کوئین بورڈ کے مرکز میں سرخ گوٹ ہے، اور کور کا اصول وہ اصول ہے جو سب سے زیادہ بحث کراتا ہے۔ کھلاڑی کوئین پاکٹ کرتے ہیں، جشن مناتے ہیں، اور پھر اسے کھو دیتے ہیں۔ یہ گائیڈ اس اصول کو ویسے ہی بیان کرتی ہے جیسے Carrom by 22Softwares میں کھیلا جاتا ہے، ہر صورت کے ساتھ۔
اصول کیا کہتا ہے
جب آپ کوئین پاکٹ کریں تو آپ کو اسے کور کرنا ہوتا ہے۔ کور کرنے کا مطلب ہے اپنے بالکل اگلے اسٹروک میں اپنی ایک گوٹ پاکٹ کرنا۔ اگر آپ کر لیں تو کوئین آپ کی ہے۔ اگر چوک جائیں تو کوئین بورڈ کے مرکز پر لوٹ جاتی ہے اور آپ بعد میں دوبارہ کوشش کرتے ہیں۔
اہم لفظ اگلا ہے۔ “جلد” نہیں اور “اس باری میں” نہیں: کوئین گرنے کے بعد آپ کا بالکل اگلا اسٹروک۔
کیا کور شمار ہوتا ہے
- کوئین کے فوراً بعد والے اسٹروک میں اپنی ایک گوٹ پاکٹ کرنا۔
- کوئین کے ساتھ اسی اسٹروک میں اپنی نویں، آخری گوٹ پاکٹ کرنا۔ یہ واحد استثنا ہے جہاں وہی اسٹروک کور کرتا ہے۔
کیا شمار نہیں ہوتا
- کوئین کے ساتھ اسی اسٹروک میں پاکٹ ہونے والی گوٹ۔ یہ کوئین کو کور نہیں کرتی (سوائے آپ کی نویں گوٹ کے، اوپر)۔
- اگلے اسٹروک میں آپ کا پاکٹ کیا ہوا حریف کا مہرہ۔ صرف آپ کی اپنی گوٹ کور کرتی ہے۔
- وہ اسٹروک جو چوک جائے۔ تب کوئین بورڈ کے مرکز پر لوٹ جاتی ہے۔ کور اسٹروک پر فاؤل (اسٹرائیکر بورڈ سے باہر) بھی کوئین کو واپس بھیجتا ہے، اور اس اسٹروک کے پاکٹ کالعدم ہو جاتے ہیں۔
آخری گوٹ کا اصول
آپ کی آخری گوٹ کوئین کے کور ہونے سے پہلے نہیں گر سکتی (وہ بغیر کسی جرمانے کے بورڈ پر لوٹ آتی ہے، اور باری برقرار نہیں رکھتی)۔ 29 Game میں گوٹ الگ رکھ لی جاتی ہے جبکہ آپ کوئین کے لیے کھیلتے ہیں؛ اسکورنگ گائیڈ دیکھیں۔
اگلا اسٹروک اتنا اہم کیوں ہے
چونکہ اصول اگلے اسٹروک کے بارے میں ہے، کوئین پاکٹ کرنے کے بعد کی پوزیشن طے کرتی ہے کہ آپ اسے رکھ پاتے ہیں یا نہیں۔ اسٹرائیکر آپ کی بیس لائن پر دوبارہ رکھا جاتا ہے، اس لیے آپ اس پر کسی بھی جگہ سے شروع کر سکتے ہیں؛ آپ کو اپنی ایسی گوٹ چاہیے جس کی بیس لائن کی کسی جگہ سے پاکٹ تک صاف لکیر ہو، اور اسے اتنا آہستہ مارنا ہوگا کہ وہ گر سکے۔
اسی لیے محتاط کھلاڑی کوئین کو مارنے سے پہلے اس کا فیصلہ کرتے ہیں۔ وہ بورڈ دیکھ کر پوچھتے ہیں: اگر کوئین گر گئی تو کیا میرے پاس کور ہے؟ اگر جواب نہیں ہو تو وہ کوئین چھوڑ کر پہلے کوئی اور شاٹ کھیلتے ہیں۔
کوئین کے لیے کب جائیں
- آپ کی اپنی ایک گوٹ کور کے لیے پاکٹ کے قریب پہلے ہی تیار ہے۔
- بیس لائن کی کسی جگہ سے آپ کی اس گوٹ تک صاف لکیر ہوگی۔
- کوئین تک کا شاٹ بہت مشکل نہیں، اس لیے فاؤل کا خطرہ کم ہے۔
ان میں سے کوئی ایک بھی نہ ہو تو عموماً محفوظ شاٹ بہتر ہے۔ کور چوک جانے سے کوئین مرکز پر لوٹ جاتی ہے، جو آپ کے حریف کو اس پر ایک اور موقع دیتی ہے۔
کوئین کو کب چھوڑ دیں
- اگلا شاٹ آپ کے حریف کا ہے اور کوئین پاکٹ کے قریب ہے: اسے ان کے لیے کھلا نہ چھوڑیں جب تک آپ اسے پہلے نہ لے سکیں۔
- آپ کی گوٹیں کم رہ گئی ہیں اور سب رکی ہوئی ہیں: ہو سکتا ہے آپ کے پاس کور نہ ہو۔
- شاٹ کو زور دار اسٹروک چاہیے: فاؤل اسٹروک کو کالعدم کرتا ہے اور آپ کی ایک گوٹ، اگر ہو، واپس کرتا ہے۔
اسکورنگ میں کوئین
29 Game میں، اگر بورڈ جیتنے والے فریق نے کوئین بھی کور کی ہو تو یہ 5 پوائنٹ جوڑتا ہے؛ اگر جیتنے والوں کے 23 پوائنٹ سے زیادہ پہلے ہی ہوں تو 5 نہیں جڑتے۔ اسکورنگ ہماری اسکورنگ گائیڈ میں سمجھائی گئی ہے۔
کور کی مشق کے لیے ایک ڈرل
- Easy بوٹ کے خلاف ایک بورڈ شروع کریں۔
- جب تک آپ کی اپنی ایک گوٹ پاکٹ کے لیے تیار نہ ہو، کوئین کو ہاتھ نہ لگائیں۔
- کوئین پاکٹ کریں، پھر درمیانے اسٹروک سے کور لیں۔
- ہر بورڈ کے بعد گنیں کہ کتنی کوئین آپ نے کور کیں اور کتنی لوٹ گئیں۔
یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔