ক্যারম

ক্যারমে সেফটি শট: পট করার কিছু না থাকলে কী খেলবেন

আপনার কোনো গুটি পট করা না গেলে সেরা শট হলো যা প্রতিপক্ষকে কিছুই দেয় না। ক্যারমে সেফটি খেলা কীভাবে কাজ করে, ফসকানো বা ফাঁকা শটের আসল দাম কত, আর ক্যারম বটরা কখন নিরাপদ খেলবে তা কীভাবে ঠিক করে।

আপনার পালা আর কিছুই করার নেই: একটি গুটি কুশনের গায়ে আটকে, আরেকটি প্রতিপক্ষের গুটির পেছনে লুকানো। বেশিরভাগ শিক্ষানবিস তবুও শট নেয় আর আশা করে।

শক্তিশালী খেলোয়াড়রা অন্য কিছু করে। পট করতে না পারলে তারা একটি আলাদা প্রশ্ন করে: এই শটের পর আমার প্রতিপক্ষ কী পাবে? সেই শটের নাম সেফটি, আর এটি ক্যারমের সবচেয়ে কম মূল্য পাওয়া শট। এই গাইডে বোঝানো হয়েছে কখন একটি খেলবেন, নিয়মে এর দাম কত, আর Carrom by 22Softwares-এর কম্পিউটার খেলোয়াড়রা একই সিদ্ধান্ত কীভাবে নেয়। নিয়মগুলো গেমের ক্লাসিক নিয়ম; ক্লাবভেদে খুঁটিনাটি আলাদা, কিন্তু ভাবনাটি আসল বোর্ডেও খাটে।

একটি ফাঁকা শটের আসল দাম

সেফটির বিচার করার আগে আপনার জানা দরকার পট না করে আপনি কী ছাড়ছেন। ক্লাসিকে:

  • নিজের গুটি পট করলে পালা থাকে। আবার খেলার এটিই একমাত্র উপায়।
  • প্রতিপক্ষের গুটি পট করা ফাউল নয়, কিন্তু গুটিটি নিচে থাকে, তাদের নামে গোনা হয়, আর আপনার পালা শেষ হয়।
  • কিছুতে না লাগা শট আপনার পালা শেষ করে আর আর কিছুর দাম নেই। কোনো গুটি ফেরত আসে না।
  • স্ট্রাইকার বোর্ডের বাইরে যাওয়াই ব্যয়বহুল: আপনার পালা শেষ হয়, ওই শটে যা পট করেছিলেন তা বাতিল হয়, আর আপনার পট করা একটি গুটি বোর্ডে ফিরে আসে।

তাই কয়েকটি গুটি সরানো আর কিছু পট না করা একটি শান্ত শট আপনার ঠিক একটি জিনিস খরচ করে: পালা। একটি ফসকানো পটের চেষ্টা একই পালা খরচ করে, সঙ্গে ফসকানোর পর যা পড়ে থাকে তা। সেফটির পক্ষে পুরো যুক্তি এটাই। যদি পালা হারাতেই হয়, তাহলে প্রতিপক্ষ যে অবস্থান পাবে তা আপনি বেছে নিন।

সেফটির আগে তিনটি প্রশ্ন

১. তাদের কোন গুটিগুলো সহজ? প্রতিপক্ষের বেসলাইন থেকে দেখুন। পকেটের কাছে পরিষ্কার লাইনের একটি গুটি তাদের চলা বজায় রাখে; আগে সেটি সামলান।

২. আমার গুটিগুলো কোথায়? পালা চলে গেলে পকেটের কাছে আপনার নিজের গুটি ঠিক আছে: প্রতিপক্ষ একটি পট করলে তা আপনার নামে গোনা হয় আর তাদের পালা শেষ হয়। পকেটের মুখে আপনার একটি গুটি রেখে যাওয়া সেফটি একটি বোনাস।

একটি ব্যতিক্রম আছে। ফ্রিস্টাইল ও তালগাছে যেকোনো গুটি যে পট করে তার নামে গোনা হয়, তাই পকেটের কাছের প্রতিটি গুটি, রং যা-ই হোক, পরের খেলোয়াড়ের জন্য উপহার। ওই খেলাগুলোতে সেফটি মানে সব গুটি পকেট থেকে দূরে রাখা।

৩. নরম না জোরালো? দুটি মৌলিক সেফটি আছে:

  • স্পর্শ। একটি গুটিকে আলতো আঘাত করুন যাতে সেটি অল্প দূর সরে, যেমন পকেটের ঠোঁট থেকে, আর বাকি সবকিছু যেখানে আছে সেখানে রাখুন। একটি গুটিই পুরো সমস্যা হলে এটি ব্যবহার করুন।
  • ধাক্কা। একটি দলের মধ্যে জোরে আঘাত করুন যাতে গুটি ছড়ায়। তাদের কয়েকটি গুটি সারিবদ্ধ থাকলে, বা আপনার ভালো কোনো শট না থাকলে আর অবস্থান বদলাতে চাইলে এটি ব্যবহার করুন। এটি কম অনুমানযোগ্য, তাই যে অবস্থান ইতিমধ্যেই আপনার জন্য খারাপ তার জন্য মানানসই।

একটি আসল খেলার উদাহরণ

ফোনে একটি ক্লাসিক ক্যারম খেলা, বোর্ডের শেষের দিকে। প্লেয়ার ১ (সাদা) এর ৬টি গুটি, প্লেয়ার ২ (কালো) এর ৫টি আর সে কুইন কভার করেছে। সাদা গুটিগুলোর কোনোটির পকেটে পরিষ্কার লাইন নেই। স্ট্রাইকার প্লেয়ার ১-এর বেসলাইনে কেন্দ্রের একটু ডানে, একটি লম্বা লাল পাওয়ার অ্যারো কেন্দ্রের বৃত্তের কাছের একটি সাদা গুটির দিকে সোজা ওপরে নির্দেশ করছে।

প্রথম ছবিতে প্লেয়ার ১ (সাদা) ছয়টি গুটি নামিয়েছে আর প্লেয়ার ২ (কালো) পাঁচটি সহ কভার করা কুইন। সাদার গুটিগুলো দেখুন: একটি ওপরের-ডান কোণের এলাকায় চাপা, একটি বাঁ কুশনের গায়ে, একটি মাঝখানে, একটি কালো গুটির পাশে গোঁজা। সাদার জন্য মোটেই কোনো সোজা পট নেই।

অন্যদিকে কালোর ওপরের বেসলাইন থেকে দুটি সহজ গুটি আছে। বিশেষজ্ঞ বটের নিজস্ব অবস্থান অনুমান দিয়ে মাপলে, যা ধরে নেয় একজন খেলোয়াড় প্রায় আধা ডিগ্রির মধ্যে নিশানা করে, কালোর সেরা দুটি পট প্রায় নিশ্চিত ছিল: প্রায় ৯৯ শতাংশ আর ৯৫ শতাংশ।

তাই আমরা এই অবস্থান থেকে সাদার শট বেছে নিতে বিশেষজ্ঞ বটকে দিয়েছি, আর সে একটি সেফটি বেছেছে: কেন্দ্রের একটু ডান থেকে মাঝখানের সাদা গুটির ওপর একটি জোরালো, প্রায় সোজা শট।

জোরালো শটের পর একই বোর্ড, এখন প্লেয়ার ২-এর পালা। কেন্দ্রের কাছের গুটিগুলো ছড়িয়ে গেছে: একটি সাদা গুটি এখন নিচের-বাঁ পকেটের মুখে, আরেকটি ওপরের-ডান কোণের কাছে, আর একটি কালো গুটি নিচের-ডান কোণে ঠেলে নামানো, ওপরে প্লেয়ার ২-এর বেসলাইন থেকে অনেক দূরে।

শটের পর কিছু পকেটে পড়েনি আর পালা চলে গেছে, কিন্তু অবস্থান অনেক আলাদা। মাঝের গুটিগুলো ভেঙে গেছে, একটি কালো গুটি নিচের-ডান কোণে, কালোর বেসলাইন থেকে অনেক দূরে নেমেছে, আর একটি সাদা গুটি নিচের-বাঁ পকেটের মুখে থেমেছে। কালো সেটি ঢোকালে তা সাদার নামে গোনা হয়।

একই অনুমান অনুযায়ী কালোর সেরা পট প্রায় ৯৯ শতাংশ থেকে প্রায় ৭৮ শতাংশে নেমেছে, আর দ্বিতীয় সহজ পট চলে গেছে। একটি ভালো সেফটি দেখতে এমনই: আপনি এমন পালা হারান যা এমনিতেই হারাতেন, আর প্রতিপক্ষ কম ও কঠিন সুযোগ পায়।

যে সেফটির অভ্যাস বোর্ড জেতায়

  • লম্বা পটে সন্তুষ্ট হওয়ার আগে দেখুন। ফসকালে তাদের গুটি ছড়িয়ে দেয় এমন ৪০ শতাংশের পট ভালো শট। ফসকালে তাদের দুটি সহজ গুটি দেয় এমন ৪০ শতাংশের পট প্রায়ই সেফটির চেয়ে খারাপ।
  • তাদের গুটি পকেটের দিকে ঠেলবেন না। আপনি পকেটে ঠেলে দেওয়া প্রতিপক্ষের গুটি নিচে থাকে আর তাদের নামে গোনা হয়। বিপজ্জনক গুটি সরানোর সময় সেটি কুশন বরাবর বা কেন্দ্রের দিকে সরান, কোণে নয়।
  • তাদের গুটি শেষ করে দেওয়ার ব্যাপারে সাবধান। কুইন কভার হয়ে গেলে প্রতিপক্ষের শেষ গুটি তাদের জন্য পট করে দিলে তাদের বোর্ড তুলে দেওয়া হয়। শেষের দিকের সেফটি তাদের শেষ গুটিগুলো থেকে ভালোভাবে দূরে থাকতে হবে।
  • আপনি যেকোনো দিকে শট নিতে পারেন। সেটিংসে টুর্নামেন্ট নিশানা চালু না থাকলে পাশে ও পেছনের শট অনুমোদিত।

ক্যারম বটরা কীভাবে নিরাপদ খেলার সিদ্ধান্ত নেয়

Carrom by 22Softwares-এর বটদের আলাদা “রক্ষণাত্মক মোড” নেই। প্রতিটি বট গেমের আসল পদার্থবিদ্যা দিয়ে প্রার্থী শট সিমুলেট করে আর নিয়ম দিয়ে প্রতিটিকে স্কোর করে, তাই সেফটি পট করার একই স্কোরিং থেকেই আসে।

সহজ, মাঝারি ও কঠিনে স্কোরের একটি অংশ হলো একটি শট কী রেখে যায়। পালা চলে গেলে পকেটের ৯ সেমির মধ্যে রেখে যাওয়া প্রতিটি প্রতিপক্ষের গুটি শটের বিপক্ষে গোনা হয়। কতটা গোনা হয় তা বটের ব্যক্তিত্বের ওপর নির্ভর করে। রক্ষণাত্মক বট Vikram সেই গুটিগুলোকে প্রতিটি ২৮ পয়েন্ট ধরে, Arjun-এর (ব্যালেন্সড, ১২) চেয়ে দ্বিগুণের বেশি, আর Rani-র (অ্যাগ্রেসিভ, ৬) চেয়ে অনেক বেশি। ফাউলের জন্য তার সবচেয়ে বড় জরিমানাও আছে আর সে একটু নরমে খেলে, তাই ঝুঁকিপূর্ণ পট ছেড়ে দেওয়ার সম্ভাবনা এই বটেরই সবচেয়ে বেশি। যে শট কিছুতেই লাগে না তা কম নম্বর পায়, তাই বটরা কিছু একটা সরায় এমন সেফটি পছন্দ করে। কঠিন উল্টো দিকের ব্যতিক্রম: সে যে পট করার সম্ভাবনা আছে তা কখনো ছাড়ে না।

বিশেষজ্ঞ স্তরে রক্ষণাত্মক বট Vikram বাছা হচ্ছে: Play vs Bot স্ক্রিন ট্যাবলেটে, বিশেষজ্ঞ কঠিনতা নির্বাচিত আর চার প্রতিপক্ষ Arjun (ব্যালেন্সড), Rani (অ্যাগ্রেসিভ), Vikram (ডিফেন্সিভ) ও Zara (ট্রিক-শট) থেকে Vikram বাছা। কার্ডের নিচের নোটে লেখা ‘Classic · win reward 120 coins’।

বিশেষজ্ঞ বটের নিজস্ব সার্চ আছে, আর সেফটি তার একটি আসল অংশ। সে প্রথমে সোজা ও কাটা পট খোঁজে। এমন একটি পেলে যেটি সম্পর্কে অন্তত ৬০ শতাংশ নিশ্চিত, তবুও তুলনার জন্য দু-একটি সেফটি চেষ্টা করে। কোনোটি না পেলে আরও কঠিনভাবে খোঁজে: কুশনে লাগিয়ে গুটি, কুশনে স্ট্রাইকার লাগিয়ে গুটিতে (কিক), আর কম্বিনেশন। তারপর সে ১৪টি পর্যন্ত সেফটি শট সিমুলেট করে, প্রতিটি একটি গুটির দিকে সরাসরি হয় একটি হালকা স্পর্শ নয়তো জোরালো ধাক্কা, পকেটের সবচেয়ে কাছের প্রতিপক্ষের গুটি দিয়ে শুরু করে, সঙ্গে দলের মধ্যে জোরালো শট।

প্রতিটি শট বিচার হয় সে কী রেখে যায় তা দিয়ে: বিশেষজ্ঞ ধরে নেয় তার প্রতিপক্ষ ভালো খেলোয়াড়ের মতো নিশানা করে আর তাদের জন্য সেরা দুটি পট গোনে। একটি পটের চেষ্টা তার ফসকানো মনে রেখে স্কোর হয়: ফসকালে প্রতিপক্ষ এখনকার অবস্থান পায়। এই গাইড আপনাকে ঠিক সেই তুলনাই করতে বলে।

অনুশীলনের জন্য Play vs Bot-এ Vikram বাছুন আর দেখুন তার পট না থাকলে সে কী করে। বোর্ড যত জেতা হয় আপনার পট করা গুটিতে, ততটাই ভালোভাবে ছেড়ে দেওয়া পালায়।

Carrom by 22Softwares টিম গেমের নিয়ম-ইঞ্জিনের সঙ্গে মিলিয়ে তথ্যগুলো যাচাই করেছে।

প্রশ্নোত্তর

কোনো গুটিতে না লাগা শট খেলা কি ফাউল?

Carrom by 22Softwares-এ এটি আপনার পালা শেষ করে, কিন্তু আর কিছু হয় না: কোনো গুটি ফেরত আসে না।

সেফটি খেলার সময় প্রতিপক্ষের গুটি পট করলে কি তা ফিরে আসে?

না। এটি নিচে থাকে, প্রতিপক্ষের নামে গোনা হয়, আর আপনার পালা শেষ হয়। একমাত্র ব্যতিক্রম কুইন বোর্ডে থাকতে তাদের শেষ গুটি, যা ফিরে যায়।

সহজ পট না থাকলে কি সবসময় নিরাপদ খেলব?

না। প্রতিপক্ষের এমনিতেই সহজ কিছু না থাকলে একটি পটের চেষ্টা কম খরচ করে। নিরাপদ খেলুন যখন ফসকালে তাদের একটি সহজ ধারা দেবে।

আরও পড়ুন