கேரம்

கேரம் ஃபௌல்கள் விளக்கம்: எது ஃபௌல், அதற்கு என்ன விலை, எது ஃபௌல் அல்ல

22Softwares-இன் Carrom-இல் ஒவ்வொரு ஃபௌலும், ஆட்ட வகை வாரியாக: பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கர், எதையும் தொடாமை, Classic, 29 Game, Disc Pool, Freestyle, Tal Gach ஒவ்வொன்றிலும் அவற்றுக்கான விலை, மற்றும் ஃபௌலே அல்லாத பொதுவான தவறுகள்.

ஃபௌலுக்கு என்ன விலை என்று மூன்று கேரம் ஆட்டக்காரர்களிடம் கேட்டால் மூன்று பதில்கள் வரலாம்: கிளப்புகளுக்கும் குடும்பங்களுக்கும் தனித்தனி வீட்டு விதிகள் உண்டு. டிஜிட்டல் பலகைக்கு அது முடியாது. ஒவ்வோர் அடிக்கும் சரியாக என்ன நடந்தது, அதன் விலை என்ன என்று அது தீர்மானிக்க வேண்டும்.

22Softwares-இன் Carrom ஓர் அடியை எப்படி மதிப்பிடுகிறது என்பதை இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது: அது ஃபௌலாகக் கருதும் இரண்டு விஷயங்கள், ஒவ்வோர் ஆட்ட வகையிலும் ஒவ்வொன்றுக்கும் உள்ள விலை, ஃபௌல் போலத் தோன்றினாலும் அல்லாத தவறுகள்.

இரண்டு ஃபௌல்கள்

ஒவ்வோர் அடிக்குப் பிறகும் ஆட்டம் மூன்று உண்மைகளைப் பார்க்கிறது: எந்தக் காய்கள் குழியில் விழுந்தன, ஸ்ட்ரைக்கர் பலகையை விட்டு வெளியேறியதா, ஸ்ட்ரைக்கர் ஏதேனும் காயைத் தொட்டதா. அவற்றிலிருந்து அது அதிகபட்சம் ஒரு ஃபௌலைக் காண்கிறது:

  1. பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கர். ஸ்ட்ரைக்கர் ஆடும் தளத்துக்கு வெளியே சென்று நின்றது.
  2. தொடாமை (No touch). அடியில் ஸ்ட்ரைக்கர் எந்தக் காயையும் தொடவில்லை. சுவரில் பட்டுத் திரும்புவது கணக்கில் வராது.

நிஜ உலக விதிப் புத்தகங்கள் பலவும் மூன்றாவது ஃபௌலைச் சேர்க்கின்றன: ஸ்ட்ரைக்கரை விழவைத்தல். இந்த ஆட்டத்தில் அது நடக்கவே முடியாது. குழிகள் இறுக்கமாக வெட்டப்பட்டுள்ளன; ஆரம் 2.35 செ.மீ. 2.07 செ.மீ ஆரமுள்ள காய் சரியாகப் பொருந்தும்; ஆனால் 2.68 செ.மீ ஆரமுள்ள ஸ்ட்ரைக்கர் துளையைவிடப் பெரியது. குழியை நேராக நோக்கி அனுப்பப்படும் ஸ்ட்ரைக்கர் துளையின் மேல் உருண்டு குழியின் பின்புறம் சென்று பலகையிலேயே நிற்கும். ஃபௌல் அறிவிக்கப்படாது; முறை வழக்கம்போல் மாறும்.

பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கர்: விதியும், அரிதாகவே காண்பதற்கான காரணமும்

பலகைக்கு வெளியே செல்லும் ஸ்ட்ரைக்கருக்கான தண்டனை ஆட்டத்திலேயே கடுமையானது; எனவே தெரிந்துகொள்ளத் தக்கது. Classic-இல் உங்கள் முறை முடியும்; அந்த அடியில் நீங்கள் விழவைத்த ஒவ்வொரு காயும் பலகைக்குத் திரும்பும்; ஏற்கெனவே வென்ற ஒரு காயும் திரும்பும்.

ஆனால் நடைமுறையில் சுவர்கள் ஸ்ட்ரைக்கரைப் பலகையிலேயே வைத்திருக்கின்றன. ஆட்டத்தின் சொந்த இயற்பியலில் இதைச் சோதித்தோம்: 70 முதல் 100 சதவீத விசையில் 3,000 சீரற்ற அடிகள்; பாதி Classic அடுக்கிலும் பாதி Tal Gach கோபுரத்திலும். ஸ்ட்ரைக்கர் ஒருமுறைகூடப் பலகையை விட்டு வெளியேறவில்லை. Tal Gach-இல் கோபுரம் உடையும்போது மேலே தூக்கி எறியப்படுபவை காய்கள்; ஸ்ட்ரைக்கர் அல்ல. கடினமான அடியின் உண்மையான விலை ஃபௌல் அல்ல. மிக வேகமாக வரும் காய் குழியிலிருந்து துள்ளி வெளியேறும்; வேகமான ஸ்ட்ரைக்கர் நீங்கள் அங்கேயே விட விரும்பும் காய்களைச் சிதறடிக்கும்.

தொடாமை: நீங்கள் உண்மையில் செய்யப்போகும் ஃபௌல்

தொடாமை அடிதான் உண்மையான ஆட்டங்களில் அடிக்கடி வருவது: தவறாகக் கணித்த கட், காயின் விளிம்பைத் தாண்டிச் சறுக்கிய ஸ்ட்ரைக்கர், தவறுதலாகச் சுட்ட அடி. ஆட்டம் “No touch — turn passes” எனக் காட்டும்; பெரும்பாலான சூழல்களில் நடப்பது அவ்வளவே. முறையை இழக்கிறீர்கள்; ஆனால் எந்தக் காயும் திரும்பாது.

Classic மற்றும் 29 Game-இல் ஒரு முக்கிய விதிவிலக்கு உண்டு. நீங்கள் இப்போதுதான் குயினை விழவைத்து, இது உங்கள் மூடல் அடி என்றால், தொடாமை மூடலைத் தோற்கடிக்கும். மூடல் அடியை ஆடித் தவறியதைப் போலவே, குயின் மையப் புள்ளிக்குத் திரும்பும்.

எதையும் தொடாத அடிக்குப் பிறகு உடனே தொலைபேசியில் ஒரு Classic கேரம் பலகை: “No touch — turn passes”, “Queen returns to the centre” செய்திகள் தெரிகின்றன; சிவப்பு குயின் மையப் புள்ளிக்குத் திரும்பிவிட்டது; இப்போது Player 2-இன் முறை.

பாடம்: மூடல் அடியில், வேறொரு காய் இன்னும் நல்ல நிலையை விட்டாலும், நீங்கள் தொடுவதில் மிக உறுதியான காயையே ஆடுங்கள். தவறும் மெல்லிய கட் குயினை இழக்க வைக்கும்; விழாமல் போகும் உறுதியான அடியும் அதே விலை; ஆனால் அதன் வாய்ப்பு மிகக் குறைவு.

ஒவ்வோர் ஆட்ட வகையிலும் ஃபௌலுக்கு என்ன விலை

இரு ஃபௌல்களும் எங்கும் ஒன்றே; ஆனால் அவற்றின் விலை நீங்கள் ஆடும் ஆட்டத்தைப் பொறுத்தது.

  • Classic. பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கர் உங்கள் முறையை முடிக்கும், அந்த அடியின் காய்களை (உங்களுடையவும் எதிராளியுடையவும்) மீண்டும் வைக்கும், நீங்கள் ஏற்கெனவே வென்ற காய்களில் ஒன்றைத் திருப்பும். 2 v 2 ஆட்டத்தில் தண்டனையை அணி செலுத்தும்: உங்களிடம் இருந்தால் உங்கள் காய்களில் ஒன்று, இல்லையெனில் உங்கள் துணையின் காய்களில் ஒன்று. அந்த அடியில் குயின் விழுந்திருந்தால் அது மையத்துக்குத் திரும்பும்; நிலுவையில் உள்ள மூடல் தோற்கும். தொடாமை முறையை மட்டும் மாற்றும்; மேலே சொன்னபடி நிலுவையில் உள்ள மூடலைத் தோற்கடிக்கும்.
  • 29 Game. ஒவ்வொரு பலகையும் Classic விதிகளின் கீழ் ஆடப்படுகிறது; எனவே ஃபௌல்களின் விலையும் அதே. பலகையின் புள்ளிகள், நீங்கள் உங்கள் காய்களை முடிக்கும்போது பலகையில் இருக்கும் எதிராளிக் காய்களிலிருந்து வருவதால், திரும்பும் உங்கள் காய் தோன்றுவதைவிட அதிக மதிப்புடையது: புள்ளி எடுக்கும் முன் நீங்கள் விழவைக்க வேண்டிய இன்னொரு காய்.
  • Disc Pool. இது மன்னிக்கும் ஆட்டம். குயின் இல்லை; ஃபௌல் உங்கள் முறையை மட்டுமே முடிக்கும். அந்த அடியில் விழுந்த டிஸ்க்குகள் அவற்றின் நிறத்துக்குரியவருக்கு இன்னும் கணக்காகும். எதுவும் திரும்பாது.
  • Freestyle. எந்தக் காயும் அதை விழவைப்பவருக்குப் புள்ளி தரும்: வெள்ளை 20, கறுப்பு 10, மூடிய பின் குயின் 50. ஃபௌல் அந்த அடியில் விழுந்த அனைத்தையும் ரத்து செய்யும். பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கர் உங்கள் சமீபத்திய காயையும் திருப்பும்; எனவே அதன் புள்ளிகள் உங்கள் மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும்.
  • Tal Gach. இரு வகை ஃபௌலும் முறையை மாற்றும்; அந்த அடியில் விழுந்த காய்கள் திரும்பி வந்து புள்ளி எதுவும் தராது. ஏற்கெனவே உள்ள புள்ளிகளை இழக்க மாட்டீர்கள். முடிவை நெருங்கும்போது ஒரு விவரம் முக்கியம்: ஃபௌல் உள்ள அடி ஆட்டத்தை ஒருபோதும் வெல்ல முடியாது; அது விழவைத்த காய்கள் உங்களை 170-ஐத் தாண்டச் செய்திருந்தாலும்.
  • Daily Challenge. பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கர் அந்த அடியின் காய்களை மீண்டும் வைக்கும்; அந்த அடி உங்கள் வரம்புக்கு எதிராகக் கணக்காகும். தொடாமை உங்கள் அடிகளில் ஒன்றை மட்டும் செலவழிக்கும்.
Carrom-இல் How to play திரை; Classic விதிகளைப் பட்டியலிடுகிறது: எதிராளியின் காயை விழவைப்பது ஃபௌல் அல்ல, பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கருக்கு என்ன விலை என்பவை உட்பட.

எந்த ஆட்ட வகையின் விதிகளையும் ஆப்பிலேயே படிக்கலாம்: முகப்புத் திரையில் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து Rules திறக்கவும்; அல்லது ஆட்டத்தின் இடைநிறுத்த மெனுவில் How to play-ஐத் தட்டவும்.

ஃபௌல் அல்லாத தவறுகள்

ஆட்டக்காரர்கள் ஃபௌல் என்று அடிக்கடி நினைக்கும் சூழல்கள் இவை. எதுவும் ஃபௌல் அல்ல; ஆனால் சிலவற்றுக்கு இன்னும் விலை உண்டு.

  • எதிராளியின் காயை விழவைத்தல் (Classic, 29 Game). அது அங்கேயே இருந்து அவர்களுக்குக் கணக்காகும்; உங்கள் முறை முடியும். உங்கள் காய் எதுவும் திரும்பாது. ஒரே விதிவிலக்கு, குயின் இன்னும் ஆட்டத்தில் இருக்கும்போது அவர்களின் கடைசிக் காய்: அது பலகைக்குத் திரும்பும்.
  • குயின் மூடப்படும் முன் உங்கள் கடைசிக் காயை விழவைத்தல் (Classic). காய் பலகைக்குத் திரும்பும். தண்டனை இல்லை; ஆனால் அது உங்கள் முறையையும் தொடரவைக்காது. 29 Game-இல், குயினுக்காக நீங்கள் தொடர்ந்து ஆடும்போது அந்தக் காய் நிறுத்தி வைக்கப்படும்.
  • உங்கள் காய்கள் எதுவும் விழும் முன் குயினை விழவைத்தல் (29 Game). அது இன்னும் கணக்காகாது. உங்கள் முறை தொடரும்; முறை முடியும்போது குயின் மையத்துக்குத் திரும்பும்.
  • ஸ்ட்ரைக்கரைக் குழியை நோக்கி அனுப்புதல். மேலே விளக்கியபடி, அது விழாது. எதையும் விழவைக்காத மற்ற அடிகளைப் போலவே முறை மாறும்.
  • காயின் மேல் ஸ்ட்ரைக்கரை வைத்தல். ஆட்டம் அதை அனுமதிக்காது. ஒரு காயின் மீது பொருந்தும் ஸ்ட்ரைக்கர், நீங்கள் அடிக்கும் முன் உங்கள் அடிக்கோட்டில் அருகிலுள்ள காலி இடத்துக்கு நகர்த்தப்படும்.
  • பின்னோக்கி அடித்தல். சாதாரண ஆட்டத்தில் எந்தத் திசையிலும் அடிக்கலாம். Settings-இல் Tournament aiming-ஐ இயக்கினால், போட்டி விதிகளைப் போல முன்னோக்கிய அடிகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படும். பின்னோக்கிய அடியை ஆட்டம் அனுமதிக்கவே அனுமதிக்காது; எனவே செலுத்த தண்டனை இல்லை. போட்களும் உங்களைப் போலவே அதே அமைப்பைப் பின்பற்றுகின்றன.
Tournament aiming சுவிட்சுடன் Carrom அமைப்புகள் திரை; “Forward strokes only, as in competition rules. Off: shoot in any direction” என விளக்கப்பட்டுள்ளது.

ஆன்லைன் முறைக் கடிகாரம்

ஆன்லைன் ஆட்டங்கள் பலகையில் இல்லாத ஒரு விதியைச் சேர்க்கின்றன: ஒவ்வோர் அடிக்கும் 10 முதல் 20 விநாடிகள் வரை அமைக்கப்பட்ட முறைக் கடிகாரம். அது முடிந்தால் உங்கள் முறை கடந்துவிடும். உங்கள் அடிக்குப் பதிலாக ஆட்டம் ஒரு சிறு தள்ளலை அனுப்புகிறது; எனவே நேரம் முடிந்த முறை எதையும் தொடாத அடியைப் போலவே நடந்துகொள்ளும். Classic-இல், நேரம் முடிந்த மூடல் அடி குயினையும் திருப்பி அனுப்பும். தொடர்ந்து இரண்டு முறைகளில் கடிகாரம் முடிய விட்டால் ஆட்டத்தை இழப்பீர்கள்.

உங்கள் புள்ளிவிவரங்களில் ஃபௌல்கள்

Stats திரையில் உள்ள Fouls எண், போட்களுக்கு எதிராகவும் Daily Challenge-இலும் ஸ்ட்ரைக்கர் பலகைக்கு வெளியே முடிந்த உங்கள் அடிகளைக் கணக்கிடுகிறது. எதையும் தொடாத அடிகள் சேர்க்கப்படுவதில்லை; எனவே கவனமாக ஆடுபவரின் எண்ணிக்கை பூஜ்யத்திலோ அதற்கு அருகிலோ இருக்கும். அத்தகைய ஒரு ஃபௌலும் இல்லாமல் ஆட்டத்தை வெல்லும் எவருக்கும் Flawless விருது கிடைக்கும்.

கேரமில் ஃபௌல்கள் மோசமான அதிர்ஷ்டத்தைவிட விலையை அறிவதைப் பற்றியவை. நீங்கள் ஆடும் ஆட்டத்தில் ஒவ்வொரு தவறுக்கும் சரியாக என்ன விலை என்று அறிந்தால், ஆபத்தான அடி எப்போது மதிப்புடையது, எப்போது அமைதியான பாதுகாப்பான அடி சிறந்தது என்பதைத் தீர்மானிக்கலாம்.

ஆட்டத்தின் விதிக் குறியீட்டுடன் (rules.ts, variants.ts, online.ts) 22Softwares-இன் Carrom குழு சரிபார்த்த விதிகள்.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்