Çdo tabelë Klasike nis njëlloj: nëntëmbëdhjetë copa të ngjeshura në rrethin qendror dhe një lojtar me goditësin në vijën e tij bazë. Goditja e parë, hapja, është e vetmja goditje në carrom që mund ta stërvitni vazhdimisht nga saktësisht i njëjti pozicion. Kjo e bën vend të mirë për të lënë mënjanë hamendjet.
Ky udhëzues shpjegon si ndërtohet grupi i monedhave, kush e hap, çfarë thonë rregullat për goditjen e parë dhe si e ndryshojnë rezultatin fuqia dhe pozicioni i goditësit. Që të japim numra të vërtetë në vend të thënieve popullore, qëlluam 12.000 hapje të simuluara me të njëjtën fizikë që përdor Carrom nga 22Softwares dhe i numëruam rezultatet. Klubet ndryshojnë në hollësi të vogla, por idetë vlejnë edhe për një tabelë druri.
Si radhiten monedhat
Mbretëresha qëndron në pikën qendrore. Gjashtë monedha e prekin në një unazë të brendshme dhe dymbëdhjetë të tjera formojnë një unazë të jashtme rreth tyre, kështu që i gjithë grupi është një gjashtëkëndësh i ngjeshur. E bardha dhe e zeza alternojnë gjithë rrethin, nëntë nga secila.

Shikoni mirë anën e grupit që të përballet. Në radhitjen e lojës, monedha e jashtme drejt përballë atij që hap është e zezë, dhe të bardhat e unazës së jashtme qëndrojnë në diagonalet nga të dyja anët e saj. Mbretëresha është e varrosur dy shtresa thellë. Ky detaj ka më shumë rëndësi sesa duket: një goditje e drejtë nëpër mes godet fillimisht një monedhë të kundërshtarit dhe asgjë që godet nuk e arrin dot mbretëreshën drejtpërdrejt.
Kush hap dhe çfarë thonë rregullat
Në Klasike hap lojtari me monedhat e bardha. Në Lojën 29 hapja qarkullon rreth tavolinës: çdo tabelë të re e hap lojtari pas hapësit të fundit, dhe kushdo që hap luan me të bardhat për atë tabelë.
Nuk ka rregull të veçantë për hapjen. Goditja e parë gjykohet si çdo tjetër:
- Futni një nga monedhat tuaja dhe godisni sërish.
- Futni një monedhë të kundërshtarit dhe ajo mbetet në xhep e i llogaritet atij. Nuk është faull, por radha ju mbaron.
- Futni mbretëreshën dhe duhet ta mbuloni në goditjen e radhës duke futur një nga monedhat tuaja. Një monedhë që bie në të njëjtën goditje me mbretëreshën nuk e mbulon.
- Futni goditësin ose dërgojeni jashtë tabelës dhe është faull: monedhat që futët me atë goditje kthehen. Në hapje nuk keni ende monedha, ndaj nuk ka çfarë tjetër të paguani.
- Nuk prek asgjë dhe radha kalon.
Mund ta vendosni goditësin kudo përgjatë vijës bazë, deri rreth 21 cm nga të dyja anët e qendrës, për sa kohë nuk mbivendoset me një monedhë dhe nuk mbulon shigjetën e qoshes. Mund të mbulojë rrethin e skajit.
Çfarë na mësuan 12.000 hapje
Provuam pesë pika për goditësin (qendrën dhe 4, 9, 15 e 21 cm nga njëra anë), tri pika shënjestrimi (qendra e grupit, ose 1,4 cm apo 3 cm anash) dhe katër nivele fuqie (40%, 60%, 80% dhe e plotë). Çdo kombinim u qëllua 200 herë me një lëkundje të vogël të rastit në shënjestrim e fuqi, lloji i gabimit që e bën edhe një dorë e qëndrueshme. Janë simulime mbi fizikën e vetë lojës, jo të dhëna nga ndeshje të vërteta.
1. Hapja rrallë fut ndonjë gjë. Me fuqi 40% dhe 60% pothuajse asgjë nuk ra. Me 80%, rreth një hapje në njëqind futi një monedhë dhe ishte gjithmonë e kundërshtarit. Edhe me fuqi të plotë, mesatarisht futëm një nga monedhat tuaja afërsisht çdo 25 hapje dhe një të kundërshtarit çdo dhjetë. Grupi në këtë lojë është i ngjeshur dhe xhepat janë të vegjël, ndaj të futni në hapje është bonus, jo plan.
2. Fuqia e plotë shpesh i bën mirë më shumë palës tjetër se juve. Në të gjitha hapjet me fuqi të plotë, monedhat e zeza ranë mbi dy herë më shpesh se të bardhat. Disa konfigurime ishin më të këqija: një shënjestrim jashtë qendrës futi afërsisht një monedhë të zezë çdo dy hapje dhe asnjëherë një të bardhë. Një arsye e mundshme është radhitja e grupit: monedha përballë jush dhe ato që godet goditësi i pari janë shpesh të zeza.
3. Mbretëresha nuk ra asnjë herë. Jo në 12.000 goditje. Grupi e mbron, ndaj harrojeni mbretëreshën në hapje.
4. Fuqia vendos sa e hapur bëhet tabela. Në fillim, copat qëndrojnë mesatarisht rreth 6 cm nga qendra. Pas një hapjeje 40% ishin mesatarisht rreth 9 cm; pas fuqisë së plotë, rreth 20 cm, pra pothuajse deri te vijat bazë. Ajo shpërndarje është rezultati i vërtetë i hapjes suaj.
5. Askush nuk bëri faull. Asnjë nga 12.000 hapjet nuk futi goditësin në xhep dhe nuk e dërgoi jashtë tabelës. Buzët e mbajnë brenda.

Pra çfarë duhet të synoni?
Meqë futja është e pamundur, pyetja e dobishme është: si do të duket tabela për kundërshtarin tim?
Godisni fort nëse e doni lojën të hapur
Hapja me fuqi të plotë i shpërndan të gjitha. Monedhat përfundojnë pranë të katër xhepave, përfshirë ata ku do të godasë kundërshtari. Kjo favorizon atë që fut më mirë nga pozicione të hapura. Kundër një kundërshtari më të dobët, ose një boti Fillestar, një tabelë e hapur zakonisht ju leverdis.
Godisni butë nëse e doni lojën të mbyllur
Një hapje e butë pothuajse nuk e hap grupin. Në pamjen më poshtë, një goditje 40% drejt përmes mesit i la shumicën e monedhave të bashkuara në rrethin qendror. Kundërshtari duhet ta shpërndajë vetë, me pak për të futur. Është zgjedhje mbrojtëse dhe u përshtatet lojtarëve të kujdesshëm.

Largohuni nga vija qendrore
Hapja më e dukshme me fuqi të plotë doli më e dobëta: drejt përmes mesit, te qendra e grupit, nuk futi asgjë. Rezultatet më të mira me monedhat e veta erdhën nga pikat e gjera. Nga 15 cm anash, me shënjestrim te qendra e grupit, një monedhë e bardhë ra afërsisht një herë në tetë hapje, pa asnjë të zezë; nga skaji i largët i vijës bazë, me shënjestrim pak tërthor nëpër grup, ishte afër një në katër. Ndryshime të vogla në shënjestrim i lëvizën shumë këta numra, prandaj trajtojini si drejtim për t’u eksploruar, jo si recetë të fiksuar.
Mos u frikësoni nga një hapje e qetë
Nëse hapja nuk fut asgjë, nuk keni humbur asgjë përveç radhës, dhe grupi është ende kryesisht në mes. Një hapje që fut dy monedha të zeza është më e keqe se ajo që nuk fut asnjë.
Si hapin lojtarët kompjuterikë
Botët në Carrom nga 22Softwares e bëjnë të njëjtën zgjedhje në mënyrën e tyre. Në Fillestar, Mesatar dhe I vështirë nuk ka rutinë të veçantë hapjeje: krahas përpjekjeve për të futur, çdo bot shqyrton gjithmonë disa goditje të forta “shpërndarëse” drejt mesit të copave nga disa pika të vijës bazë. Në një grup të ri, ku futjet e pastra janë të rralla, ato goditje të forta janë hapja që kanë.
Ekspert ka një hapje të dedikuar. Në një grup të ri shton hapje të forta nga pika pranë mesit të vijës së vet bazë, me shënjestrim te qendra e grupit ose pak në njërën anë, dhe e simulon secilën bashkë me opsionet e tjera. Meqë hapja është kaotike, rishikon vetëm dy zgjedhjet e para para se të zgjedhë.
Një rutinë e shkurtër stërvitjeje
- Nisni një lojë Klasike me kalim telefoni (pass-and-play) dhe luani vetëm hapjen, pastaj filloni përsëri.
- Provoni tri pika: qendrën, gjysmën e rrugës drejt qoshes dhe sa më gjerë që e lejon vija bazë.
- Në secilën pikë provoni një hapje të butë dhe një me fuqi të plotë, dhe shikoni ku përfundojnë monedhat e zeza.
- Zgjidhni hapjen që i lë kundërshtarit më pak futje të lehta dhe përdoreni në ndeshjen tjetër.
Hapja vetë nuk e fiton një tabelë. Por nëse e dini çfarë tabele do të luani, është goditja e vetme që ju lejon ta zgjidhni.
Faktet janë verifikuar me ekipin e Carrom nga 22Softwares kundrejt motorit të rregullave të lojës.