کیرم

کیرم کا اینڈ گیم: جب چند ہی گوٹیں باقی ہوں تو بورڈ کیسے ختم کریں

Classic کیرم کا بورڈ دراصل کیسے ختم ہوتا ہے: کوئین کور ہونے سے پہلے کوئی ختم کیوں نہیں کر سکتا، آخری گوٹ بہت جلدی پاکٹ ہو جائے تو کیا ہوتا ہے، حریف کی آخری گوٹ پاکٹ کرنے کا جال، اور آخری اسٹروکوں کی منصوبہ بندی۔

کیرم کے زیادہ تر بورڈ آخری چند اسٹروکوں میں طے ہوتے ہیں، جب ہر فریق کے پاس ایک دو گوٹیں رہ جاتی ہیں اور کوئین کہیں مشکل جگہ پر ہوتی ہے۔ اینڈ گیم کے اپنے اصول اور جال ہیں، اور جو کھلاڑی انہیں جانتے ہیں وہ ہارتے نظر آنے والے بورڈ جیت جاتے ہیں۔

یہ گائیڈ Classic کیرم کے بارے میں ہے جیسا Carrom by 22Softwares میں کھیلا جاتا ہے۔ نیچے کا ہر اصول گیم کے اپنے رولز کوڈ سے جانچا گیا ہے، اس لیے یہ وہی ہے جو ایپ طے کرتی ہے، کسی کے ڈرائنگ روم کا گھریلو اصول نہیں۔

وہ ایک اصول جو ہر اینڈ گیم کو شکل دیتا ہے

Classic میں آپ بورڈ اس وقت جیتتے ہیں جب آپ کی نو کی نو گوٹیں پاکٹ ہو جائیں اور کوئین کور ہو چکی ہو۔ یہ ضروری نہیں کہ کوئین آپ نے ہی کور کی ہو۔ اگر آپ کے حریف نے پہلے کوئین کور کر لی ہو تو آپ کو صرف اپنی نو گوٹیں چاہییں۔

سب سے اہم دوسرا حصہ ہے: جب تک کوئین کھیل میں ہو، کوئی بھی ختم نہیں کر سکتا۔ اگر آپ کوئین کے بورڈ پر ہوتے (یا کور کے انتظار میں ہوتے) اپنی نویں گوٹ پاکٹ کریں تو وہ گوٹ فوراً واپس آ جاتی ہے۔ حریف کی نویں گوٹ کا بھی یہی حال ہے۔ لہٰذا Classic میں ہر اینڈ گیم دراصل کوئین کا معاملہ نمٹانے کی دوڑ ہے۔ گوٹیں پہلے آتی ہیں، لیکن بورڈ کب ختم ہو سکتا ہے یہ کوئین طے کرتی ہے۔

فون پر Classic کیرم کا ایک آخری مرحلے کا بورڈ۔ Player 1 کی 8 گوٹیں پاکٹ ہو چکی ہیں اور Player 2 کی 7۔ ایک سفید گوٹ اوپر دائیں کونے کے قریب ہے، دو کالی گوٹیں بیچ میں اور نیچے دائیں ہیں، اور سرخ کوئین اوپر بائیں پاکٹ کے ٹھیک باہر ہے۔ Player 1 کا اسٹرائیکر نیچے کی بیس لائن کے بیچ میں ہے اور پیلا نشانے کا تیر اوپر بائیں کوئین کی طرف ہے۔

اوپر کی پوزیشن میں Player 1 کی آٹھ گوٹیں پاکٹ ہو چکی ہیں اور ایک اوپر دائیں کونے کے قریب باقی ہے۔ اسے پاکٹ کرنے کو جی چاہتا ہے۔ لیکن یہ بے کار ہوگا: گوٹ واپس آ جائے گی اور باری چلی جائے گی۔ صحیح ہدف کوئین ہے، جو اوپر بائیں پاکٹ کے پاس ہے۔

آپ کی آخری گوٹ، بہت جلدی پاکٹ

اگر آپ کوئین کو نظر انداز کر کے بھی آخری گوٹ پاکٹ کر دیں تو یہ ہوتا ہے۔

وہی بورڈ، جب Player 1 نے کوئین کے ابھی بورڈ پر ہوتے اپنی آخری سفید گوٹ اوپر بائیں پاکٹ میں ڈال دی۔ ایک سرخ بینر پر لکھا ہے ‘Last coin returns — pocket and cover the queen first’، سفید گوٹ مرکزی دائرے کے ذرا نیچے واپس رکھ دی گئی ہے، Player 1 اب بھی 8 دکھا رہا ہے، اور اب Player 2 کی باری ہے۔

گیم دکھاتی ہے “Last coin returns — pocket and cover the queen first”۔ کوئی جرمانہ نہیں: آپ کی باقی گوٹوں میں سے کوئی واپس نہیں لی جاتی۔ لیکن یہ گوٹ شمار نہیں ہوتی، اور چونکہ کوئی گوٹ کریڈٹ نہیں ہوئی، آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔ آپ نے ایک باری ضائع کی اور بورڈ حریف کو تھما دیا۔

واپس آنے والے مہرے بورڈ کے مرکز سے گزرتی لکیر پر رکھے جاتے ہیں۔ کوئین ہمیشہ ٹھیک مرکزی نقطے پر جاتی ہے؛ واپس آنے والی گوٹ اس سے ذرا ہٹ کر، تقریباً 12 سینٹی میٹر پر، اور مزید گوٹیں باری باری دونوں طرف آگے بڑھتی ہیں۔ تصویر میں سفید گوٹ اب مرکزی دائرے کے ذرا نیچے ہے، جہاں بیس لائن سے پہنچنا کونے کی پرانی جگہ سے آسان ہے۔ جب آپ حریف ہوں تو یہ یاد رکھنے کے قابل ہے: واپس آنے والی گوٹ اکثر زیادہ سازگار جگہ پر آتی ہے۔

ختم کرنے کے تین طریقے

آٹھ گوٹیں پاکٹ ہونے پر بورڈ جیتنے کے تین طریقے ہیں:

  1. کوئین پہلے ہی کور ہو چکی ہے۔ اپنی آخری گوٹ پاکٹ کریں اور بورڈ آپ کا۔
  2. پہلے کوئین، پھر گوٹ۔ کوئین پاکٹ کریں تو باری آپ ہی کی رہتی ہے۔ اگلے ہی اسٹروک میں اسے کور کرنے کے لیے آپ کو اپنی ایک گوٹ پاکٹ کرنا ہوگی۔ اگر وہ آپ کی نویں گوٹ ہو تو وہ کوئین کو کور کر کے ایک ہی بار میں بورڈ جتا دیتی ہے۔ اگر آپ چوک جائیں، یا فاؤل ہو، تو کوئین مرکز پر لوٹ جاتی ہے۔
  3. دونوں ایک ہی اسٹروک میں پاکٹ کریں۔ عام طور پر کوئین کے ساتھ ایک ہی اسٹروک میں پاکٹ ہونے والی گوٹ اسے کور نہیں کرتی؛ آپ کو اگلے اسٹروک میں بھی گوٹ چاہیے۔ آپ کی آخری گوٹ اس کا استثنا ہے: کوئین اور آخری گوٹ ساتھ جائیں تو کوئین فوراً کور ہو جاتی ہے اور بورڈ ختم۔

دوسرا طریقہ وہ ہے جو آپ سب سے زیادہ استعمال کریں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ کوئین اور اپنی آخری گوٹ کی منصوبہ بندی ساتھ ساتھ کریں۔ کوئین پاکٹ کرنے سے پہلے دیکھیں کہ آپ کی آخری گوٹ کہاں ہے۔ اگر کوئین چلی جائے لیکن آپ کی گوٹ بیس لائن کے پیچھے دبی ہو تو کور کی کوشش بہت مشکل ہے، اور ناکام کور کوئین کو بیچ میں واپس رکھ دیتا ہے۔

جال: حریف کی آخری گوٹ پاکٹ کرنا

حریف کی جو گوٹ آپ پاکٹ کریں وہ نیچے ہی رہتی ہے اور اسی کے حساب میں جاتی ہے۔ بورڈ کے شروع میں یہ ایک تکلیف ہے۔ اینڈ گیم میں یہ بورڈ ہروا سکتی ہے۔

ایک Classic بورڈ جہاں Player 2 کی 8 گوٹیں پاکٹ ہو چکی ہیں اور اس نے کوئین کور کر لی ہے (اس کے اسکور کے ساتھ تاج دکھائی دیتا ہے)۔ اس کی آخری کالی گوٹ اوپر دائیں پاکٹ کے منہ پر ہے۔ Player 1 کی 4 گوٹیں پاکٹ ہیں اور پانچ سفید گوٹیں بورڈ پر بکھری ہیں، اور وہ ایک نرم سبز تیر کا نشانہ اوپر بائیں لیتا ہے، کالی گوٹ سے دور۔

اس پوزیشن میں Player 2 نے کوئین کور کر لی ہے اور اس کی آٹھ گوٹیں پاکٹ ہیں۔ اس کی آخری گوٹ اوپر دائیں پاکٹ کے منہ میں ہے۔ اگر Player 1 اسے گرا دے تو Player 2 بورڈ جیت جاتا ہے، حالانکہ اس کی باری نہیں تھی۔ اسی لیے Player 1 اس کونے سے دور، بائیں طرف اپنی ہی ایک گوٹ پر نرم اسٹروک کھیل رہا ہے۔

جب تک کوئین کھیل میں ہے، گیم آپ کو کچھ تحفظ دیتی ہے: آپ کی پاکٹ کی ہوئی حریف کی نویں گوٹ بھی آپ کی اپنی گوٹ کی طرح بورڈ پر واپس آ جاتی ہے۔ کوئین کور ہو جانے کے بعد یہ تحفظ نہیں رہتا۔

ایک چالاک صورت جاننے کے قابل ہے۔ فرض کریں آپ کوئین کور کرتے ہیں اور اسی اسٹروک میں حریف کی نویں گوٹ بھی گر جاتی ہے۔ بورڈ کی جانچ سے پہلے کوئین کور شمار ہو جاتی ہے، اس لیے ان کی گوٹ نیچے رہتی ہے، اور بورڈ انہیں مل جاتا ہے۔ وہ اسٹروک آپ کو تبھی جتا سکتا ہے جب وہ آپ کو بھی نو تک پہنچا دے، کیونکہ آپ کا اپنا اختتام پہلے جانچا جاتا ہے۔

آخر میں فاؤل زیادہ مہنگے پڑتے ہیں

فاؤل ہمیشہ برا ہوتا ہے، لیکن بورڈ کے آخر میں اس کی قیمت ایک باری سے زیادہ ہوتی ہے۔ اگر آپ کا اسٹرائیکر پاکٹ میں چلا جائے یا بورڈ سے باہر نکل جائے:

  • اس اسٹروک میں آپ کی پاکٹ کی ہوئی ہر گوٹ واپس چلی جاتی ہے،
  • کور کی کوشش ناکام ہو جاتی ہے، اور کوئین مرکز پر لوٹ آتی ہے،
  • آپ کی پہلے سے پاکٹ ہو چکی ایک گوٹ بورڈ پر واپس آ جاتی ہے۔

آٹھ گوٹوں پر یہ آپ کو سات پر لے جاتا ہے، یعنی ایک کے بجائے دو گوٹیں صاف کرنی ہوں گی۔ ڈبلز میں جرمانہ آپ کی ٹیم سے لیا جاتا ہے: اگر آپ کی کوئی گوٹ نیچے نہ ہو تو آپ کے ساتھی کی گوٹ واپس آتی ہے۔ جو اسٹروک کسی چیز کو نہ چھوئے وہ نرم ہے: وہ آپ کی باری ختم کرتا ہے، اور کچھ نہیں۔

لہٰذا اینڈ گیم میں اسٹروک صاف رکھیں۔ نرم اور درست اسٹروک بہادرانہ اسٹروکوں سے زیادہ قیمتی ہیں۔

اینڈ گیم کی مختصر چیک لسٹ

  • پہلے کوئین گنیں۔ کیا وہ کور ہے؟ اگر نہیں، تو کوئی ختم نہیں کر سکتا۔ آپ کے منصوبے میں وہ شامل ہونی چاہیے۔
  • اپنی آخری گوٹ اور کوئین کو ساتھ دیکھیں۔ کوئین تب پاکٹ کریں جب آپ کی اگلی گوٹ معقول کور ہو۔
  • کوئین کے بورڈ پر ہوتے اپنی نویں گوٹ پر باری ضائع نہ کریں۔
  • کوئین کور ہونے کے بعد حریف کی آخری گوٹ سے دور رہیں۔ اسے کشن کے ساتھ یا مرکز کی طرف سرکائیں، پاکٹ کی طرف کبھی نہیں۔
  • نرم کھیلیں۔ آٹھ گوٹوں پر فاؤل ایک گوٹ واپس تھما دیتا ہے۔
  • آپ کسی بھی سمت میں شاٹ مار سکتے ہیں، سوائے اس کے کہ Settings میں Tournament aiming آن ہو۔ کوئین تک پہنچنے کا سب سے محفوظ طریقہ اکثر پہلو یا پیچھے کی طرف کا اسٹروک ہوتا ہے۔

بوٹس اینڈ گیم کیسے کھیلتے ہیں

Easy، Medium اور Hard بوٹس کا کوئی خاص اینڈ گیم موڈ نہیں۔ وہ ہر ممکنہ اسٹروک کو گیم کی اصلی فزکس سے سمیلیٹ کرتے ہیں، اسے انہی اصولوں سے گزارتے ہیں جن کے تحت آپ کھیلتے ہیں، اور اسکور دیتے ہیں: بورڈ جتانے والے اسٹروک کا بڑا بونس، کوئین کور یا پاکٹ کرنے کا بونس، اسے واپس بھیجنے کی سزا۔ جو اسٹروک صرف ان کی آخری گوٹ واپس کروا دے اس کا کوئی انعام نہیں، اس لیے وہ کوئین کی طرف جاتے ہیں۔ Expert بوٹ کی اپنی گہری تلاش ہے، جو انہی اصولوں پر بنی ہے۔

29 Game کے بارے میں ایک نوٹ

29 Game Classic کے بورڈ استعمال کرتی ہے، لیکن آخر میں ایک تبدیلی کے ساتھ۔ اگر آپ کوئین کے بورڈ پر ہوتے اپنی آخری گوٹ پاکٹ کر دیں تو گوٹ الگ رکھ لی جاتی ہے اور آپ کوئین کے لیے کھیلتے رہتے ہیں۔ کوئین پاکٹ کریں تو گوٹ مرکز پر آپ کے لیے واپس آ جاتی ہے تاکہ اس سے کور کریں۔ چوکیں تو گوٹ واپس آ جاتی ہے اور باری چلی جاتی ہے۔ جب بورڈ ختم ہو تو جس فریق نے اپنی گوٹیں صاف کیں اسے بورڈ پر بچی ہر مخالف گوٹ کا ایک پوائنٹ ملتا ہے، اور اگر اس نے کوئین کور کی ہو تو 5 اضافی (صرف جب اس کے 23 یا اس سے کم پوائنٹ ہوں)۔ اس سے تیز اور صاف اختتام اور بھی قیمتی ہو جاتا ہے۔

کیرم اسکورنگ: 29 Game اور Tal Gach کی وضاحت

یہ تمام باتیں Carrom by 22Softwares کی ٹیم کے ساتھ گیم کے رولز انجن سے جانچی گئی ہیں۔

سوالات

مزید پڑھیں