۔