கேரம் தொடங்க எளிது, தேர்ச்சி பெறக் கடினம்: கனமான வட்டான ஸ்ட்ரைக்கரைச் சுண்டி இலகுவான காய்களின் மீது அடித்து, நான்கு மூலைக் குழிகளுக்குள் அனுப்ப முயல்கிறீர்கள். 22Softwares-இன் Carrom-ஐ ஒரு திரையாக ஒவ்வொன்றாக இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது: ஆட்ட வகையைத் தேர்வது, ஸ்ட்ரைக்கரை வைப்பது, குறிவைத்து விசையைத் தேர்வது, பிடிக்காத அடியை ரத்து செய்வது, காய் குழியுடன் நேர்கோட்டில் இல்லாதபோது சரியான கோணத்தைக் கண்டறிவது.
கீழுள்ள ஒவ்வொரு படமும் ஆட்டத்தின் உண்மையான திரைப்படம். நீங்கள் காண்பதை விளக்க, தங்க எண் குறிப்புகளும், கோணப் பகுதியில் உள்ள புள்ளிக் கோடுகளும் அவற்றின் மேல் வரையப்பட்டுள்ளன.
முகப்புத் திரை: ஆட்ட வகையையும் யாருடன் ஆடுவது என்பதையும் தேர்ந்தெடுங்கள்

- ஆட்ட வகையைத் தேர்ந்தெடுங்கள். பலகையை இடது அல்லது வலது பக்கம் ஸ்வைப் செய்யுங்கள், அல்லது அதன் அருகிலுள்ள அம்புகளைத் தட்டுங்கள். பெயரும் ஒரு வரி சுருக்கமும் பலகையின் கீழே தோன்றும்.
- யாருடன் ஆடுவது என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள். vs Bot நான்கு நிலைகளில் (Easy, Medium, Hard, Expert) கணினி எதிராளிகளுடன் ஆடும். Online உண்மையான மனிதர்களுடன், அல்லது ரூமுக்கு அழைக்கும் நண்பருடன் ஆடும். Pass & Play ஒரே தொலைபேசியைப் பகிரும் இருவர் அல்லது நால்வருக்கானது.
- தொடங்குங்கள். கீழே உள்ள பெரிய பொத்தான் நீங்கள் தேர்ந்த ஆட்டத்தைத் தொடங்கும்.
- கேரமுக்குப் புதியவரா? Tutorial உங்கள் முதல் அடிகளில் வழிநடத்தும்; Rules ஒவ்வோர் ஆட்ட வகையையும் விளக்கும். ஆட்டத்தின்போது இடைநிறுத்த மெனுவிலிருந்தும் விதிகளைத் திறக்கலாம்.
ஐந்து ஆட்ட வகைகள்

ஐந்தும் ஒரே பலகை, ஒரே ஸ்ட்ரைக்கர், ஒரே கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. மாறுவது புள்ளிக் கணக்கு மட்டுமே.
- Classic. Player 1 வெள்ளைக் காய்களையும் Player 2 கறுப்புக் காய்களையும் விழவைக்கிறார்கள். உங்களுடையதை விழவைத்தால் முறை தொடரும். சிவப்பு குயினை விழவைத்து மூட வேண்டும்: உங்கள் அடுத்த அடியிலேயே உங்கள் சொந்தக் காய் ஒன்றை விழவையுங்கள்; இல்லையெனில் குயின் மையத்துக்குத் திரும்பும். குயின் மூடப்பட்ட பின் உங்கள் 9 காய்களையும் விழவைத்தால் வெல்வீர்கள்.
- 29 Game. ஒவ்வொரு பலகையும் Classic போலவே ஆடப்படும். தம் காய்களை முடித்த பக்கம், பலகையில் மீதமுள்ள ஒவ்வோர் எதிராளிக் காய்க்கும் ஒரு புள்ளி பெறும்; குயினை மூடியிருந்தால் கூடுதலாக 5 (அவர்கள் 23 புள்ளிகள் அல்லது குறைவாக இருக்கும்போது மட்டும்). 29 புள்ளிகளை முதலில் எட்டும் பக்கம் வெல்லும்; எனவே ஓர் ஆட்டத்துக்குச் சில பலகைகள் ஆகும்.
- Disc Pool. குயின் இல்லை; ஃபௌல்கள் மன்னிக்கப்படும். ஒவ்வொரு டிஸ்க்கும் யார் விழவைத்தாலும் அதன் உரிமையாளருக்கே கணக்காகும். 9 டிஸ்க்குகளும் முதலில் விழும் பக்கம் வெல்லும்.
- Freestyle. எந்தக் காயும் அதை விழவைப்பவருக்குப் புள்ளி தரும்: வெள்ளை 20, கறுப்பு 10, மூடிய பின் குயின் 50. 160 புள்ளிகளை முதலில் எட்டுபவர் வெல்வார்.
- Tal Gach. 19 காய்களும் மையத்தில் ஒரே கோபுரமாக அடுக்கப்பட்டுத் தொடங்கும்; உச்சியில் குயின். உங்கள் முதல் அடி அதை உடைக்கும். எந்தக் காயும் விழுந்த உடனே புள்ளி தரும்: வெள்ளை 20, கறுப்பு 10, குயின் 50; மூடல் தேவையில்லை. 170-ஐ முதலில் எட்டுபவர் வெல்வார்.
Daily Challenge-உம் உண்டு: தினமும் ஒரு புதிய புதிர்; அடி வரம்புக்குள் (காய்களின் எண்ணிக்கையுடன் இரண்டு) பலகையைக் காலி செய்ய வேண்டும்; மேலும் இலவச Practice.
எல்லா ஆட்ட வகைகளிலும் இரண்டு விஷயங்கள் உண்மை. குழிகள் இறுக்கமானவை; காய்கள் மட்டுமே பொருந்தும், ஸ்ட்ரைக்கர் ஒருபோதும் குழியில் விழாது. மேலும் காய் விழும் அளவுக்கு மெதுவாக இருக்க வேண்டும்: முழு விசையில் நேராகக் குழிக்குள் அடித்தால் அது துள்ளி வெளியேறலாம்.
ஸ்ட்ரைக்கரை உங்கள் அடிக்கோட்டில் வையுங்கள்

- உங்கள் ஸ்ட்ரைக்கர் எப்போதும் உங்கள் அடிக்கோட்டில், அதாவது உங்களுக்கு மிக அருகிலுள்ள நீண்ட கோட்டில் தொடங்கும். கோட்டுக்கு அருகில் அழுத்தி, விரலை இடது அல்லது வலதுபுறம் சறுக்கி அதை நகர்த்துங்கள்.
- அல்லது பலகையின் கீழுள்ள ஸ்லைடரை இழுக்கலாம். அது ஸ்ட்ரைக்கரை அதே விதமாக நகர்த்தும்; உங்கள் விரல் பலகையின் மீது இல்லாததால் எல்லாவற்றையும் பார்க்கலாம்.
ஸ்ட்ரைக்கரை எங்கே வைக்கிறீர்கள் என்பது எப்படி அடிக்கிறீர்கள் என்பதைப் போலவே முக்கியம். ஒவ்வோர் அடிக்கும் முன், நீங்கள் விரும்பும் காய்க்குத் தூய்மையான கோடு தரும் இடத்துக்கு அதைச் சறுக்குங்கள்.
குறிவைத்து அடியுங்கள்: கவணைப் போலப் பின்னிழுங்கள்

- ஸ்ட்ரைக்கரை அழுத்தி, அது செல்ல வேண்டிய திசைக்கு எதிர்ப்பக்கமாக, கவணைப் போலப் பின்னிழுங்கள். எந்தத் திசையிலும் இழுக்கலாம்; உங்கள் விரல் பலகையை விட்டும் வெளியேறலாம்.
- விசை அம்பு ஸ்ட்ரைக்கரிலிருந்து வெளிவந்து அது செல்லும் திசையைக் காட்டும். எவ்வளவு இழுக்கிறீர்களோ அவ்வளவு அம்பு நீளமாகும்.
- போட்டுக்கு எதிரான ஆட்டங்களில், உங்கள் ஸ்ட்ரைக்கர் தாக்கும் காயிலிருந்து தொடங்கும் வெள்ளை அம்பும் உண்டு; அந்தக் காய் எந்தத் திசையில் செல்லும் என்பதைக் காட்டும். இங்கே அது நேராக மேல்-இடது குழிக்குள் செல்கிறது: நல்ல அடி.
- அடிக்க விட்டுவிடுங்கள்.
வெள்ளை அம்பு குழியைத் தவறவிட்டால், விடுவதற்கு முன் உங்கள் கோணத்தைச் சரிசெய்யுங்கள் அல்லது ஸ்ட்ரைக்கரை நகர்த்துங்கள்.
எவ்வளவு கடினமாக அடிப்பது

இழுக்கும்போது அம்பு வளர்ந்து நிறம் மாறும்: குறுகிய பச்சை மென்மையான தொடுதல், மஞ்சள் நடுத்தரம், நீண்ட சிவப்பு முழு விசை.
அதிக விசை எப்போதும் சிறந்தது அல்ல. முழு விசையில் நேராகக் குழிக்குள் அடிக்கப்படும் காய் துள்ளி வெளியேறலாம்; கடினமான ஸ்ட்ரைக்கர் மற்ற காய்களைச் சிதறடிக்கும். குழிக்கு அருகிலுள்ள காய்களுக்கு மென்மையான, நடுத்தர அடிகளைப் பயன்படுத்துங்கள்; முழு விசையை பிரேக்கிற்கும் பலகை முழுவதும் நீளும் அடிகளுக்கும் வையுங்கள்.
கோணத்தைக் கண்டறிதல்: மாய இடத்தை நோக்கிக் குறிவையுங்கள்
பெரும்பாலான காய்கள் உங்கள் ஸ்ட்ரைக்கருக்கும் குழிக்கும் இடையே நேர்கோட்டில் இருப்பதில்லை. அந்த கட் அடிகளுக்கு இந்த முறை எப்போதும் வேலை செய்யும்:

- குழியிலிருந்து காய் வழியே ஒரு கற்பனைக் கோடு வரைந்து, காயைத் தாண்டியும் நீட்டுங்கள்.
- அந்தக் கோட்டில், காய்க்குச் சற்றுப் பின்னால் மாய இடம் (ghost spot) உள்ளது: காயைத் தொடும் தருணத்தில் ஸ்ட்ரைக்கரின் மையம் எட்ட வேண்டிய இடம். காய் எப்போதும் இரு மையங்கள் வழியே செல்லும் கோட்டில் விலகிச் செல்லும்; எனவே அங்கே வந்து சேரும் ஸ்ட்ரைக்கர் அதை உங்கள் கோட்டில் குழிக்குள் அனுப்பும்.
- ஸ்ட்ரைக்கரை காயை அல்ல, மாய இடத்தை நோக்கிக் குறிவையுங்கள். காயின் நடுவை நோக்கிக் குறிவைத்தால் அது உங்களிடமிருந்து நேராக விலகும்; காய், ஸ்ட்ரைக்கர், குழி ஏற்கெனவே ஒரே கோட்டில் இருக்கும்போது மட்டுமே அது சரி.
இரண்டு பழக்கங்கள் உதவும்:
- கட் எவ்வளவு மெல்லியதோ அவ்வளவு அடி மென்மையாக இருக்கட்டும். விளிம்பில் வெட்டப்பட்ட காய் ஸ்ட்ரைக்கரின் வேகத்தில் சிறிதளவையே பெறும்; எனவே மெல்லிய கட்டுக்கு நேர் அடியைவிட விசையில் அதிகக் கவனம் தேவை.
- முதலில் ஸ்ட்ரைக்கரைச் சறுக்குங்கள். அடிக்கோட்டில் சில செ.மீ நகர்ந்தாலே கடினமான கட், எளிய, கிட்டத்தட்ட நேர் அடியாகிவிடும்.
வழியில் காய் இருக்கிறதா? சுவரைப் பயன்படுத்துங்கள்

- வேறொரு காய் நேர்கோட்டை மறிக்கும்போது, ஸ்ட்ரைக்கரைச் சுவரில் பட்டுத் திருப்புங்கள். உள்ளே சென்ற கோணத்துக்கு ஏறத்தாழ சமமான கோணத்தில் அது வெளியேறும்.
- தண்டவாளத்தில் சரியான புள்ளியைக் கண்டறிய, சுவரை ஒரு கண்ணாடியாகக் கருதி, இலக்குக் காய் அதன் பின்னால் பிரதிபலிப்பதாக நினைத்து, அந்தப் பிரதிபலிப்புக் காயை நோக்கிக் குறிவையுங்கள். அப்போது சுவரிலிருந்து திரும்பும் ஸ்ட்ரைக்கரின் பாதை உண்மையான காயை நோக்கிச் செல்லும்.
சுவர்கள் சிறிது வேகத்தைக் குறைக்கும்; எனவே அதே தூரத்தில் நேர்கோட்டு அடியைவிடச் சுவர் வழி அடிக்குச் சற்று அதிக விசை தேவை. கண்ணாடியை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாகக் கொண்டு, உங்கள் முதல் முயற்சி எங்கே செல்கிறது என்று பார்த்துச் சரிசெய்யுங்கள்.
மனம் மாறிவிட்டதா? அடியை ரத்து செய்யுங்கள்

- அம்பு கிட்டத்தட்ட மறையும் வரை உங்கள் விரலை மீண்டும் ஸ்ட்ரைக்கர் மீது சறுக்கி, பிறகு விடுங்கள். 5% விசைக்குக் கீழ் ஆட்டம் எந்த அடியையும் ஆடாது; மீண்டும் குறிவைக்கலாம்.
- திரையில் இரண்டாவது விரல், மவுஸில் வலது கிளிக், அல்லது விசைப்பலகையில் Esc மூலமும் ரத்து செய்யலாம். தொலைபேசி அழைப்பு, அறிவிப்பு, அல்லது ஆப் மாறுவதும் குறிவைப்பை ரத்து செய்யும். நீங்களே விடும்போது மட்டுமே அடி ஆடப்படும்.
போட்டி முறை குறிவைத்தல் (Tournament aiming)

போட்டி கேரம் முன்னோக்கிய அடிகளை மட்டுமே அனுமதிக்கும், அதாவது உங்கள் சொந்த அடிக்கோட்டிலிருந்து விலகி. அப்படி ஆட Settings-இல் Tournament aiming-ஐ இயக்குங்கள். அது இயக்கத்தில் இருக்கும்போது, பின்னோக்கிய குறி அம்பைச் சாம்பலாக்கும்: அந்த அடி அனுமதிக்கப்படவில்லை, விட்டால் எதுவும் நடக்காது. போட்களும் அதே அமைப்பைப் பின்பற்றுகின்றன; எனவே போட்டி ஆட்டம் இரு தரப்புக்கும் நியாயமானது.
குறிவைக்கும் தோற்றத்தை மாற்றும் அமைப்புகள்

- Aim assist. Off ஆக இருந்தால், போட் ஆட்டங்களில் காயிலிருந்து வரும் வெள்ளை அம்பு மறைக்கப்படும்; உண்மையான பலகையில் போலவே உங்கள் சொந்த மதிப்பீட்டில் குறிவைக்கிறீர்கள்.
- Tournament aiming. மேலே விவரித்தபடி முன்னோக்கிய அடிகள் மட்டும். இது இயல்பாக அணைந்திருக்கும்; எனவே சாதாரண ஆட்டக்காரர்கள் எந்தத் திசையிலும் அடிக்கலாம்.
விசைப்பலகையுடன் விளையாடுதல்
கணினியில் மவுஸ் இல்லாமலும் ஆடலாம்: ← மற்றும் → ஸ்ட்ரைக்கரைச் சறுக்கும் (சிறு படிகளுக்கு Shift-ஐப் பிடித்திருங்கள்), A மற்றும் D குறியைத் திருப்பும், Space-ஐப் பிடித்து விசையைச் சேர்த்து, விட்டதும் அடிக்கும்; Esc குறிவைப்பை ரத்து செய்யும் (குறிவைக்காதபோது இடைநிறுத்தும்).
ஒவ்வோர் அடிக்கும் முன் விரைவுப் பட்டியல்
- தூய்மையான கோடு உள்ள இடத்துக்கு ஸ்ட்ரைக்கரைச் சறுக்குங்கள்.
- மாய இடத்தைக் கண்டறியுங்கள்: குழி, காய் வழியாக, அதற்குச் சற்றுப் பின்னால்.
- விசையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்: குழிகளுக்கு அருகில் மென்மையாக; தூரம் தேவைப்படும்போது மட்டுமே கடினமாக.
- விசை அம்பையும், போட்டுக்கு எதிராக காய் அம்பையும் கவனியுங்கள்.
- திருப்தியில்லையா? ஸ்ட்ரைக்கர் மீது மீண்டும் சறுக்கி விட்டால் ரத்தாகும்.
இவற்றை Easy போட்டுக்கு எதிரான சில ஆட்டங்களில் பயிற்சி செய்து, பிறகு Medium-க்குச் செல்லுங்கள்: அங்கு நீங்கள் உருவாக்கும் பழக்கங்களே ஆன்லைனில் வெல்ல வைக்கும்.
கட்டுப்பாடுகளும் விதிகளும் ஆட்டத்தின் குறியீட்டுடன் (input.ts, board-renderer.ts, variants.ts) 22Softwares-இன் Carrom குழுவால் சரிபார்க்கப்பட்டவை. கோணப் படங்களில் உள்ள தங்க எண் குறிப்புகளும் புள்ளிக் கோடுகளும் இந்தக் கட்டுரைக்காக உண்மையான திரைப்படங்களின் மேல் வரையப்பட்டவை.