Üç carrom oyuncusuna faulün neye mal olduğunu sorarsanız üç ayrı cevap alabilirsiniz: kulüplerin ve ailelerin hepsinin kendi ev kuralı vardır. Dijital bir tahta bunu yapamaz. Her vuruş için tam olarak ne olduğuna ve neye mal olduğuna karar vermek zorundadır.
Bu rehber, 22Softwares Carrom'un bir vuruşu nasıl değerlendirdiğini anlatıyor: faul saydığı iki şey, her birinin her oyun türünde neye mal olduğu ve faul gibi hissettiren ama olmayan hatalar.
İki faul
Her vuruştan sonra oyun üç olguya bakar: hangi taşlar cebe düştü, striker tahtadan çıktı mı ve striker herhangi bir taşa değdi mi. Bunlardan en fazla bir faul çıkarır:
- Striker tahtadan çıktı. Striker oyun yüzeyinin dışında kaldı.
- Temas yok. Striker vuruş sırasında tek bir taşa bile değmedi. Banttan sekmek sayılmaz.
Gerçek dünyadaki birçok kural kitabı üçüncü bir faul ekler: striker'ı cebe sokmak. Bu oyunda olamaz. Cepler dar kesilmiştir; yarıçapı 2,35 cm'dir. 2,07 cm'lik bir taş tam sığar, ama 2,68 cm'lik striker deliğin kendisinden büyüktür. Doğrudan bir cebe gönderilen striker deliğin üzerinden cebin arkasına yuvarlanır ve tahtada kalır. Faul çağrılmaz, sıra sadece geçer.
Tahtadan çıkan striker: kural ve neden nadiren göreceğiniz
Tahtadan çıkan striker'ın cezası oyundaki en ağır cezadır; bu yüzden bilmeye değer. Klasik'te sıranız biter, o vuruşla soktuğunuz her taş tahtaya geri konur ve zaten kazandığınız bir taş da geri döner.
Yine de pratikte bantlar striker'ı tahtada tutar. Bunu oyunun kendi fiziğinde kontrol ettik: yüzde 70 ile 100 güç arasında 3.000 rastgele vuruş; yarısı Klasik dizilime, yarısı Tal Gach kulesine. Striker bir kez bile tahtadan çıkmadı. Tal Gach'ta kule yıkılırken havaya fırlayan şeyler taşlardır, striker asla. Sert bir vuruşun gerçek maliyeti faul değildir. Çok hızlı gelen bir taş cepten dışarı sekmeye, hızlı bir striker de olduğu yerde kalmasını istediğiniz taşları dağıtmaya yol açar.
Temas yok: gerçekten yapacağınız faul
Temassız vuruş, gerçek oyunlarda çıkan vuruştur: yanlış değerlendirdiğiniz bir kesme, bir taşın kenarından kayıp geçen striker, yanlışlıkla atılmış bir vuruş. Oyun "Temas yok, sıra geçiyor" yazar ve çoğu durumda olan tek şey budur. Sıranızı kaybedersiniz ama hiçbir taş geri gelmez.
Klasik ve 29 Oyunu'nda önemli bir istisna vardır. Kraliçeyi az önce soktuysanız ve bu sizin kapatma vuruşunuzsa, temassız vuruş kapatmayı başarısız kılar. Kraliçe, kapatmayı oynayıp ıskalamışsınız gibi tam merkez noktaya geri döner.

Ders: kapatma vuruşunda, başka bir taş daha güzel bir konum bırakacak olsa bile, değeceğinden en emin olduğunuz taşı oynayın. Iskalayan ince bir kesme kraliçeye mal olur; sokamayan sağlam bir vuruş da aynı şeye mal olur, ama çok daha az olasıdır.
Faul her oyun türünde neye mal olur
İki faul her yerde aynıdır, ama bedeli oynadığınız oyuna bağlıdır.
- Klasik. Tahtadan çıkan striker sıranızı bitirir, o vuruşun taşlarını (sizinkileri ve rakibinkileri) geri koyar ve zaten kazandığınız taşlardan birini geri verir. 2'ye 2 oyunda ceza takım tarafından ödenir: varsa sizin taşlarınızdan biri, yoksa ortağınızınkilerden biri. Kraliçe o vuruşta düştüyse merkeze geri döner ve bekleyen bir kapatma başarısız olur. Temassız vuruş yalnızca sırayı geçirir ve yukarıdaki gibi bekleyen bir kapatmayı başarısız kılar.
- 29 Oyunu. Her tahta Klasik kurallarıyla oynanır; bu yüzden faullerin bedeli aynıdır. Bir tahtanın puanları, siz kendi taşlarınızı temizlediğinizde tahtada kalan rakip taşlardan geldiği için geri gelen bir taşınız göründüğünden değerlidir: skor yapmadan önce sokmanız gereken bir taş daha demektir.
- Disc Pool. Bu bağışlayıcı oyundur. Kraliçe yok ve faul yalnızca sırayı bitirir. O vuruşta cebe giren diskler, rengin sahibi için yine sayılır. Hiçbir şey geri gelmez.
- Serbest oyun. Herhangi bir taş, onu sokan oyuncu için puan getirir: beyaz için 20, siyah için 10 ve kapatıldığında kraliçe için 50. Faul, o vuruşta soktuğunuz her şeyi iptal eder. Tahtadan çıkan striker en son taşınızı da geri verir; bu yüzden onun değeri kadar puan skorunuzdan düşer.
- Tal Gach. İki faulden biri de sırayı geçirir ve o vuruşta cebe giren taşlar geri gelir ve puan getirmez. Zaten sahip olduğunuz puanı asla kaybetmezsiniz. Sona doğru bir ayrıntı önemlidir: faullü bir vuruş, soktuğu taşlar sizi 170'in ötesine taşıyacak olsa bile oyunu asla kazandıramaz.
- Günlük Meydan Okuma. Tahtadan çıkan striker o vuruşun taşlarını geri koyar ve vuruş yine sınırınıza sayılır. Temassız vuruş vuruşlarınızdan birini harcar.

Herhangi bir oyun türünün kurallarını uygulamada okuyabilirsiniz: ana ekranda onu seçin, sonra Kurallar'ı açın ya da maç sırasında duraklatma menüsünden Nasıl oynanır'a dokunun.
Faul olmayan hatalar
Bunlar, oyuncuların en sık faul sandığı durumlardır. Hiçbiri faul değildir, ama birkaçı yine de size bir şeye mal olur.
- Rakibin taşını sokmak (Klasik, 29 Oyunu). Cepte kalır ve onların hesabına yazılır, sıranız biter. Sizin hiçbir taşınız geri verilmez. Tek istisna, kraliçe hâlâ oyundayken onların son taşıdır: o tahtaya geri gelir.
- Kraliçe kapatılmadan son taşınızı sokmak (Klasik). Taş tahtaya geri gelir. Ceza yoktur ama sırayı da tutmaz. 29 Oyunu'nda ise kraliçe için oynamaya devam ederken taş dışarıda tutulur.
- Kraliçeyi sizin taşlarınızdan önce sokmak (29 Oyunu). Henüz sayılmaz. Sıranız devam eder ve kraliçe sıranız bittiğinde merkeze döner.
- Striker'ı bir cebe göndermek. Yukarıda anlatıldığı gibi düşemez. Hiçbir şey sokmayan her vuruş gibi sıra geçer.
- Striker'ı bir taşın üzerine koymak. Oyun buna izin vermez. Bir taşla çakışan striker, atmadan önce taban çizginizdeki en yakın boş noktaya taşınır.
- Geriye atmak. Gündelik oyunda her yöne atabilirsiniz. Ayarlarda Turnuva nişanı'nı açarsanız, müsabaka kurallarında olduğu gibi yalnızca ileri vuruşlara izin verilir. Oyun geriye doğru bir vuruşu atmanıza zaten izin vermez; bu yüzden ödenecek bir ceza yoktur. Botlar sizinle aynı ayarı izler.

Çevrimiçi sıra saati
Çevrimiçi oyunlar tahtanın kendisinde olmayan bir kural ekler: her vuruşta 10 ile 20 saniye arasında ayarlı bir sıra saati. Süre dolarsa sıranız geçer. Oyun vuruşunuz yerine küçük bir dürtme gönderir; bu yüzden süresi dolan bir sıra, hiçbir şeye değmeyen bir vuruş gibi davranır. Klasik'te bu, süresi dolan bir kapatma vuruşunun da kraliçeyi geri gönderdiği anlamına gelir. Üst üste iki sırada süreyi doldurursanız maçı kaybedersiniz.
İstatistiklerinizdeki fauller
İstatistikler ekranındaki Faul sayısı, botlara karşı ve Günlük Meydan Okuma'daki vuruşlarınızdan striker'ın tahtadan çıkmasıyla biten vuruşları sayar. Hiçbir şeye değmeyen vuruşlar dahil değildir; bu yüzden dikkatli bir oyuncunun sayısı sıfırda ya da sıfıra yakın kalır. Kusursuz ödülü, böyle tek bir faul bile yapmadan bir maç kazanan herkese verilir.
Carromda faul, kötü şanstan çok bedelini bilmekle ilgilidir. Oynadığınız oyunda her hatanın tam olarak neye mal olduğunu bildiğinizde, riskli bir vuruşun ne zaman değdiğine, ne zaman sakin ve güvenli bir vuruşun daha iyi olduğuna karar verebilirsiniz.
Kurallar, oyunun kural koduna (rules.ts, variants.ts, online.ts) karşı 22Softwares Carrom ekibi tarafından doğrulandı.