Већина carrom табли одлучује се у последњих неколико ударца, када свакој страни остане новчић или два, а краљица је још негде неповољно. Завршница има своја правила и замке, а играчи који их знају добијају табле које су изгледале изгубљено.
Овај водич говори о Класичном carromu какав се игра у игри Carrom by 22Softwares. Свако правило испод проверено је у коду правила саме игре, дакле тако игра одлучује, а не као кућно правило из нечије дневне собе.
Једно правило које обликује сваку завршницу
У Класичној игри таблу добијате када је свих ваших девет новчића убачено, а краљица покривена. Не мора да је покријете ви. Ако је противник раније покрио краљицу, потребно вам је само ваших девет.
Најважнија је друга половина: нико не може да заврши док је краљица још у игри. Ако убаците девети новчић док је краљица на табли (или чека покривање), тај новчић се одмах враћа. Исто важи и за противников девети новчић. Дакле, у Класичној игри свака завршница је заправо трка да се реши краљица. Новчићи су на првом месту, али краљица одлучује када табла може да се заврши.

У позицији изнад, Играч 1 има осам убачених новчића и један преостали, близу горњег десног угла. Примамљиво је убацити га. То би било и бескорисно: новчић би се вратио, а потез би прешао на противника. Прави циљ је краљица, поред горњег левог џепа.
Ваш последњи новчић, убачен прерано
Ево шта се дешава ако занемарите краљицу и ипак убаците последњи новчић.

Игра приказује „Последњи новчић се враћа — прво убаците и покријте краљицу“. Нема казне: ниједан од ваших других новчића се не одузима. Али тај новчић се не рачуна, а пошто ниједан новчић није уписан, ваш потез се завршава. Потрошили сте потез и предали таблу противнику.
Враћени комади иду на линију кроз средину табле. Краљица увек иде на тачну централну тачку; враћени новчић иде мало даље од ње, око 12 цм, а следећи новчићи се распоређују наизменично са обе стране. На слици, бели новчић је сада тик испод централног круга, што је са основне линије лакше досегнути него његово некадашње место у углу. Вреди то запамтити када сте ви противник: новчић који се врати често се врати на повољније место.
Три начина да завршите
Са осам убачених новчића, постоје три начина да добијете таблу:
- Краљица је већ покривена. Убаците последњи новчић и табла је ваша.
- Убаците краљицу, па новчић. Када убаците краљицу, задржавате потез. Већ следећим ударцем морате убацити свој новчић да је покријете. Ако је то ваш девети новчић, он покрива краљицу и добија таблу одједном. Ако промашите или направите фаул, краљица се враћа у центар.
- Убаците обоје истим ударцем. Обично новчић убачен истим ударцем као краљица не покрива је; и даље вам треба новчић следећим ударцем. Ваш последњи новчић је изузетак: краљица и последњи новчић заједно покривају краљицу одмах и завршавају таблу.
Могућност 2 је она коју ћете најчешће користити. То значи да краљицу и свој последњи новчић треба планирати заједно. Пре него што убаците краљицу, погледајте где вам је последњи новчић. Ако краљица падне, а ваш новчић је закопан иза основне линије, покушај покривања је ризичан, а неуспело покривање враћа краљицу у средину.
Замка: убацивање противниковог последњег новчића
Противников новчић који убаците остаје унутра и рачуна се њему. Рано у табли то је сметња. У завршници може да вас кошта табле.

У овој позицији Играч 2 је покрио краљицу и има осам убачених новчића. Његов последњи новчић је на устима горњег десног џепа. Ако га Играч 1 убаци, Играч 2 добија таблу, иако није био на потезу. Зато Играч 1 игра мек ударац даље од тог угла, на један од својих новчића са леве стране.
Док је краљица још у игри, игра вас донекле штити: противников девети новчић који убаците враћа се на таблу, баш као и ваш. Када је краљица покривена, заштите нема.
Постоји један подмукао случај који вреди знати. Претпоставимо да покријете краљицу, а истим ударцем падне и противников девети новчић. Краљица се рачуна као покривена пре провере табле, па његов новчић остаје унутра, а табла иде њему. Једини начин да тај ударац и даље донесе победу вама јесте ако и вас доведе до девет, јер се ваш завршетак проверава први.
Фаулови више боле при крају
Фаул је увек лош, али при крају табле кошта више од једног потеза. Ако ваш ударач уђе у џеп или напусти таблу:
- сваки новчић који сте тим ударцем убацили враћа се,
- покушај покривања пропада, а краљица се враћа у центар,
- један од ваших новчића који је већ био унутра враћа се на таблу.
Са осам новчића, то вас враћа на седам, са два новчића за чишћење уместо једног. У игри парова казна долази од вашег тима: ако немате ништа убачено, враћа се партнеров новчић. Ударац који не додирне ништа је блажи: завршава ваш потез и ништа више.
Зато у завршници држите ударац чистим. Меки, тачни ударци вреде више од јуначких.
Кратак списак за завршницу
- Прво пребројте краљицу. Да ли је покривена? Ако није, нико не може да заврши. Ваш план мора да је укључи.
- Погледајте заједно последњи новчић и краљицу. Убаците краљицу само када вам је следећи новчић разумно покривање.
- Не трошите потез на девети новчић док је краљица још на табли.
- Када је краљица покривена, држите се даље од противниковог последњег новчића. Померите га дуж банде или назад ка центру, никад ка џепу.
- Играјте меко. Фаул на осам новчића враћа један новчић.
- Можете шутирати у било ком правцу, осим ако је у Подешавањима укључено Турнирско нишањење. Ударац у страну или уназад често је најсигурнији начин да се дође до краљице.
Како ботови решавају завршницу
Лаки, Средњи и Тешки бот немају посебан режим за завршницу. Они симулирају сваки кандидатски ударац правом физиком игре, провуку га кроз иста правила по којима играте и оцене га: велики бонус за ударац који добија таблу, бонус за покривање или убацивање краљице, казна за њено враћање. Ударац који само враћа њихов последњи новчић не вреди ништа, па иду на краљицу. Експертски бот има своју дубљу претрагу, грађену на истим правилима.
Напомена о игри 29
Игра 29 користи табле из Класичне игре са једном променом при крају. Ако убаците последњи новчић док је црвена краљица још на табли, новчић се држи по страни и играте даље за краљицу. Убаците краљицу и новчић вам се враћа у центар да њиме извршите покривање. Промашите ли, новчић се враћа, а потез прелази на противника. Када се табла заврши, страна која је очистила своје новчиће добија по један поен за сваки противнички новчић који је остао на табли, плус 5 за краљицу ако ју је покрила (само док има 23 поена или мање). Због тога је брз и чист завршетак вреднији.
Бодовање у carromu: објашњене игре 29 и Тал Гач
Чињенице су проверене са тимом игре Carrom by 22Softwares у односу на механизам правила игре.