கேரம்

கேரம் குயின் மூடல் விதி, படிப்படியான விளக்கம்

உங்கள் அடுத்த அடியிலேயே உங்கள் சொந்தக் காய் ஒன்றை விழவைத்து குயினை மூட வேண்டும். எது கணக்காகும், எது கணக்காகாது, குயினை எப்போது நாட வேண்டும் என்பது இங்கே துல்லியமாக.

குயின் பலகையின் நடுவில் உள்ள சிவப்புக் காய்; மூடல் விதிதான் அதிக வாக்குவாதங்களை உண்டாக்கும் விதி. ஆட்டக்காரர்கள் குயினை விழவைத்து, கொண்டாடி, பிறகு இழக்கிறார்கள். 22Softwares-இன் Carrom-இல் ஆடப்படும் விதியை, ஒவ்வொரு சூழலுடனும் இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது.

விதி என்ன சொல்கிறது

குயினை விழவைத்தால் அதை மூட வேண்டும். மூடுதல் என்பது உங்கள் அடுத்த அடியிலேயே உங்கள் சொந்தக் காய் ஒன்றை விழவைப்பது. அப்படிச் செய்தால் குயின் உங்களுடையது. தவறினால் குயின் பலகையின் மையத்துக்குத் திரும்பும்; பின்னர் மீண்டும் முயலலாம்.

முக்கியமான சொல் அடுத்த. “விரைவில்” அல்ல, “இந்த முறைக்குள்” அல்ல: குயின் விழுந்த பிறகு நீங்கள் எடுக்கும் அடுத்த அடியே.

எது மூடலாகக் கணக்காகும்

  • குயினுக்கு உடனடியாக அடுத்த அடியில் உங்கள் சொந்தக் காய் ஒன்றை விழவைப்பது.
  • குயினுடன் அதே அடியில் உங்கள் ஒன்பதாவது, கடைசிக் காயை விழவைப்பது. ஒரே அடியே மூடலாகும் ஒரே விதிவிலக்கு இதுவே.

எது கணக்காகாது

  • குயினுடன் அதே அடியில் விழும் காய். அது குயினை மூடாது (மேலே சொன்ன உங்கள் ஒன்பதாவது காய் தவிர).
  • அடுத்த அடியில் நீங்கள் விழவைக்கும் எதிராளியின் காய். உங்கள் சொந்தக் காய் மட்டுமே மூடும்.
  • தவறிய அடி. அப்போது குயின் பலகையின் மையத்துக்குத் திரும்பும். மூடல் அடியில் செய்த ஃபௌலும் (பலகைக்கு வெளியே ஸ்ட்ரைக்கர்) குயினைத் திருப்பி அனுப்பும்; அந்த அடியின் விழவைப்புகள் செல்லாததாகும்.

கடைசிக் காய் விதி

குயின் மூடப்படும் முன் உங்கள் கடைசிக் காய் விழ முடியாது (அது தண்டனை இன்றி பலகைக்குத் திரும்பும்; உங்கள் முறையையும் தொடரவைக்காது). 29 Game-இல், குயினுக்காக நீங்கள் தொடர்ந்து ஆடும்போது அந்தக் காய் நிறுத்தி வைக்கப்படும்; புள்ளிக் கணக்கு வழிகாட்டியைப் பாருங்கள்.

அடுத்த அடி ஏன் இவ்வளவு முக்கியம்

விதி அடுத்த அடியைப் பற்றியது என்பதால், குயினை விழவைத்த பிறகான நிலையே அதைத் தக்கவைப்பீர்களா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது. ஸ்ட்ரைக்கர் உங்கள் அடிக்கோட்டில் மீண்டும் வைக்கப்படும்; எனவே அதில் எந்த இடத்திலிருந்தும் தொடங்கலாம்; அடிக்கோட்டின் ஏதேனும் ஓர் இடத்திலிருந்து குழிக்குத் தெளிவான கோடு உள்ள உங்கள் காய் ஒன்று தேவை; அதை விழும் அளவுக்கு மெதுவாக அடிக்கவும் வேண்டும்.

அதனால்தான் கவனமான ஆட்டக்காரர்கள் குயினை அடிக்கும் முன்பே முடிவெடுக்கிறார்கள். அவர்கள் பலகையைப் பார்த்து, குயின் விழுந்தால் என்னிடம் மூடல் இருக்கிறதா என்று கேட்கிறார்கள். இல்லை என்றால், குயினை விட்டுவிட்டு முதலில் வேறு அடியை ஆடுகிறார்கள்.

குயினை எப்போது நாட வேண்டும்

  1. மூடலுக்காகக் குழிக்கு அருகில் வரிசையில் உங்கள் சொந்தக் காய் ஏற்கெனவே உள்ளது.
  2. அடிக்கோட்டின் ஏதேனும் ஓர் இடத்திலிருந்து அந்தக் காய்க்குத் தெளிவான கோடு கிடைக்கும்.
  3. குயினுக்கான அடி மிகக் கடினமாக இல்லை; எனவே ஃபௌல் ஆபத்து குறைவு.

இவற்றில் ஏதேனும் ஒன்று இல்லையென்றால், பாதுகாப்பான அடியே பொதுவாகச் சிறந்தது. மூடலைத் தவறவிட்டால் குயின் மையத்துக்குத் திரும்பும்; அது எதிராளிக்கு இன்னொரு வாய்ப்பைத் தரும்.

குயினைத் தனியே விட வேண்டிய நேரம்

  • எதிராளிக்கு அடுத்த அடி; குயின் குழிக்கு அருகில் உள்ளது: நீங்கள் முதலில் எடுக்க முடியாவிட்டால் அவர்களுக்குத் திறந்து விடாதீர்கள்.
  • உங்களிடம் சில காய்களே மீதமுள்ளன, அனைத்தும் மறிக்கப்பட்டுள்ளன: உங்களிடம் மூடல் இல்லாமல் இருக்கலாம்.
  • அடிக்குக் கடினமான அடி தேவை: ஃபௌல் அந்த அடியைச் செல்லாததாக்கி, உங்கள் காய்களில் ஒன்றைத் (இருந்தால்) திருப்பிவிடும்.

புள்ளிக் கணக்கில் குயின்

29 Game-இல், ஒரு பலகையை வெல்லும் பக்கம் குயினையும் மூடியிருந்தால் 5 புள்ளிகள் கூடும்; வெற்றியாளர்கள் ஏற்கெனவே 23 புள்ளிகளுக்கு மேல் வைத்திருந்தால் அந்த 5 சேர்க்கப்படாது. புள்ளிக் கணக்கு எங்கள் புள்ளிக் கணக்கு வழிகாட்டியில் விளக்கப்பட்டுள்ளது.

மூடலைப் பயிற்சி செய்ய ஒரு பயிற்சி

  1. Easy போட்டுக்கு எதிராக ஒரு பலகையைத் தொடங்குங்கள்.
  2. குழிக்கு வரிசையில் உங்கள் சொந்தக் காய் ஒன்று தயாராகும் வரை குயினைத் தொடாதீர்கள்.
  3. குயினை விழவைத்து, பிறகு நடுத்தர அடியால் மூடலை எடுங்கள்.
  4. ஒவ்வொரு பலகைக்குப் பிறகும் எத்தனை குயின்களை மூடினீர்கள், எத்தனை திரும்பின என்று எண்ணுங்கள்.

ஆட்டத்தின் விதி இயந்திரத்துடன் ஒப்பிட்டு, 22Softwares-இன் Carrom குழுவுடன் சரிபார்க்கப்பட்ட தகவல்கள்.

கேள்விகள்

தொடர்ந்து படியுங்கள்