Карром

Фаловете в карома: какво е фал, колко струва и какво не е фал

Всеки фал в Carrom от 22Softwares, вид игра по вид игра: страйкер извън дъската, удар без допир, колко струва всеки в Класическия режим, Играта 29, Disc Pool, Freestyle и Tal Gach и честите грешки, които изобщо не са фалове.

Попитайте трима играчи на карром колко струва един фал и може да получите три отговора: клубовете и семействата си имат свои домашни правила. Дигиталната дъска не може. Тя трябва да реши за всеки удар какво точно се е случило и колко струва.

Това ръководство излага как Carrom от 22Softwares преценява един удар: двете неща, които счита за фалове, колко струва всяко във всеки вид игра и грешките, които приличат на фалове, но не са.

Двата фала

След всеки удар играта поглежда три факта: кои фигури са паднали в джоб, дали страйкерът е напуснал дъската и дали страйкерът е докосвал изобщо някоя фигура. От тях тя намира най-много един фал:

  1. Страйкер извън дъската. Страйкерът е завършил извън игралната повърхност.
  2. Без допир. Страйкерът не е докоснал нито една фигура по време на удара. Отскачането от борд не се брои.

Много реални сборници с правила добавят трети фал: вкарването на страйкера. В тази игра то не може да се случи. Джобовете са тесни, с радиус 2,35 см. Пулът, с 2,07 см, едва се побира, но страйкерът, с 2,68 см, е по-голям от дупката. Страйкер, пратен право към джоб, минава над дупката до дъното на джоба и остава на дъската. Фал не се отсъжда, а редът просто преминава.

Страйкер извън дъската: правилото и защо рядко ще го видите

Наказанието за страйкер извън дъската е най-тежкото в играта, така че си заслужава да го знаете. В Класическия режим редът ви свършва, всеки пул, вкаран с този удар, се връща на дъската и се връща и един пул, който вече сте спечелили.

На практика обаче бордовете задържат страйкера на дъската. Проверихме това във физиката на самата игра: 3000 случайни удара със сила от 70 до 100 процента, половината в Класическата подредба и половината в кулата на Tal Gach. Страйкерът не напусна дъската нито веднъж. В Tal Gach фигурите, подхвърлени при разбиването на кулата, са пулове, никога страйкерът. Истинската цена на силния удар не е фал. Пул, който пристига твърде бързо, излита от джоба, а бърз страйкер разпръсква фигури, които може би искате да оставите където са.

Без допир: фалът, който наистина ще направите

Ударът без допир е този, който се случва в истинските игри: удар под ъгъл, който сте преценили погрешно, страйкер, плъзнал се покрай ръба на пул, удар, изстрелян случайно. Играта показва „Без допир – редът преминава“ и в повечето ситуации това е всичко. Губите реда си, но никой пул не се връща.

Има едно важно изключение в Класическия режим и Играта 29. Ако току-що сте вкарали царицата и това е бил покриващият ви удар, ударът без допир проваля покриването. Царицата се връща на централната точка, точно както ако бяхте изиграли покриването и бяхте пропуснали.

Класическа дъска за карром на телефон веднага след удар, който не е докоснал нищо: показани са съобщенията „Без допир – редът преминава“ и „Царицата се връща в центъра“, червената царица е отново на централната точка и сега е ред на Играч 2.

Поуката: при покриващия удар играйте пула, който сте най-сигурни, че ще докоснете, дори ако друг пул би оставил по-хубава позиция. Тънък удар, който пропуска, ви струва царицата; плътен удар, който не вкара, струва същото, но е много по-малко вероятен.

Какво струва фалът във всеки вид игра

Двата фала са еднакви навсякъде, но цената им зависи от играта, която играете.

  • Класически. Страйкер извън дъската прекратява реда ви, връща пуловете от този удар (вашите и на противника) и връща един от вече спечелените ви пулове. При 2 срещу 2 наказанието се плаща от отбора: един от вашите пулове, ако имате, иначе един от пуловете на партньора ви. Ако царицата е паднала с този удар, тя се връща в центъра, а чакащото покриване пропада. Удар без допир само предава реда и, както по-горе, проваля чакащо покриване.
  • Играта 29. Всяка дъска се играе по Класическите правила, така че фаловете струват същото. Тъй като точките на дъската идват от пуловете на противника, останали на дъската, когато изчистите вашите, върнат ваш пул струва повече, отколкото изглежда: той е още един пул, който трябва да вкарате, преди да можете да точкувате.
  • Disc Pool. Това е прощаващата игра. Няма царица, а фалът само прекратява реда ви. Дисковете, вкарани с този удар, пак се броят за онзи, който притежава цвета им. Нищо не се връща.
  • Freestyle. Всеки пул носи точки на играча, който го вкара: 20 за бял, 10 за черен и 50 за царицата, след като е покрита. Фалът анулира всичко, вкарано с този удар. Страйкер извън дъската връща и най-скорошния ви пул, така че точките му се отнемат от резултата ви.
  • Tal Gach. Фал от който и да е вид предава реда, а фигурите, вкарани с този удар, се връщат и не носят точки. Никога не губите точки, които вече имате. Една подробност има значение към края: удар с фал никога не може да спечели играта, дори ако вкараните от него фигури биха ви отвели над 170.
  • Дневно предизвикателство. Страйкер извън дъската връща фигурите от този удар, а ударът все пак се брои към лимита ви. Удар без допир просто използва един от вашите удари.
Екранът Как се играе в Carrom, изброяващ Класическите правила, включително че вкарването на пул на противника не е фал и колко струва страйкер извън дъската.

Можете да прочетете правилата за всеки вид игра в приложението: изберете го на началния екран, после отворете Правила или докоснете Как се играе от менюто за пауза по време на мач.

Грешки, които не са фалове

Това са ситуациите, които играчите най-често смятат за фалове. Нито една не е такава, но няколко пак ви струват нещо.

  • Вкарване на пул на противника (Класически, Играта 29). Той остава долу и се брои за него, а редът ви свършва. Никой ваш пул не се връща. Единственото изключение е последният му пул, докато царицата е още в игра: този се връща на дъската.
  • Вкарване на последния ви пул, преди царицата да е покрита (Класически). Пулът се връща на дъската. Няма наказание, но и не запазва реда ви. В Играта 29 пулът вместо това се задържа, докато продължавате за царицата.
  • Вкарване на царицата преди някой от вашите пулове (Играта 29). Още не се брои. Редът ви продължава, а царицата се връща в центъра, когато редът ви свърши.
  • Насочване на страйкера към джоб. Както е обяснено по-горе, той не може да падне. Редът преминава като при всеки друг удар, който не вкарва нищо.
  • Поставяне на страйкера върху пул. Играта не ви го позволява. Страйкер, който припокрива фигура, се премества на най-близкото свободно място на базовата ви линия, преди да удряте.
  • Удар назад. В неформалната игра можете да удряте във всяка посока. Ако включите Турнирно прицелване в Настройки, са позволени само удари напред, както е по състезателните правила. Играта просто не ви оставя да изстреляте удар назад, така че няма наказание за плащане. Ботовете следват същата настройка като вас.
Екранът с настройки на Carrom с превключвателя Турнирно прицелване, описан като „Само удари напред, както е по състезателните правила. Изкл.: стреляйте във всяка посока“.

Часовникът за ход онлайн

Онлайн игрите добавят правило, което самата дъска няма: часовник за хода при всеки удар, зададен между 10 и 20 секунди. Ако изтече, редът ви преминава. Играта изпраща съвсем лек тласък вместо вашия удар, така че изтекъл ход се държи като удар, който не е докоснал нищо. В Класическия режим това означава, че изтекъл покриващ удар също връща царицата. Оставите ли часовника да изтече при два ваши хода поред, губите мача.

Фаловете в статистиката ви

Числото Фалове на екрана Статистика брои вашите удари срещу ботове и в Дневното предизвикателство, които са завършили със страйкера извън дъската. Ударите, които не са докоснали нищо, не са включени, така че броят на внимателния играч остава на или близо до нула. Наградата Безупречен получава всеки, който спечели мач без нито един такъв фал.

Фаловете в карома са по-малко въпрос на лош късмет, отколкото на познаване на цената. Щом знаете точно какво струва всяка грешка в играта, която играете, можете да решите кога един рискован удар си струва и кога тихият, сигурен удар е по-добрият избор.

Правилата са проверени спрямо кода на правилата на играта (rules.ts, variants.ts, online.ts) от екипа на Carrom от 22Softwares.

Въпроси

Прочетете още