Carrom

Goditjet e sigurisë në carrom: çfarë të luani kur nuk ka futje

Kur asnjë nga monedhat tuaja nuk futet, goditja më e mirë është ajo që nuk i lë kundërshtarit asgjë. Si funksionon loja e sigurisë në carrom, çfarë kushton realisht një goditje e humbur ose boshe dhe si vendosin botët e Carrom kur luajnë të sigurt.

Është radha juaj dhe nuk ka asgjë për të bërë: një monedhë është e ngjitur te buza, një tjetër është e fshehur pas një monedhe të kundërshtarit. Shumica e fillestarëve godasin gjithsesi dhe shpresojnë.

Lojtarët e fortë bëjnë ndryshe. Kur nuk mund të fusin, pyesin veten diçka tjetër: çfarë do të ketë kundërshtari im pas kësaj goditjeje? Ajo goditje quhet siguri dhe është goditja më e nënvlerësuar në carrom. Ky udhëzues shpjegon kur ta luani, sa kushton sipas rregullave dhe si e marrin të njëjtin vendim lojtarët kompjuterikë në Carrom nga 22Softwares. Rregullat janë ato Klasike të lojës; klubet ndryshojnë në hollësi, por mënyra e të menduarit vlen edhe për një tabelë të vërtetë.

Sa kushton realisht një goditje boshe

Para se të gjykoni një siguri, duhet të dini çfarë hiqni dorë kur nuk futni. Në Klasike:

  • Futja e monedhës suaj ju mban radhën. Është e vetmja mënyrë për të goditur sërish.
  • Futja e monedhës së kundërshtarit nuk është faull, por monedha mbetet në xhep, i llogaritet atij dhe radha ju mbaron.
  • Një goditje që nuk prek asgjë ju mbaron radhën dhe nuk kushton asgjë tjetër. Asnjë monedhë nuk kthehet.
  • Goditësi që del nga tabela është më i kushtueshmi: radha ju mbaron, çdo gjë që futët me atë goditje anulohet dhe një nga monedhat tuaja të futura kthehet në tabelë.

Pra një goditje e qetë që lëviz disa monedha dhe nuk fut asgjë ju kushton saktësisht një gjë: radhën. Një përpjekje e dështuar për të futur kushton të njëjtën radhë, plus çfarë lë pas gabimi. Ky është i gjithë argumenti për lojën e sigurisë. Nëse do ta humbisni radhën gjithsesi, zgjidhni pozicionin që trashëgon kundërshtari.

Tri pyetjet para një sigurie

1. Cilat nga monedhat e tyre janë të lehta? Shikoni nga vija bazë e kundërshtarit. Një monedhë e tyre pranë një xhepi me vijë të lirë e mban serinë e tyre; merruni me të së pari.

2. Ku janë monedhat e mia? Monedhat tuaja pranë xhepave nuk shqetësojnë kur radha kalon: nëse kundërshtari fut një, llogaritet për ju dhe radha e tij mbaron. Një siguri që lë një nga monedhat tuaja në gojë të xhepit është bonus.

Ka një përjashtim. Në Freestyle dhe Tal Gach çdo monedhë i vlen atij që e fut, ndaj çdo monedhë pranë një xhepi është dhuratë për lojtarin tjetër, çfarëdo ngjyre që ka. Loja e sigurisë në ato modalitete do të thotë t’i mbani të gjitha monedhat larg xhepave.

3. Butë apo fort? Ka dy siguri bazë:

  • Prekja. Godisni një monedhë butë që të lëvizë pak, për shembull nga buza e një xhepi, dhe lini gjithçka tjetër aty ku është. Përdoreni kur një monedhë është e gjithë problemi.
  • Goditja e fortë. Godisni fort mbi një grup që monedhat të shpërndahen. Përdoreni kur disa monedha të tyre janë në radhë, ose kur thjesht nuk keni goditje të mirë dhe doni ta ndryshoni pozicionin. Është më pak e parashikueshme, prandaj i përshtatet pozicioneve që janë tashmë të këqija për ju.

Një shembull nga një lojë e vërtetë

Një lojë Klasike carrom në telefon, vonë në tabelë. Lojtari 1 (i bardhë) ka 6 monedha, Lojtari 2 (i zi) ka 5 dhe e ka mbuluar mbretëreshën. Asnjë monedhë e bardhë nuk ka vijë të lirë drejt xhepit. Goditësi është pak në të djathtë të qendrës në vijën bazë të Lojtarit 1, me një shigjetë të gjatë të kuqe fuqie që tregon drejt lart një monedhë të bardhë pranë rrethit qendror.

Në fotografinë e parë, Lojtari 1 (i bardhë) ka gjashtë monedha në xhep dhe Lojtari 2 (i zi) ka pesë plus mbretëreshën e mbuluar. Shikoni monedhat e të bardhit: njëra është e ngjeshur në zonën e qoshes lart djathtas, një tjetër është ngjitur te buza majtas, një është në mes, e fshehur pranë një monedhe të zezë. Nuk ka asnjë futje të drejtë për të bardhin.

I zi, nga ana tjetër, ka dy monedha të lehta nga vija bazë lart. Të matura me vlerësimin e pozicionit të vetë botit Ekspert, që supozon një lojtar që shënjestron me saktësi rreth gjysmë grade, dy futjet më të mira të të zezit ishin pothuajse të sigurta: rreth 99 dhe 95 për qind.

Prandaj e lamë botin Ekspert të zgjedhë goditjen e të bardhit nga ky pozicion dhe ai zgjodhi një siguri: një goditje të fortë, pothuajse të drejtë, nga pak në të djathtë të qendrës te monedha e bardhë në mes.

E njëjta tabelë pas goditjes së fortë, tani radha e Lojtarit 2. Monedhat pranë qendrës janë shpërndarë: një monedhë e bardhë qëndron tani në gojën e xhepit poshtë majtas, një tjetër është pranë qoshes lart djathtas dhe një monedhë e zezë është shtyrë poshtë në qoshen poshtë djathtas, larg vijës bazë të Lojtarit 2 lart.

Pas goditjes asgjë nuk u fut dhe radha kaloi, por pozicioni ndryshoi shumë. Monedhat në mes u shpërndanë, një monedhë e zezë shkoi poshtë në qoshen poshtë djathtas, larg vijës bazë të të zezit, dhe një e bardhë ndaloi në gojën e xhepit poshtë majtas. Nëse i zi e fut, llogaritet për të bardhin.

Sipas të njëjtit vlerësim, futja më e mirë e të zezit ra nga rreth 99 në rreth 78 për qind dhe futja e dytë e lehtë u zhduk. Kështu duket një siguri e mirë: humbet një radhë që do ta humbisje gjithsesi, dhe kundërshtari merr shanse më të pakta e më të vështira.

Zakone sigurie që fitojnë tabela

  • Shikoni para se të pajtoheni me një futje të largët. Një futje 40 për qind që, nëse dështon, i lë monedhat e tyre të shpërndara është goditje e mirë. Një futje 40 për qind që, nëse dështon, u lë dy monedha të lehta është shpesh më e keqe se një siguri.
  • Mos e shtyni monedhën e tyre drejt xhepit. Një monedhë e tyre që e shtyni në xhep mbetet atje dhe llogaritet për ta. Kur lëvizni një monedhë të rrezikshme, lëvizeni përgjatë buzës ose mbrapa drejt qendrës, jo në qoshe.
  • Kujdes me pastrimin e monedhave të tyre. Sapo mbretëresha të mbulohet, futja e monedhës së fundit të kundërshtarit ia dorëzon atij tabelën. Siguritë e vona duhet të qëndrojnë mirë larg monedhave të tyre të fundit.
  • Mund të godisni në çdo drejtim. Përveçse kur Shënjestrimi i turneut është aktiv te Cilësimet, lejohen goditjet anash dhe mbrapa.

Si vendosin botët Carrom të luajnë të sigurt

Botët në Carrom nga 22Softwares nuk kanë një “modalitet mbrojtës” të veçantë. Çdo bot simulon goditje kandidate me fizikën e vërtetë të lojës dhe e vlerëson secilën sipas rregullave, kështu që siguria del nga i njëjti vlerësim si futja.

Në Fillestar, Mesatar dhe I vështirë, një pjesë e vlerësimit është ajo që lë goditja. Nëse radha do të kalojë, çdo monedhë e kundërshtarit që mbetet brenda 9 cm nga një xhep llogaritet kundër goditjes. Sa llogaritet varet nga personaliteti i botit. Vikrami, boti Mbrojtës, çdo monedhë të tillë e peshon me 28 pikë, mbi dyfishin e Arjunit (Ekuilibruar, 12) dhe shumë më tepër se Rani (Sulmues, 6). Ka edhe ndëshkimin më të madh për faullet dhe luan pak më butë, prandaj është boti që më shpesh heq dorë nga një futje e rrezikshme. Një goditje që nuk prek asgjë ulet në vlerësim, ndaj botët e preferojnë një siguri që lëviz diçka. I vështirë është përjashtimi në drejtim tjetër: nuk heq kurrë dorë nga një futje që ka gjasa ta bëjë.

Ekrani Luaj kundër botit në tablet me vështirësinë Ekspert të zgjedhur dhe Vikramin, botin Mbrojtës, të zgjedhur mes katër kundërshtarëve Arjun (Ekuilibruar), Rani (Sulmues), Vikram (Mbrojtës) dhe Zara (Goditje trukesh). Shënimi nën kartat thotë ‘Klasike · çmim fitoreje 120 monedha’.

Boti Ekspert ka kërkimin e vet dhe siguria është pjesë e vërtetë e tij. Së pari kërkon futje të drejta e të prera. Nëse gjen një për të cilën është të paktën 60 për qind i sigurt, prapë provon disa siguri për krahasim. Nëse nuk gjen asnjë, kërkon më thellë: monedha me kthim nga buza, goditësi nga buza mbi një monedhë (kick) dhe kombinime. Pastaj simulon deri në 14 goditje sigurie, secila ose një prekje e lehtë ose një goditje e fortë drejt një monedhe, duke filluar me monedhat e kundërshtarit më afër një xhepi, plus goditje të forta në grup.

Çdo goditje gjykohet nga ajo që lë: Ekspert supozon se kundërshtari shënjestron si lojtar i mirë dhe numëron dy futjet më të mira që i ofrohen. Një përpjekje futjeje vlerësohet duke pasur parasysh dështimin: një gabim ia dorëzon kundërshtarit pozicionin siç është tani. Kjo është krahasimi që kërkon ky udhëzues nga ju.

Për t’u stërvitur, zgjidhni Vikramin te Luaj kundër botit dhe shikoni çfarë bën kur nuk ka futje. Tabelat fitohen po aq me radhët që i jepni mirë sa me monedhat që futni.

Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.

Pyetje