Carrom

Carrom botları nasıl oynar: Kolay, Orta, Zor ve Uzman gerçekte ne yapar

Carrom botlarının içine bir bakış: vuruşlarını nasıl seçtikleri, Uzman'ın gördüğü hemen her taşı neden sokması, Arjun, Rani, Vikram ve Zara'nın neyi farklı yaptığı ve her birini nasıl yenebileceğiniz.

Bir tahtayı bota kaybettiğinizde bilgisayar her taşın nereye gideceğini sanki bilir gibi gelebilir. Bir bakıma biliyor da, ama her botun sınırları vardır ve Kolay'ı Uzman'dan ayıran şey o sınırlardır. Bir botun vuruşunu nasıl seçtiğini bildiğinizde, çalışmak için doğru rakibi seçebilir ve bıraktığı açıkları görebilirsiniz.

Telefonda Bota karşı oyna ekranı: zorluk Zor'a ayarlı ve dört rakip arasından (Arjun, Rani, Vikram ve Zara) savunmacı bot Vikram seçilmiş.

İki seçim: bir seviye ve bir karakter

Bota karşı oyna ekranında iki ayrı şey seçersiniz:

  • Zorluk: Kolay, Orta, Zor ya da Uzman. Botun vuruşu ne kadar dikkatle aradığını ve elinin ne kadar sabit olduğunu belirler.
  • Rakip: Arjun (Dengeli), Rani (Saldırgan), Vikram (Savunmacı) ya da Zara (Numaracı). Hangi vuruşları sevdiğini belirler.

Her karakter her seviyede oynayabilir; yani Kolay'da nazik bir Rani de, Uzman'da acımasız bir Vikram da mümkündür.

Bir bot vuruşunu nasıl seçer

Her bot her sırada aynı dört adımdan geçer.

1. Olası vuruşları listele

Bot, sokmasına izin verilen her taşı (Klasik'te kendi rengi, tahtadaysa kraliçe) ve dört cebin her birini alır. Her çift için temas noktasını hesaplar: o taşı o cebe göndermek için striker'ın taşa değmesi gereken yer. Bu çizgiyi taban çizgisi boyunca eşit aralıklı 17 noktadan ve striker, taş ve cebi düz bir sıraya koyan tek bir noktadan dener.

Çizgilerin çoğu hemen elenir: yolda başka bir taş vardır, kesme botun tarzı için fazla incedir (kesme, striker'ın yolu ile taşın yolu arasındaki açıdır) ya da vuruş hiçbir vuruşun sahip olmadığı kadar hız ister. Kalan her çizgi iki güçte tutulur: cebe ulaşmaya yetecek kadar ve yaklaşık dörtte bir daha sert.

2. En iyileri gerçek fizikle test et

Bot, çizgileri düz, kısa vuruşları ve cebe yakın taşları öne çıkaran hızlı bir tahminle sıralar. Sonra listenin başındakileri oyunun kullandığı fizik motorundan geçirir. Seviyeler arasındaki ilk büyük fark budur: Kolay 8 vuruş, Orta 18, Zor 36 ve Uzman 60 vuruş test eder. Kolay bot, Uzman'ın bulduğu taşı çoğu zaman hiç düşünmez.

Her seviyede her zaman iki tür vuruş test edilir: cebe 14 cm içindeki her taş ve kalan taşların ortasına birkaç sert "dağıtma" vuruşu; böylece botun oynayacak bir şeyi hiç bitmez.

3. Her sonucu kurallarla değerlendir

Simüle edilen her vuruş, sizinkini değerlendiren aynı kurallarla değerlendirilir. Botun kazandığı puanlar onun lehine, sizin kazandığınız puanlar aleyhine sayılır ve maçı kazandıran vuruş her şeyi geçer. Tahtadan çıkan striker gibi fauller çok pahalıdır. Kraliçeyi kapatmak bonus kazandırır, kraliçenin merkeze geri dönmesi ise bedel yazar. Tek vuruşta iki ya da daha fazla taş kombinasyon bonusu getirir.

Bot ayrıca geride bıraktıklarına, yani bir cebe 9 cm içinde kalan taşlara da bakar. Sırayı tutarsa cepler yanındaki kendi taşları iyi haberdir. Sıra size geçerse cepler yanındaki taşlarınız kötü haberdir; çünkü az önce size kolay vuruşlar vermiştir.

4. Kendi elini hesaba kat, sonra at

Simülasyon mükemmeldir ama bot değildir. Her vuruşu, kendi seviyesindeki nişan hatasıyla gerçekten girme ihtimaliyle tartar; bu yüzden uzun vuruşlar ve ince kesmeler değer kaybeder ve büyük ihtimalle bir ıska, büyük ihtimalle kaybedilmiş bir sıra sayılır.

Seviye burada da önemlidir. Uzman, bulduğu bir vuruşu her zaman alır; Zor, en az yüzde 50 emin olduğu birini alır. Kolay ve Orta, zor bir taş yerine güvenli bir dağıtma vuruşunu tercih edebilir. Her seviye, bir başka vuruş açıkça kazandırmıyorsa ya da çok daha fazla puan getirmiyorsa, neredeyse kesin kolay bir taşı (cebin yanında, en az yüzde 75 emin) alır.

Sonra nişanına ve gücüne küçük bir rastgele hata eklenmiş olarak atar:

SeviyeTest edilen vuruşTipik nişan hatasıTipik güç hatası
Kolay82.6°14%
Orta181.2°8%
Zor360.5°4%
Uzman600.18°2%

İki buçuk derece küçük görünür, ama uzun bir vuruşta bir taşı cep ağzında takılıp kalan bir taşa çevirir. Hata, cebe yakın taşlar için küçülür; çünkü neredeyse içeride olan bir taşı kimse ıskalamaz.

Saldırgan bot Rani'ye karşı bir maçın ortasında Klasik tahta; taşlar ceplerin yakınında dağılmış ve oyuncunun striker'ı taban çizgisinde.

Dört karakter neyi farklı yapar

  • Arjun (Dengeli) referanstır: 72°'ye kadar kesmeler, normal güç ve faullere ve size bıraktıklarına orta düzeyde ilgi.
  • Rani (Saldırgan) yaklaşık yüzde 18 daha sert vurur, 76°'ye kadar kesmeler yapar, faullerden daha az ve bıraktıklarından çok daha az endişelenir ve daha büyük bir kombinasyon ödülü alır.
  • Vikram (Savunmacı) yaklaşık yüzde 8 daha yumuşak vurur ve 62°'den ince kesmeleri reddeder. Faul ona en çok zarar verir ve geride bıraktığına Arjun'un verdiğinin iki katından fazla önem verir. Riskli bir taşı en olası bırakan bot odur.
  • Zara (Numaracı) 82°'ye kadar kesmeleri kabul eder, 30°'nin üzerindeki kesmeleri biraz daha yukarı sıralar ve en büyük kombinasyon bonusunu kazanır. İnce kesmeler ve çiftler bekleyin. Düşük seviyede bu hırs onun aleyhine işler; çünkü nişan hatasının en çok acıttığı yer ince kesmelerdir.

Tal Gach: kuleyi yıkmak

Tal Gach'ta 19 taşın hepsi ortada bir kulede başlar. Açılış için bot, taban çizgisinde yedi noktadan, tam üzerine ve iki yana hafifçe kaydırılmış düz vuruşları test eder ve en iyisini tutar. Güç seviyeye bağlıdır: Kolay'da yüzde 55, Orta'da 70, Zor'da 85 ve Uzman'da 95. Yumuşak bir açılış sıkı bir yığın bırakır; tam güçlü bir açılış taşları dağıtır ve birkaçını sokabilir.

Uyumlu botlar

Uyumlu botlar anahtarı açık olan Carrom ayarlar ekranı; botların siz kaybettikten sonra biraz gevşediği ve kazandıktan sonra sıkılaştığı şeklinde açıklanıyor.

Uyumlu botlar varsayılan olarak açık bir ayardır. Oyun, bot maçlarınız için bir galibiyetten sonra çeyrek artan, mağlubiyetten sonra çeyrek azalan, her iki yönde en fazla dört adım olan bir "form" değeri tutar. En düşük formunuzda botların nişan ve güç hatası yüzde 35'e kadar daha büyüktür; en yüksekte yüzde 35'e kadar daha küçüktür. Yalnızca botun eli değişir, nasıl seçtiği asla. Her maçı seçtiğiniz tam seviyede oynamak için Ayarlar'dan kapatın.

Hızlı Eşleşme'deki botlar

Hızlı Eşleşme zamanında bir insan bulamazsa, boş koltukları botlar doldurur. Puanları sizinkinden yaklaşık 120 puan içindedir ve seviyeleri bu puanı izler: 950'nin altı Kolay, 1100'ün altı Orta, 1300'ün altı Zor, üstü Uzman olarak oynar. İnsanlar gibi zaman alırlar, genellikle sıra başına yaklaşık 2,5 ila 6,3 saniye, ve uzun vuruşları normal botlardan daha sık ıskalarlar.

Onları nasıl yenersiniz

  • Kolay ve Orta: uzun ve ince taşları kendiniz alın. Az çizgi test ederler ve nişanları mesafede sallanır.
  • Zor ve Uzman: bıraktıklarınıza dikkat edin. Gördükleri hemen her taşı alırlar; bu yüzden bir sırayı onların taşları ceplerin yanında kalacak şekilde bitirmeyin.
  • Rani: size ne bıraktığını en az önemseyen odur; bu yüzden her sıra size kolay bir taş verip vermediğine bakın.
  • Vikram: riskli taşları bırakmasını bekleyin. Sabırlı olun ve ona kolay olanları vermeyin.
  • Düşük seviyede Zara: nişan hatasının en çok acıttığı yer ince kesmelerdir; bırakın denesin.
  • Oyuna yeniyseniz: Arjun'la Kolay'da başlayın ve tahtaların çoğunu kazandığınızda bir seviye yukarı çıkın.

Botlar, sıra başına sabit sayıda fikri olan ve eli bilinen bir miktarda titreyen dikkatli oyunculardır. Bu sınırların nerede olduğunu öğrenin, kaybettiğiniz tahtaları kazanmaya başlarsınız.

Bilgiler, oyunun bot koduna (bot.ts, progress.ts, launch.ts, bot-roster.ts, human-pace.ts) karşı 22Softwares Carrom ekibi tarafından doğrulandı.

Sorular

Okumaya devam edin