கேரம்

Carrom அமைப்புகள் விளக்கம்: குறி உதவி, போட்டி முறை குறிவைத்தல், ஆட்ட வேகம், இயக்கம், காய் குறியீடுகள்

22Softwares-இன் Carrom-இல் ஒவ்வொரு அமைப்பும் என்ன செய்கிறது: குறி உதவி, போட்டி முறை (முன்னோக்கி மட்டும்) குறிவைத்தல், நிதான ஆட்ட வேகம், குறைந்த இயக்கம், நிறக்குருடுக்கான காய் குறியீடுகள், தகவமைக்கும் போட்கள், ஒலி, விசைப்பலகை கட்டுப்பாடுகள்.

22Softwares-இன் Carrom அமைப்புகளில் உள்ள சில சுவிட்சுகள் ஆட்டத்தின் உணர்வையே கணிசமாக மாற்றுகின்றன: குறிவைப்பதில் எவ்வளவு உதவி கிடைக்கும், போட்டி விதிகளின்படி விளையாடுவீர்களா, அடிகள் எவ்வளவு வேகமாக நடக்கும், பலகையைப் படிப்பது எவ்வளவு எளிது. இவற்றில் எதுவும் இயற்பியலையோ புள்ளிக் கணக்கு விதிகளையோ மாற்றுவதில்லை; எதற்கும் கட்டணமும் இல்லை.

இந்த வழிகாட்டி அமைப்புகளை ஒவ்வொன்றாகப் பார்க்கிறது; ஒவ்வொன்றும் உண்மையில் என்ன செய்கிறது (ஒவ்வொன்றையும் ஆட்டத்தின் குறியீட்டுடன் சரிபார்த்தோம்) என்பதையும், யார் அதை மாற்றலாம் என்பதையும் சொல்கிறது.

முகப்புத் திரையின் கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள கியர் ஐகானான Settings டேப்பில் இந்தத் திரையைக் காணலாம்.

தொலைபேசியில் Carrom அமைப்புகள் திரை: Aim assist (Off, Line, Line + contact), Game speed (Normal, Relaxed), Motion (System, Reduced, Full), மேலும் Tournament aiming, Coin markers சுவிட்சுகள்; இரண்டும் இயக்கத்தில் உள்ளன.

குறி உதவி: சுடும் முன் ஆட்டம் உங்களுக்கு எதைக் காட்டுகிறது

குறி உதவிக்கு மூன்று தேர்வுகள் உள்ளன: Off, Line, Line + contact. புதிய ஆட்டக்காரர் Line + contact-இல் தொடங்குவார்.

எதைத் தேர்ந்தெடுத்தாலும் விசை அம்பு (power arrow) எப்போதும் தெரியும். ஸ்ட்ரைக்கரிலிருந்து பின்னிழுக்கும்போது, உங்கள் குறிவழியே ஓர் அம்பு வளரும். விசை கூடும்போது அது நீண்டு, பச்சையிலிருந்து மஞ்சள் வழியாகச் சிவப்புக்கு மாறும்; எனவே எண் எதையும் படிக்காமலே அடியை மதிப்பிடலாம்.

Line அல்லது Line + contact இருந்தால், மெனுவிலிருந்து நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் போட்டுக்கு எதிரான ஆட்டங்களிலும் பயிற்சியிலும் இரண்டாவது குறிப்பும் வரும்: ஸ்ட்ரைக்கர் முதலில் தொடும் காயிலிருந்து தொடங்கும் சிறிய வெள்ளை அம்பு, அந்தக் காய் எந்தத் திசையில் செல்லும் என்பதைக் காட்டும். கட் ஷாட்களைக் கற்க இதுவே ஆட்டத்தின் சிறந்த உதவி. அம்பு எப்போதும் ஒரே குட்டை நீளத்தில் இருக்கும். அது திசையைச் சொல்கிறது, தூரத்தை அல்ல; எனவே விசையை நீங்களே தீர்மானிக்க வேண்டும். கோடு ஒரு குழியில் போய் முடிந்தால், அதன் அம்புமுனை குழியின் நடுவைக் காட்டும்.

Coin markers இயக்கத்தில் உள்ள நிலையில் போட் Arjun-க்கு எதிரான Classic ஆட்டம்: குயின் மீது வெள்ளை நட்சத்திரம், ஒவ்வொரு கறுப்புக் காயிலும் மென்மையான குறுக்குக் குறி. மஞ்சள் விசை அம்பு ஸ்ட்ரைக்கரிலிருந்து ஒரு வெள்ளைக் காயை நோக்கிச் செல்கிறது; சிறிய வெள்ளை அம்பு அந்தக் காய் மேல்-வலது குழியை நோக்கிச் செல்வதைக் காட்டுகிறது.

குறி உதவியை Off ஆக்கினால் வெள்ளை அம்பு மறைந்துவிடும். விசை அம்பும் உங்கள் சொந்தக் கண்ணும் மட்டுமே எஞ்சும்; உண்மையான கேரம் பலகையில் ஆடுவது இப்படித்தான்.

எங்கள் பரிந்துரை: கோணங்களைக் கற்கும் வரை உதவியை இயக்கத்தில் வையுங்கள். காயில் தொடுபுள்ளியைக் கண்ணாலேயே நம்பிக்கையுடன் கண்டறிய முடிந்ததும், சில ஆட்டங்களை அது இல்லாமல் ஆடிப் பாருங்கள்.

போட்டி முறை குறிவைத்தல்: முன்னோக்கிய அடிகள் மட்டும்

உண்மையான பலகையில் ஸ்ட்ரைக்கர் உங்கள் அடிக்கோட்டிலிருந்து, உங்களிடமிருந்து விலகி, பலகையின் மேல்நோக்கி அடிக்கப்படும். சாதாரண ஆட்டத்தில் இதில் தளர்வு உண்டு; இந்த ஆட்டமும் அப்படியே: இயல்பாக எந்தத் திசையிலும் அடிக்கலாம்; உங்கள் பக்க விளிம்பை நோக்கிப் பின்னாலும், சுவரில் பட்டுத் திரும்பவும் கூட.

Tournament aiming-ஐ இயக்கினால், போட்டி விதிகளைப் போலவே முன்னோக்கிய அடிகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படும். குறியீட்டில், அடி உங்கள் பக்க விளிம்பிலிருந்து விலகிப் பலகையின் மேல்நோக்கிச் சென்று, நேர் பக்கவாட்டுத் திசையிலிருந்து சுமார் மூன்று டிகிரிக்கு மேல் விலகியிருந்தால் அது முன்னோக்கிய அடியாகக் கருதப்படும். அதைவிடப் பின்னால் குறிவைத்தால் மூன்று விஷயங்கள் நடக்கும்: விசை அம்பு சாம்பல் நிறமாகும்; பலகையின் கீழுள்ள குறிப்பு “Strokes must go forward, up the board” என்று காட்டும்; விட்டவுடன் அடி நடக்காமல் ரத்தாகும். எதுவும் வீணாகாது; மீண்டும் குறிவைக்கலாம்.

அதே பலகை, Tournament aiming இயக்கத்தில். ஸ்ட்ரைக்கர் ஆட்டக்காரரின் சொந்த விளிம்பை நோக்கிப் பின்னால் குறிவைக்கப்பட்டுள்ளதால் அதன் விசை அம்பு நிறமின்றி சாம்பலாக உள்ளது: இந்த அடியை ஆட முடியாது.

போட்களும் இதே விதியைப் பின்பற்றுகின்றன. Tournament aiming இயக்கத்தில், Easy, Medium, Hard, Expert அனைத்தும் முன்னோக்கிய அடிகளிலிருந்து மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்கின்றன; எனவே இதனால் எந்தப் பக்கத்துக்கும் சாதகம் இல்லை.

யார் இதை இயக்க வேண்டும்? நிஜப் பலகையில் ஆடுபவர்கள், அல்லது கிளப், போட்டி கேரம் ஆடப்படும் முறைக்கு ஏற்பப் பயிற்சி பெற விரும்புபவர்கள்.

ஆட்ட வேகம்: Normal அல்லது Relaxed

Carrom-இல் அடிகள் முழு நிகழ்நேர வேகத்தில் ஒருபோதும் ஓடுவதில்லை. Normal-இல் அடி நிகழ்நேரத்தின் 80 சதவீத வேகத்தில் மீண்டும் ஓடும்; ஒவ்வொரு மோதலையும் பின்தொடரலாம். Relaxed அதை 65 சதவீதமாகக் குறைக்கிறது.

இது முழுக்கத் தோற்றம் சார்ந்தது மட்டுமே. திரையில் எது காட்டப்பட்டாலும், ஆட்டத்தின் இயற்பியல் 1/120 விநாடி நிலையான படிகளில் இயங்குகிறது; அடியின் முடிவு இரு வேகங்களிலும் ஒரே விதமாகக் கணக்கிடப்படுகிறது. Relaxed காய்களை அதிக தூரம் செல்லவோ வேறுவிதமாக மெதுவாகவோ ஆக்குவதில்லை. அவை எங்கே செல்கின்றன என்பதைப் பார்க்க உங்களுக்கு அதிக நேரம் கிடைக்கிறது, அவ்வளவே.

வேறொருவருக்குக் கற்பிக்கிறீர்கள் என்றால், காய்கள் ஒன்றையொன்று தாக்கி விலகும் விதத்தைக் கூர்ந்து பார்க்க விரும்பினால், அல்லது சிறிய திரையில் நடப்பதைப் பின்தொடர்வது கடினமாக இருந்தால் Relaxed-ஐ முயன்று பாருங்கள்.

இயக்கம்: System, Reduced அல்லது Full

வேடிக்கைக்காக ஆட்டத்தில் நிறைய அசைவுகள் உள்ளன: பெரிய அடியில் திரை அதிரும், குழியில் காய் விழுந்தால் தீப்பொறிகள் சிதறும், வென்றால் கான்ஃபெட்டி விழும், புள்ளிகள் தாவாமல் உருண்டு ஏறும், காய்கள் சறுக்கும்போது சிறு தடங்களை விட்டுச் சுழலும், Tal Gach-இல் கோபுரம் அனிமேஷனுடன் சரியும்.

Reduced இவை அனைத்தையும் நிறுத்திவிடும். பலகை முன்பு போலவே ஆடும்; ஆனால் கோபுரம் விழும்போது காய்கள் விழுந்த இடத்திலேயே தோன்றும், பலகை சுழலாமல் உடனே அடுத்த ஆட்டக்காரரை நோக்கித் திரும்பும், எண்கள் ஒரே படியில் மாறும். Full எல்லா விளைவுகளையும் வைத்திருக்கும். இயல்புநிலையான System, உங்கள் தொலைபேசி அல்லது கணினியின் சொந்த “reduce motion” அணுகல்தன்மை அமைப்பைப் பின்பற்றும்; எனவே குறைந்த அனிமேஷன் வேண்டும் என்று சாதனத்தில் ஏற்கெனவே அமைத்திருந்தால், நீங்கள் எதுவும் செய்யாமலே Carrom அதை மதிக்கும்.

திரையில் அசைவுகள் உங்களுக்கு அசௌகரியமாக இருந்தால், அல்லது அமைதியான பலகையை விரும்பினால் Reduced-ஐத் தேர்ந்தெடுங்கள்.

காய் குறியீடுகள்: நிறக்குருடுக்கு உகந்த பலகை

நிறக்குருடு உள்ள ஆட்டக்காரர்களுக்கு, அல்லது பிரகாசமான வெயிலில், கருமையான காய்க்கு அருகிலுள்ள சிவப்பு குயினைப் பிரித்தறிவது கடினமாக இருக்கலாம்.

Coin markers காய்களில் ஒரு குறியை வரைகிறது: குயின் மீது வெள்ளை நட்சத்திரம், ஒவ்வொரு கறுப்புக் காயிலும் மென்மையான குறுக்குக் குறி. வெள்ளைக் காய்கள் சாதாரணமாகவே இருக்கும். மேலே உள்ள இரண்டாவது படத்தில் இவற்றைக் காணலாம். குறியீடுகள் பலகையுடன் சுழல்வதால், ஆடுபவருக்கு எப்போதும் நேராகவே தெரியும். இந்தச் சுவிட்ச் இயல்பாக அணைந்திருக்கும்.

தகவமைக்கும் போட்கள்

Adaptive bots இயல்பாக இயக்கத்தில் இருக்கும். போட்டுக்கு எதிரான ஒவ்வொரு ஆட்டத்துக்குப் பிறகும், ஆட்டம் மறைவான “form” மதிப்பெண்ணை மெல்ல நகர்த்தும்: தோற்றால் கால் படி குறையும், வென்றால் கால் படி கூடும்; எந்தத் திசையிலும் நிர்ணயித்த எல்லையைத் தாண்டாது. அந்த form, போட்கள் தங்கள் குறியில் சேர்க்கும் தற்செயலான பிழையின் அளவை மாற்றுகிறது. தொடர் தோல்விகளுக்குப் பிறகு அவை வழக்கத்தைவிட 35 சதவீதம் வரை குறைந்த துல்லியத்துடனும், தொடர் வெற்றிகளுக்குப் பிறகு 35 சதவீதம் வரை அதிகத் துல்லியத்துடனும் இருக்கலாம்.

இது மென்மையான விளைவு; போட்களின் குறியை மட்டுமே தொடுகிறது. உங்கள் அடிகளையோ இயற்பியலையோ விதிகளையோ ஒருபோதும் மாற்றாது. எதிராளி மாறாமல் இருக்க வேண்டுமென்றால் இதை அணைக்கலாம்; உதாரணமாக, பல வாரங்களில் Hard போட்டுக்கு எதிராக உங்கள் முன்னேற்றத்தை அளக்க.

ஒலி, இசை, குரல், அதிர்வு

  • Sound என்பது முதன்மைச் சுவிட்ச். Off ஆக்கினால் இசையும் அனைத்து ஒலி விளைவுகளும் அமைதியாகும்.
  • Music (தொடக்கத்தில் 60 சதவீதம்) மெனு இசையையும் முடிவுத் திரையின் சிறு இசையையும் உள்ளடக்கும். ஆட்டங்களின்போது பலகையின் ஒலிகள் மட்டுமே கேட்கும்; எனவே ஆட்டம் தொடங்கும்போது இசை மங்கிவிடும்.
  • Sound effects (தொடக்கத்தில் 90 சதவீதம்) கிளிக்குகள், காய்கள், குழிகள், வெற்றி இசை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கும். இரு ஸ்லைடர்களும் 5 சதவீதப் படிகளில் நகரும்; நகர்த்தும்போதே புதிய அளவைக் கேட்கலாம்.
  • Voice என்பது ஆன்லைன் குரல் அரட்டையில் மற்ற ஆட்டக்காரர்களின் ஒலியளவை அமைக்கிறது. ஆட்டத்தின் ஒலியை அமைதியாக்கினாலும் குரல் அரட்டை அமைதியாகாது.
  • Voice with others இயக்கத்தில் இருந்தால், அறையில் மற்றொரு ஆட்டக்காரர் தம் மைக்ரோஃபோனை இயக்கும்போது உங்கள் மைக்ரோஃபோனும் இயங்கும். நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும்போது மட்டுமே குரல் வேண்டுமென்றால் இதை அணையுங்கள்.
  • Vibration குழியில் காய் விழும்போது சிறு அதிர்வையும், ஃபௌலில் ஒரு முறைமையையும், வெற்றியில் நீண்ட அதிர்வையும் தரும். வெப் அதிர்வை ஆதரிக்கும் சாதனங்களில் இது இயங்கும்; நடைமுறையில் அது Android. iPhone இதைப் புறக்கணிக்கும்.

மொழி, விசைப்பலகை, மற்றவை

மொழிப் பட்டியலில் 38 மொழிகள் உள்ளன; ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்தப் பெயரில் (அருகில் ஆங்கிலப் பெயருடன்) காட்டப்படும். அதை மாற்றினால் விதித் திரைகள் உட்பட முழு ஆட்டமும் மாறும்.

கணினியில் Keyboard வரிசை கட்டுப்பாடுகளை நினைவூட்டுகிறது: இடது, வலது அம்புகள் ஸ்ட்ரைக்கரை நகர்த்தும் (நுணுக்கமான படிகளுக்கு Shift-ஐப் பிடித்திருங்கள்); A, D குறியைத் திருப்பும்; Space-ஐப் பிடித்துச் சக்தியைச் சேர்த்து, விட்டதும் அடிக்கலாம்; Practice போன்ற தனி முறைகளில் R பக்கத்தை மாற்றும்; Esc இடைநிறுத்தும் அல்லது ரத்து செய்யும்.

ஒவ்வொரு வகை ஆட்டக்காரருக்கும் விரைவு அமைப்பு

  • கேரம் புதியவர்: Aim assist Line + contact, Game speed Relaxed, Adaptive bots இயக்கத்தில்.
  • முன்னேறி வருகிறீர்கள், சவால் வேண்டும்: Aim assist Off, Tournament aiming இயக்கத்தில், Adaptive bots அணைந்து.
  • நிறக்குருடு, அல்லது வெளியில் ஆடுதல்: Coin markers இயக்கத்தில்.
  • இயக்கத்தால் சிரமம், அல்லது அமைதியான திரை விருப்பம்: Motion Reduced.

இந்தத் தேர்வுகள் எதுவும் பலகையில் அடி என்ன செய்கிறது என்பதை மாற்றுவதில்லை; தயங்காமல் முயன்று பாருங்கள்.

ஆட்டத்தின் விதி இயந்திரத்துடன் ஒப்பிட்டு, 22Softwares-இன் Carrom குழுவுடன் சரிபார்க்கப்பட்ட தகவல்கள்.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்