கேரம்

புதியவர்களுக்கான கேரம் உத்தி: அதிகப் பலகைகளை வெல்வது எப்படி

கேரமில் பலகைகளை வெல்லும் ஆறு பழக்கங்கள்: உங்கள் முறையைத் தக்கவைப்பது, குயின் மூடலைத் திட்டமிடுவது, ஃபௌல்களைத் தவிர்ப்பது, காய்கள் குழியில் விழும் அளவுக்கு மெதுவாக அடிப்பது.

பெரும்பாலான புதியவர்கள் கேரமை ஒவ்வோர் அடியாக ஆடுகிறார்கள்: ஒரு காயைக் கண்டறிந்து, அடித்து, நம்பிக்கை வைக்கிறார்கள். அனுபவமுள்ள ஆட்டக்காரர்கள் வேறுவிதமாக ஆடுகிறார்கள். அடுத்த அடிக்கு அடுத்த அடியைப் பற்றியும் யோசிக்கிறார்கள். விதிகளிலிருந்தே நேரடியாக வரும் ஆறு பழக்கங்களை இந்த வழிகாட்டி தருகிறது; உண்மையான பலகையிலும் உலாவியிலும் இவை வேலை செய்யும்.

விதிகள் கிளப்புகளுக்கும் நாடுகளுக்கும் சற்று வேறுபடும். இக்கட்டுரையில் உள்ள விதிகள் நாங்கள் உருவாக்கும் இலவச ஆட்டமான 22Softwares-இன் Carrom-இல் பயன்படுத்தப்படுபவை; எனவே ஒவ்வொரு யோசனையையும் அங்கே முயன்று பார்க்கலாம்.

1. உங்கள் முறையைத் தக்கவையுங்கள்: உங்கள் காயை விழவையுங்கள், அடுத்ததைத் தயாராக வையுங்கள்

கேரமில் உங்கள் சொந்தக் காயை விழவைத்தால் மீண்டும் அடிக்கலாம். எதிராளியின் காயை விழவைத்தால் முடியாது: அந்தக் காய் அங்கேயே இருந்து அவர்களுக்குக் கணக்காகும், உங்கள் முறை முடியும். எனவே வெல்லும் வடிவம் தொடர்ச்சியான விழவைப்புகள். ஒவ்வோர் அடியும் ஒரு காயை விழவைத்து, குழிக்கு அருகில் தெளிவான கோட்டுடன் உங்கள் இன்னொரு காயை விட வேண்டும்; அப்போது அடுத்த அடி எளிதாகும்.

தவிர்க்க வேண்டிய தவறு எதையும் விட்டுவைக்காத விழவைப்பு: ஒரு காயை விழவைக்கிறீர்கள், ஆனால் எஞ்சிய உங்கள் காய்கள் அனைத்தும் மறிக்கப்பட்டுள்ளன அல்லது குழியிலிருந்து தொலைவில் உள்ளன; எனவே ஓர் அடிக்குப் பின் உங்கள் தொடர் முடிகிறது. ஒவ்வோர் அடிக்கும் முன், அதற்குப் பிறகு மற்ற காய்கள் எங்கே இருக்கும், அடுத்து எந்தக் காயை அடிக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று பாருங்கள். ஒவ்வோர் அடிக்கும் உங்கள் அடிக்கோட்டில் புதிய இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள்.

2. அவர்களின் காய்களைக் குழிகளுக்கு அருகில் விடாதீர்கள்

குழிக்கு அருகிலுள்ள அவர்களின் காய் அவர்களின் தொடரைத் தொடரவைக்கும் எளிய விழவைப்பு; எனவே உங்கள் முறை முடியப்போகும்போது அங்கே ஒன்றை விடாமல் இருக்க முயலுங்கள். குழிக்கு அருகிலுள்ள உங்கள் காயை விட்டுவைப்பது பாதுகாப்பானது: எதிராளி அதை விழவைத்தால் அது உங்களுக்குக் கணக்காகும், அவர் முறையும் முடியும். முறையைத் தக்கவைப்பீர்கள் என்று உறுதியாக இருக்கும்போதே குழிக்கு அருகிலுள்ள உங்கள் சொந்தக் காய்களுக்கு மதிப்பு அதிகம்.

3. குயினை விழவைக்கும் முன்பே திட்டமிடுங்கள்

குயின் மிக மதிப்புள்ள காய்; அதே சமயம் அடிக்கடி தவறாகப் போவதும் அதுவே. அதை விழவைத்த பிறகு, உங்கள் அடுத்த அடியிலேயே உங்கள் சொந்தக் காய் ஒன்றை விழவைத்து மூட வேண்டும். இல்லையென்றால் குயின் பலகையின் மையத்துக்குத் திரும்பும். குயினுடன் ஒரே அடியில் விழும் காய் அதை மூடாது. ஒரே விதிவிலக்கு உங்கள் ஒன்பதாவது காய்: குயினும் உங்கள் கடைசிக் காயும் சேர்ந்து விழுந்தால் அது கணக்காகும். முழு விதியும் எங்கள் குயின் மூடல் வழிகாட்டியில் விளக்கப்பட்டுள்ளது.

நடைமுறை அறிவுரை: மூடலுக்கு ஒரு பாதுகாப்பான சொந்தக் காய் ஏற்கெனவே வரிசையில் இருக்கும்போது மட்டுமே குயினை நாடுங்கள். தயார் எதுவும் இல்லாமல் குயினை விழவைப்பதுதான் அதைத் திருப்பிக் கொடுக்கும் வழி.

4. ஃபௌல்களைத் தவிருங்கள்: அவற்றின் விலையை அறியுங்கள்

ஃபௌல் தவறிய அடியைவிட அதிக விலை. கடுமையான ஃபௌல் பலகைக்கு வெளியே செல்லும் ஸ்ட்ரைக்கர்: உங்கள் முறை முடியும், அந்த அடியில் நீங்கள் விழவைத்த ஒவ்வொரு காயும் செல்லாததாகும், ஏற்கெனவே விழுந்த உங்கள் காய்களில் ஒன்று (இருந்தால்) பலகைக்குத் திரும்பும். எங்கள் இயற்பியல் சோதனைகளில் சுவர்கள் ஸ்ட்ரைக்கரைப் பலகையிலேயே வைத்திருந்தன; எனவே அதை அரிதாகவே காண்பீர்கள். எதையும் தொடாத அடி உங்கள் காய்களை இழக்க வைக்காது; முறையை மட்டுமே மாற்றும்.

கடினமான அடியின் அதிகப் பொதுவான விலை ஃபௌலே அல்ல: மிக வேகமாக வரும் காய் குழியிலிருந்து துள்ளி வெளியேறும்; வேகமான ஸ்ட்ரைக்கர் நீங்கள் அங்கேயே விட விரும்பும் காய்களைச் சிதறடிக்கும். அடி அனுமதிக்கும் அளவுக்கு மென்மையாக அடியுங்கள். விழவைக்கும் மென்மையான அடி, தவறும் வேகமான அடியைவிட அதிக மதிப்புடையது.

5. காயை உருட்டி உள்ளே விடுங்கள், வெடிக்கவைக்காதீர்கள்

கேரம் குழிகள் இறுக்கமானவை. 22Softwares-இன் Carrom-இல் குழியின் ஆரம் 2.35 செ.மீ, காயின் ஆரம் 2.07 செ.மீ; எனவே காய் மிகச் சிரமமாகவே பொருந்தும். தொலைபேசியில் எளிதில் தெரிய, உண்மையான போட்டி அளவுகளிலிருந்து காய்களும் ஸ்ட்ரைக்கரும் 1.3 மடங்கு பெரிதாக்கப்பட்ட 74 செ.மீ பலகையில், இது மிகச் சிறிய இடைவெளியையே தருகிறது.

முழு விசையில் நேராகக் குழியை நோக்கி அடிக்கப்பட்ட காய் விளிம்பில் மோதித் துள்ளி வெளியேறக்கூடும். காய் விழும் அளவுக்கு மெதுவாக நகர வேண்டும். எனவே காயை வெடிக்கவைக்காமல், நடுத்தர அல்லது மென்மையான அடியால் குழிக்குள் உருட்ட இலக்கு வையுங்கள்.

6. முதல் அடி என்ன செய்கிறது என்று அறியுங்கள்

ஒரு பலகையின் முதல் அடி பொதுவாக மையக் குவியலைத் தாக்கும். உங்கள் காய் ஒன்றை விழவைக்கும் அடி முறையைத் தக்கவைக்கும்; எதையும் விழவைக்காதது முறையை மாற்றும்; எனவே குவியல் எப்படி இருக்கிறதோ அப்படியே எதிராளி தொடங்குவார்.

கணினி ஆட்டக்காரர்கள் எண்களில் என்ன செய்கிறார்கள்

எங்கள் சொந்த போட்களை, ஆட்டத்தின் நடுப்பகுதியிலிருந்து நிலையான Classic சோதனை நிலைகளில், உருவகப்படுத்தலில் அளந்தோம். இவை உண்மையான ஆட்டங்கள் அல்ல, ஆட்டக்காரர் புள்ளிவிவரங்களும் அல்ல. அந்த நிலைகளில், போட்டின் சொந்தக் காயை விழவைக்கும் அடிகளின் பங்கு Easy-இல் 66 சதவீதம், Medium-இல் 81, Hard-இல் 90, Expert-இல் 95. எளிய விழவைப்பு கிடைத்தபோது (தெளிவான கோட்டுடன் குழியிலிருந்து 12 செ.மீக்குள் சொந்தக் காய்), Easy அதை 29 சதவீதம் தவறவிட்டது, Medium 17, Hard 7, Expert 4. போக்கே பாடம்: வலிமையான போட்கள் தங்கள் காய்களை அடிக்கடி விழவைத்தன, எளிய ஒன்றை குறைவாகத் தவறவிட்டன.

ஒரு பயிற்சி வழக்கம்

  1. Easy போட்டுக்கு எதிராக மூன்று பலகைகள் ஆடி, தொடர்ந்து எத்தனை அடிகளில் உங்கள் சொந்தக் காய்களை விழவைக்க முடிகிறது என்று எண்ணுங்கள்.
  2. ஒவ்வோர் அடிக்கும் முன், அடுத்து எந்தக் காயை அடிக்கப்போகிறீர்கள் என்பதை உரக்கச் சொல்லுங்கள்.
  3. மென்மையாக மட்டுமே அடிக்க அனுமதியுள்ள ஒரு பலகையை ஆடுங்கள். எத்தனை ஃபௌல்கள் மறைகின்றன என்று கவனியுங்கள்.
  4. குயினைப் பயிற்சி செய்யுங்கள்: மூடல் தயாராக இருக்கும்போது மட்டுமே அதை நாடுங்கள்.
  5. பெரும்பாலான பலகைகளை வெல்லும்போது அடுத்த போட் நிலைக்குச் செல்லுங்கள்.

ஆட்டத்தின் விதி இயந்திரத்துடன் ஒப்பிட்டு, 22Softwares-இன் Carrom குழுவுடன் சரிபார்க்கப்பட்ட தகவல்கள்.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்