Carrom

Одбрамбени ударци у carromu: шта играти када нема убацивања

Када ниједан ваш новчић не може да се убаци, најбољи ударац је онај који противнику не оставља ништа. Како ради одбрамбена игра у carromu, шта заправо кошта промашен или празан ударац и како ботови у игри Carrom одлучују када да играју сигурно.

На вама је потез и ништа није изводљиво: један новчић је залеђен уз банду, други је скривен иза противничког новчића. Већина почетника ипак шутира и нада се.

Јаки играчи раде нешто друго. Када не могу да убаце, постављају друго питање: шта ће мој противник имати после овог ударца? Такав ударац зове се одбрамбени ударац, и најпотцењенији је ударац у carromu. Овај водич објашњава када га играти, колико кошта по правилима и како рачунарски играчи у игри Carrom by 22Softwares доносе исту одлуку. Правила су Класична правила игре; клубови се разликују у детаљима, али размишљање важи и на правој табли.

Шта празан ударац заправо кошта

Пре него што можете да процените одбрамбени ударац, морате знати чега се одричете не убацивши. У Класичној игри:

  • Убацивање вашег новчића задржава потез. То је једини начин да шутирате поново.
  • Убацивање противниковог новчића није фаул, али новчић остаје унутра, рачуна се њему, а ваш потез се завршава.
  • Ударац који не додирне ништа завршава ваш потез и не кошта ништа друго. Ниједан новчић се не враћа.
  • Најскупље је када ударач напусти таблу: потез се завршава, све што сте тим ударцем убацили се поништава, а један ваш убачени новчић се враћа на таблу.

Дакле, миран ударац који помери неколико новчића и ништа не убаци кошта вас тачно једну ствар: потез. Промашен покушај убацивања кошта исти потез, плус све што промашај остави иза себе. То је цео аргумент за одбрамбену игру. Ако ћете ионако изгубити потез, изаберите позицију коју ће противник наследити.

Три питања пре одбрамбеног ударца

1. Који су његови новчићи лаки? Гледајте са противникове основне линије. Његов новчић близу џепа са чистом линијом одржава његов низ; прво се побрините за њега.

2. Где су моји новчићи? Ваши новчићи близу џепова нису проблем када потез пређе на противника: ако он убаци један, рачуна се вама и његов потез се завршава. Одбрамбени ударац који оставља ваш новчић на устима џепа је бонус.

Постоји један изузетак. У Слободном стилу и у игри Тал Гач сваки новчић доноси поен ономе ко га убаци, па је сваки новчић близу џепа поклон следећем играчу, без обзира на боју. Одбрамбена игра у тим режимима значи држати све новчиће даље од џепова.

3. Меко или чврсто? Постоје два основна одбрамбена ударца:

  • Додир. Благо ударите један новчић да се помери мало, на пример са ивице џепа, а све остало оставите где јесте. Користите га када је један новчић цео проблем.
  • Ударац у гомилу. Чврсто ударите у групу да се новчићи разбаце. Користите га када је више његових новчића у линији или када једноставно немате добар ударац и желите да промените позицију. Мање је предвидљив, па одговара позицијама које су већ лоше за вас.

Пример из праве партије

Класична carrom партија на телефону, при крају табле. Играч 1 (бели) има 6 новчића, Играч 2 (црни) има 5 и покрио је краљицу. Ниједан бели новчић нема чисту линију до џепа. Ударач је одмах десно од средине на основној линији Играча 1, са дугом црвеном стрелицом снаге која показује право навише на бели новчић близу централног круга.

На првој слици, Играч 1 (бели) има шест убачених новчића, а Играч 2 (црни) пет плус покривену краљицу. Погледајте беле новчиће: један је притиснут уз горњи десни угао, један лежи уз леву банду, један је у средини, увучен поред црног новчића. За белог нема равног убацивања.

Црни, с друге стране, има два новчића који су лаки са горње основне линије. Мерено сопственом проценом позиције Експертског бота, која претпоставља играча који нишани са тачношћу од око пола степена, два најбоља убацивања црног била су скоро сигурна: око 99 и 95 процената.

Зато смо пустили Експертског бота да изабере ударац за белог у овој позицији, а он је изабрао одбрамбени: чврст, готово раван ударац од места одмах десно од средине у бели новчић у средини.

Иста табла после чврстог ударца, сада је на потезу Играч 2. Новчићи близу центра су разбацани: један бели новчић сада стоји на устима доњег левог џепа, други је близу горњег десног угла, а један црни новчић одбачен је у доњи десни угао, далеко од основне линије Играча 2 на врху.

После ударца ништа није убачено и потез је прешао на противника, али је позиција сасвим другачија. Новчићи у средини су разбијени, један црни новчић отишао је доле у десни доњи угао, далеко од црне основне линије, а бели новчић је остао на устима доњег левог џепа. Ако га црни убаци, рачуна се белом.

По истој процени, најбоље убацивање црног пало је са око 99 на око 78 процената, а друго лако убацивање је нестало. Тако изгледа добар одбрамбени ударац: губите потез који бисте ионако изгубили, а противник добија мање и теже шансе.

Одбрамбене навике које добијају табле

  • Погледајте пре него што се задовољите дугим убацивањем. Убацивање од 40 процената које, ако промаши, оставља његове новчиће разбацане је добар ударац. Убацивање од 40 процената које, ако промаши, оставља му два лака новчића често је горе од одбрамбеног ударца.
  • Не одбацујте његов новчић ка џепу. Његов новчић који гурнете у џеп остаје унутра и рачуна се њему. Када померате опасан новчић, померите га дуж банде или назад ка центру, а не у угао.
  • Пазите када чистите његове новчиће. Када је краљица покривена, убацивање противниковог последњег новчића уместо њега предаје му таблу. Касни одбрамбени ударци морају остати добро далеко од његових последњих новчића.
  • Можете шутирати у било ком правцу. Осим ако је у Подешавањима укључено Турнирско нишањење, дозвољени су ударци у страну и уназад.

Како ботови у игри Carrom одлучују да играју сигурно

Ботови у игри Carrom by 22Softwares немају посебан „одбрамбени режим“. Сваки бот симулира кандидатске ударце правом физиком игре и оцењује сваки по правилима, тако да одбрамбена игра произилази из истог бодовања као и убацивање.

На Лакој, Средњој и Тешкој тежини, део те оцене је оно што ударац оставља. Ако ће потез прећи на противника, сваки противнички новчић остављен на мање од 9 цм од џепа рачуна се против ударца. Колико се рачуна зависи од личности бота. Vikram, Дефанзивни бот, вреднује те новчиће са по 28 поена, више него двоструко више од Arjuna (Уравнотежен, 12), и далеко више од Rani (Агресивна, 6). Он такође има највећу казну за фаулове и игра нешто мекше, због чега је бот који је најспремнији да одустане од ризичног убацивања. Ударац који не додирне ништа уопште добија мање, па ботови више воле одбрамбени ударац који нешто помера. Тешки је изузетак у супротном смеру: никад не одустаје од убацивања које ће вероватно успети.

Екран Играј против бота на таблету са изабраном Експертском тежином и изабраним ботом Vikram, Дефанзивним, између четири противника Arjun (Уравнотежен), Rani (Агресивна), Vikram (Дефанзиван) и Zara (Трик-ударци). Напомена испод картица гласи „Класично · награда за победу 120 кованица“.

Експертски бот има сопствену претрагу, а одбрамбена игра је њен прави део. Прво тражи равна и коса убацивања. Ако нађе једно у које је сигуран бар 60 процената, ипак проба неколико одбрамбених ударца ради поређења. Ако не нађе ниједно, тражи темељније: новчиће преко банде, ударач преко банде на новчић (одбојни ударац) и комбинације. Затим симулира до 14 одбрамбених ударца, сваки или голи додир или чврст ударац право у новчић, почевши од противничких новчића најближих џепу, плус чврсте ударце у гомилу.

Сваки ударац се оцењује по ономе што оставља: Експерт претпоставља да његов противник нишани као добар играч и броји два најбоља убацивања која му се нуде. Покушај убацивања се оцењује са промашајем на уму: промашај предаје противнику позицију каква је сада. То је поређење које вас овај водич моли да направите.

Да бисте вежбали, изаберите Vikram у Играј против бота и гледајте шта ради када нема убацивања. Табле се добијају подједнако потезима које добро уступите колико и новчићима које убаците.

Чињенице су проверене са тимом игре Carrom by 22Softwares у односу на механизам правила игре.

Питања

Прочитајте још