Her Klasik tahta aynı şekilde başlar: merkez dairede sıkıca toplanmış on dokuz taş ve taban çizgisinde striker'ı tutan bir oyuncu. İlk vuruş, yani açılış, carromda aynı konumdan tekrar tekrar çalışabileceğiniz tek vuruştur. Bu da tahmin yürütmeyi bırakmak için iyi bir yer.
Bu rehber dizilimin nasıl kurulduğunu, açılışı kimin yaptığını, kuralların ilk vuruş hakkında ne dediğini ve gücün ile striker konumunun olanları nasıl değiştirdiğini anlatıyor. Efsane yerine gerçek sayılar vermek için, 22Softwares'in Carrom oyununu çalıştıran fiziğin aynısıyla 12.000 simüle edilmiş açılış yaptık ve sonuçları saydık. Kulüpler küçük ayrıntılarda farklılaşır, ama fikirler ahşap bir tahtaya da taşınır.
Taşlar nasıl dizilir
Kraliçe merkez noktada durur. Altı taş ona değen bir iç halka oluşturur, onların çevresinde on iki taş daha bir dış halka yapar; böylece dizilimin tamamı sıkı bir altıgendir. Beyaz ve siyah baştan sona dönüşümlü gider; her birinden dokuz tane.

Size dönük dizilim tarafına yakından bakın. Oyunun yerleşiminde, açılışı yapanın tam karşısındaki dış taş siyahtır ve dış halkadaki beyazlar onun iki yanındaki çaprazlarda durur. Kraliçe iki kat derinde gömülüdür. Bu ayrıntı göründüğünden önemlidir: ortadan düz bir vuruş ilk olarak rakibin bir taşına rastlar ve vurduğunuz hiçbir şey kraliçeye doğrudan ulaşamaz.
Açılışı kim yapar ve kurallar ne diyor
Klasik'te açılışı beyaz taşlı oyuncu yapar. 29 Oyunu'nda açılış masada dönüşümlü gider: her yeni tahtayı son açılışı yapandan sonraki oyuncu açar ve açan oyuncu o tahta için beyaz oynar.
Açılış için özel bir kural yoktur. İlk vuruş, diğerleri gibi değerlendirilir:
- Kendi taşlarınızdan birini sokarsanız yeniden atarsınız.
- Rakibin bir taşını sokarsanız taş cepte kalır ve onun hesabına yazılır. Bu faul değildir, ama sırayı kaybedersiniz.
- Kraliçeyi sokarsanız, bir sonraki vuruşta kendi taşlarınızdan birini sokarak onu kapatmanız gerekir. Kraliçeyle aynı vuruşta düşen bir taş onu kapatmaz.
- Striker'ı cebe sokarsanız ya da tahtadan çıkarırsanız bu faul olur: o vuruşla soktuğunuz taşlar geri gelir. Açılışta henüz taşınız olmadığından ödeyeceğiniz başka bir şey yoktur.
- Hiçbir şeye vuramazsanız sıra geçer.
Striker'ı, bir taşın üzerine binmediği ve köşe okunu örtmediği sürece, taban çizginiz boyunca merkezin iki yanında yaklaşık 21 cm'ye kadar istediğiniz yere koyabilirsiniz. Uç dairenin üzerini örtebilir.
12.000 açılışın bize öğrettikleri
Beş striker noktası (merkez ile bir yana 4, 9, 15 ve 21 cm), üç nişan noktası (dizilimin merkezi ya da onun karşısında 1,4 cm veya 3 cm) ve dört güç seviyesi (yüzde 40, 60, 80 ve tam güç) denedik. Her kombinasyon, nişan ve güçte küçük rastgele sapmalarla, yani sabit bir elin bile yapacağı türden hatalarla 200 kez atıldı. Bunlar oyunun kendi fiziği üzerindeki simülasyonlardır, gerçek maçların kaydı değil.
1. Açılış nadiren bir şey sokar. Yüzde 40 ve 60 güçte neredeyse hiçbir şey cebe düşmedi. Yüzde 80'de yaklaşık yüz açılışın birinde bir taş düştü ve her seferinde rakibin taşıydı. Tam güçte bile ortalama 25 açılışta bir kendi taşımız, on açılışta bir rakibin taşı düştü. Bu oyundaki dizilim sıkı, ceplerse küçük; bu yüzden açılışta taş sokmak bir plan değil, bir bonustur.
2. Tam güç çoğu zaman sizden çok karşı tarafa yarar. Tam güçlü bütün açılışlarda siyah taşlar beyazlardan iki kattan fazla sıklıkla düştü. Bazı düzenekler daha da kötüydü: merkez dışı bir nişan, yaklaşık her iki açılışta bir siyah taş sokarken hiç beyaz sokmadı. Muhtemel bir sebep dizilimin yerleşimidir: önünüzdeki taş ve striker'ınızın ilk karşılaştığı taşlar çoğu zaman siyahtır.
3. Kraliçe bir kez bile düşmedi. 12.000 vuruşta bir kez bile. Dizilim onu korur; bu yüzden açılışta kraliçeyi unutun.
4. Güç, tahtanın ne kadar açılacağını belirler. Başlangıçta taşlar merkezden ortalama yaklaşık 6 cm uzakta durur. Yüzde 40'lık bir açılıştan sonra ortalama yaklaşık 9 cm, tam güçten sonra yaklaşık 20 cm oldu; bu da taban çizgilerine giden yolun büyük kısmıdır. Açılışınızın asıl sonucu bu dağılımdır.
5. Kimse faul yapmadı. 12.000 açılışın hiçbirinde striker cebe girmedi ya da tahtadan çıkmadı. Bantlar onu içeride tutar.

Peki neyi hedeflemeli?
Taş sokmak pek olası olmadığından yararlı soru şu: rakibim için tahta nasıl görünecek?
Açık bir oyun istiyorsanız sert vurun
Tam güçlü bir açılış her şeyi dağıtır. Taşlar dört cebin de yakınına gider; rakibinizin atacağı cepler dahil. Bu, açık konumlardan daha iyi taş sokan tarafa yarar. Daha zayıf bir rakibe ya da Kolay seviyedeki bir bota karşı açık tahta genellikle sizin lehinizedir.
Kapalı bir oyun istiyorsanız yumuşak vurun
Yumuşak bir açılış dizilimi neredeyse hiç açmaz. Aşağıdaki ekran görüntüsünde, ortadan düz yapılan yüzde 40'lık bir vuruş taşların çoğunu merkez dairede öbekli bıraktı. Rakibiniz de sokacak az şey bulunca onu sizin yerinize dağıtmak zorunda kalır. Bu savunmacı bir tercihtir ve dikkatli oyunculara uyar.

Orta çizgiden uzaklaşın
En bariz tam güçlü açılış en kötü sonucu verdi: ortadan, dizilimin merkezine düz atılan vuruş hiçbir şey sokmadı. En iyi kendi taşı sonuçları geniş noktalardan geldi. Yandan 15 cm uzaklıktan, dizilimin merkezine nişanla, yaklaşık sekiz açılışta bir beyaz taş düştü ve hiç siyah taş düşmedi; taban çizgisinin uzak ucundan, dizilimin karşısına doğru biraz nişanla, bu neredeyse dörtte birdi. Nişandaki küçük değişiklikler bu sayıları çok oynattı; bu yüzden bunları kesin bir tarif olarak değil, keşfedilecek bir yön olarak görün.
Sessiz bir açılıştan korkmayın
Açılışınız hiçbir şey sokmazsa sıra dışında bir şey kaybetmezsiniz ve dizilim hâlâ çoğunlukla ortadadır. İki siyah taş düşüren bir açılış, hiçbir şey düşürmeyen bir açılıştan daha kötüdür.
Bilgisayar oyuncuları nasıl açar
22Softwares'in Carrom oyunundaki botlar aynı seçimi kendi yöntemleriyle yapar. Kolay, Orta ve Zor seviyelerde özel bir açılış rutini yoktur: her bot, taş sokma denemelerinin yanında her zaman, birkaç taban çizgisi noktasından taşların ortasına nişanlanmış birkaç sert "dağıtma" vuruşunu da değerlendirir. Temiz taş sokmanın nadir olduğu yeni bir dizilimde, onların açılışı bu sert vuruşlardır.
Uzman botun ise özel bir açılışı vardır. Yeni bir dizilimde, taban çizgisinin ortasına yakın noktalardan, dizilimin merkezine ya da iki yanına biraz kaydırılmış nişanla sert açılışlar ekler ve her birini diğer seçenekleriyle birlikte simüle eder. Açılış kaotik olduğundan, birini seçmeden önce yalnızca en iyi iki tercihini yeniden kontrol eder.
Kısa bir antrenman rutini
- Sırayla oynanan bir Klasik oyun başlatın, yalnızca açılışı oynayın, sonra yeniden başlayın.
- Üç nokta deneyin: merkez, köşeyle arası yarı yol ve taban çizgisinin izin verdiği en geniş nokta.
- Her noktada yumuşak bir açılış ve tam güçlü bir açılış deneyin ve siyah taşların nerede kaldığına bakın.
- Rakibinize en az kolay taş bırakan açılışı seçin ve bir sonraki maçınızda kullanın.
Açılış tek başına bir tahtayı kazandırmaz. Ama hangi tür tahtada oynamak istediğinizi biliyorsanız, seçim yapmanıza izin veren tek vuruş odur.
Bilgiler, oyunun kural motoruna karşı 22Softwares Carrom ekibiyle birlikte doğrulandı.